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Unity读取移动端本地路径

Unity读取移动端本地路径

作者: AngerCow | 来源:发表于2022-02-23 18:08 被阅读0次

    unity在移动端加载资源的有两种方式
    1.Resource.Load()
    2.UnityWebRuquest.Get()
    1的资源会打包在包体内,由引擎托管管理。权限是只读。
    2有两种方式,一种是资源放在工程目录StreamingAssets,权限同样是只读,但是与Resources的区别是这个目录的资源管理可以自己灵活控制。打包的资源方式,资源管理可以自己定制。还有一种是放在游戏沙盒路径下。权限是可读可写。资源管理也可以灵活控制,还能做热更新。
    这里我们着重说下android与ios两个平台下的资源路径。
    先看下总结的路径写法,按平台宏区别

    #if UNITY_EDITOR
            filepath = Application.dataPath + "/StreamingAssets";
    #elif UNITY_IOS || UNITY_IPHONE
            filepath = "file://" + Application.streamingAssetsPath;
    #elif UNITY_ANDROID
            filepath = "jar:file://"  + Application.dataPath + "!/assets";
    #endif
    

    ios上需要加“file://”,不然会报错:cannot connect to destination host,一般报引错误多为路径有问题。
    android上最好用以上格式,Application.streamingAssetsPath可能在安卓上也会无法读取到文件。

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