说起堡垒之夜,相信大家很多人都玩过,类似刺激战场却对比起刺激战场多了一项建筑功能,自我改造地形,从此抢占有利地形不再是唯,这也是唯一一款将枪战游戏打造成攻坚战的战争游戏。
你以为你居高临下,我会拿你没辙,不好意思我会盖楼。
你以为隔着片树林,我不敢追击,不好意思我会盖楼。
同样是100人的大逃杀,不同的是有个资源和图纸,卡点变得不再那么重要,因为,雄关漫
道可能会多如牛毛。
收集资源将会是前期的工作,创造建筑艺术是中后期的主要选择,在血色与艺术的烘托下,游戏的魅力展现的淋漓尽致,而唯一禁锢我游戏的时间问题,也将随着手游的推出而变得不再致命,我觉得手游版堡垒之夜超过同为手游的刺激战场只是时间的问题。
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