方块“Z”字形运动
要求:5s钟循环五次;每次的执行时间为2s;每一次执行到底部后反方向执行;最后停留在最后一帧
考察:animation基本属性值
实现效果图.png animation参数.png<pre>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>方块“Z”字形运动</title>
<style>
.box{
position:relative;
width:200px;
height:200px;
background-color:#fb3;
}
.box .square{
position:absolute;
width:30px;
height:30px;
background-color:#58a;
animation: move 2s linear 0s 5 alternate forwards;/动画,这里要注意,时间必须带上单位/
}
@keyframes move{/move动画定义/
0%{
transform: translateX(0);
}
33%{
transform: translateX(170px);
}
66%{
transform:translate(0,170px);
}
100%{
transform:translate(170,170px);
}
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box">
<div class="square"></div>
</div>
</body>
</html>
</pre>
<h4>1.animation-name 检索或设置对象所应用的动画名称</h4>
必须与规则@keyframes配合使用,eg:@keyframes animations animation-name:animations;
<h4>2.animation-duration 检索或设置对象动画的持续时间</h4>
animation-duration:3s; 动画完成使用的时间为3s
<h4>3.animation-timing-function 检索或设置对象动画的过渡类型</h4>
linear:线性过渡。等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)
ease:平滑过渡。等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)
ease-in:由慢到快。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 1.0, 1.0)
ease-out:由快到慢。等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58, 1.0)
ease-in-out:由慢到快再到慢。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0)
step-start:等同于 steps(1, start)
step-end:等同于 steps(1, end)
steps(<integer>[, [ start | end ] ]?):接受两个参数的步进函数。第一个参数必须为正整数,指定函数的步数。第二个参数取值可以是start或end,指定每一步的值发生变化的时间点。第二个参数是可选的,默认值为end。
cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>):特定的贝塞尔曲线类型,4个数值需在[0, 1]区间内
<h4>4.animation-delay 检索或设置对象动画延迟的时间</h4>
animation-delay:0.5s; 动画开始前延迟的时间为0.5s
<h4>5.animation-iteration-count 检索或设置对象动画的循环次数</h4>
animation-iteration-count: infinite | number;
infinite:无限循环
number: 循环的次数
<h4>6.animation-direction 检索或设置对象动画在循环中是否反向运动</h4>
normal:正常方向
reverse:反方向运行
alternate:动画先正常运行再反方向运行,并持续交替运行
alternate-reverse:动画先反运行再正方向运行,并持续交替运行
<h4>7.animation-play-state 检索或设置对象动画的状态</h4>
animation-play-state:running | paused;
running:运动
paused: 暂停
animation-play-state:paused; 当鼠标经过时动画停止,鼠标移开动画继续执行
<h4>8.animation-fill-mode 检索或设置对象动画时间之外的状态</h4>
none:默认值,不设置对象动画之外的状态
forwards:设置对象状态为动画结束时的状态
backwards:设置对象状态为动画开始时的状态
both:设置对象状态为动画开始或结束时的状态
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