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[OpenGL] 不规则区域的填充算法

[OpenGL] 不规则区域的填充算法

作者: 弱花 | 来源:发表于2018-11-02 11:32 被阅读0次

不规则区域的填充算法

一、简单递归

利用Dfs实现简单递归填充。
核心代码:

// 简单深度搜索填充 (四连通)
void DfsFill(int x, int y)
{
    if (x < 0 || y < 0 || x>23 || y>23)
    {
        return;
    }
    if (a[x][y] == 0)
    {
        a[x][y] = 2;
        DfsFill(x - 1, y);
        DfsFill(x + 1, y);
        DfsFill(x, y - 1);
        DfsFill(x, y + 1);
    }
}

二、扫描线种子填充算法(四连通)
1. 种子点(x,y)入栈。 
2. 栈顶元素(x,y)出栈作为种子点。
3. 从种子点(x,y)开始沿着扫描线向左右两个方向逐个像素进行填充,直到到达边界像素为止。
4. 将上述填充区段的左右端点的横坐标分别记为xleft和xright.
5. 在与当前扫描线相邻的上下两条扫描线的[xleft,xright]范围内进行检查,
看看是否全部为边界像素或已填充像素,若存在着非边界且未填充的像素,那么将该区段的最右端像素作为种子点入栈。
在这里插入图片描述
// 扫描线种子填充算法(四连通)
void ScanFill(int x, int y)
{
    if (a[x][y]!=0)
    {
        return;
    }
    Pos first(x, y);
    s.push(first);
    while (!s.empty())
    {
        int rightX = 0;
        int leftX = 0;
        Pos cur = s.top();
        s.pop();
        a[cur.x][cur.y] = 2;
        // 遍历当前行
        for (int i = 1; i < 24; i++)
        {
            if (cur.x + i < 24)
            {
                if (a[cur.x + i][cur.y] == 0)
                    a[cur.x + i][cur.y] = 2;
                else
                {
                    rightX = cur.x + i - 1;
                    break;
                }
            }
            else
            {
                rightX = 23;
            }
        }
        for (int i = 1; i < 24; i++)
        {
            if (cur.x - i > -1) 
            {
                if (a[cur.x - i][cur.y] == 0)
                    a[cur.x - i][cur.y] = 2;
                else
                {
                    leftX = cur.x - i + 1;
                    break;
                }
            }
            else
            {
                leftX = 0;
            }
        }

        cout << leftX <<","<<rightX << endl;

        // 判断上行
        int upRightX = -1;
        for (int i = leftX;i<=rightX;i++)
        {
            upRightX = -1;
            if (a[i][cur.y+1]==0 && cur.y+1<24)
            {
                upRightX = i;
            }
            if (upRightX != -1)
            {
                Pos temPos(upRightX, cur.y + 1);
                s.push(temPos);
            }
        }

        // 判断下行
        int downRightX = -1;
        for (int i = leftX; i <= rightX; i++)
        {
            downRightX = -1;
            if (a[i][cur.y - 1] == 0 && cur.y - 1 >=0)
            {
                downRightX = i;
            }
            if (downRightX != -1)
            {
                Pos temPos(downRightX, cur.y - 1);
                s.push(temPos);
            }
        }

    }
}

完整代码:

#include <cmath>
#include <stack>
#include "gl/glut.h"
#include "iostream"
using namespace std;

#define PI 3.14

struct Pos
{
    int x;
    int y;
    Pos(int mx, int my) :x(mx), y(my) {};
    Pos() :x(0), y(0) {};
};

stack<Pos> s;
int a[24][24] = { 0 };

void init(void)
{
    glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);//设置投影矩阵
    gluOrtho2D(0.0, 600.0, 0.0, 600.0);//二维视景区域
    glPointSize(12.0f);
}
// 画棋子
void Drawtri(int x,int y,int color)
{
    double n = 200;//分段数
    float R = 10;//半径
    int i;
    if (color == 1)
    {
        glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
    }
    else if (color == 2)
    {
        glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
    }
    glBegin(GL_POLYGON);
    glVertex2f(x, y);
    for (i = 0; i <= n; i++)
        glVertex2f(R*cos(2 * PI / n * i)+x, R*sin(2 * PI / n * i)+y);
    glEnd();
    glPopMatrix();
}

// 绘制格线
void playMap()
{
    glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);
    glBegin(GL_LINES);
    for (int i = 0; i < 600; i += 25)
    {
        glVertex2f(i, 0);
        glVertex2f(i, 600);
    }
    for (int j = 0; j < 600; j += 25)
    {
        glVertex2f(0, j);
        glVertex2f(600, j);
    }
    glEnd();
    for (int k = 0; k < 24; k++)
    {
        for (int l = 0; l < 24; l++)
        {
            if (a[k][l] == 1)
            {
                Drawtri(k * 25 + 12, l * 25 + 12,1);
            }
            else if (a[k][l] == 2)
            {
                Drawtri(k * 25 + 12, l * 25 + 12, 2);
            }
        }
    }
}

// 简单深度搜索填充 (四连通)
void DfsFill(int x, int y)
{
    if (x < 0 || y < 0 || x>23 || y>23)
    {
        return;
    }
    if (a[x][y] == 0)
    {
        a[x][y] = 2;
        DfsFill(x - 1, y);
        DfsFill(x + 1, y);
        DfsFill(x, y - 1);
        DfsFill(x, y + 1);
    }
}

// 扫描线种子填充算法(四连通)
void ScanFill(int x, int y)
{
    if (a[x][y]!=0)
    {
        return;
    }
    Pos first(x, y);
    s.push(first);
    while (!s.empty())
    {
        int rightX = 0;
        int leftX = 0;
        Pos cur = s.top();
        s.pop();
        a[cur.x][cur.y] = 2;
        // 遍历当前行
        for (int i = 1; i < 24; i++)
        {
            if (cur.x + i < 24)
            {
                if (a[cur.x + i][cur.y] == 0)
                    a[cur.x + i][cur.y] = 2;
                else
                {
                    rightX = cur.x + i - 1;
                    break;
                }
            }
            else
            {
                rightX = 23;
            }
        }
        for (int i = 1; i < 24; i++)
        {
            if (cur.x - i > -1) 
            {
                if (a[cur.x - i][cur.y] == 0)
                    a[cur.x - i][cur.y] = 2;
                else
                {
                    leftX = cur.x - i + 1;
                    break;
                }
            }
            else
            {
                leftX = 0;
            }
        }

        cout << leftX <<","<<rightX << endl;

        // 判断上行
        int upRightX = -1;
        for (int i = leftX;i<=rightX;i++)
        {
            upRightX = -1;
            if (a[i][cur.y+1]==0 && cur.y+1<24)
            {
                upRightX = i;
            }
            if (upRightX != -1)
            {
                Pos temPos(upRightX, cur.y + 1);
                s.push(temPos);
            }
        }

        // 判断下行
        int downRightX = -1;
        for (int i = leftX; i <= rightX; i++)
        {
            downRightX = -1;
            if (a[i][cur.y - 1] == 0 && cur.y - 1 >=0)
            {
                downRightX = i;
            }
            if (downRightX != -1)
            {
                Pos temPos(downRightX, cur.y - 1);
                s.push(temPos);
            }
        }

    }
}

void displayFcn(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    playMap();
    glFlush();
}


void mouse(GLint button, GLint action, GLint x, GLint y)
{
    int curX, curY;
    if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && action == GLUT_DOWN)
    {
        curX = x / 25;
        curY = (600 - y) / 25;
        a[curX][curY] = 1;
        glutPostRedisplay();//重绘窗口
    }
    if (button == GLUT_RIGHT_BUTTON && action == GLUT_DOWN)
    {
        curX = x / 25;
        curY = (600 - y) / 25;
        ScanFill(curX, curY);
        
        glutPostRedisplay();//重绘窗口
    }
}


void main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowPosition(300, 100);
    glutInitWindowSize(600, 600);
    glutCreateWindow("mouse");

    init();
    glutDisplayFunc(displayFcn);

    glutMouseFunc(mouse);

    glutMainLoop();

}

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