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Wxpython:一套Python语言的GUI工具箱

Wxpython:一套Python语言的GUI工具箱

作者: 胜言_ | 来源:发表于2020-04-09 08:35 被阅读0次

    简单介绍

    Wxpython是Python语言中一套优秀的GUI图形库,可以很方便地创建完整、功能健全的GUI图形用户界面。

    如Wxpython官网说的那样,它产出的应用程序可以在windows、mac os以及linux系统上不做或做很少修改的情况下完美运行。

    当然,wxpython是对像我这样的小白非常友好的,它具有相对完备的文档支持,当遇到什么棘手的问题时,翻阅文档也不失为一种很好的解决办法。


    "Hello world!"

    要创建你的第一个Wxpython应用程序,其实很简单。

    首先,导入wxpython图形库import wx

    然后,创建一个类class App(wx.App),它是该应用程序的“领袖”,负责统筹各种组件、框架等等。该类中负责初始化的方法是OnInit,在该方法下,创建窗体Frame(基于wx.Frame,最简单的只需输入它的上级None以及窗体标题title即可),然后将它展示出来frame.Show()

    最后,创建该类的实例app = App(),然后,开始它的主循环app.MainLoop()

    import wx
    class App(wx.App):
        def OnInit(self):
            frame = wx.Frame(None, title="Hello wxpython's world!")  # Create a frame.
            frame.Show()  # Show it.
            return True
    if __name__ == '__main__':
        app = App()  # create an application object.
        app.MainLoop()  # Then start the event loop.
    

    基本组件

    面板(Panel)

    所有组件都要放在面板上。(每个控件都有一个参数parent,就是给它留的。当然它自己的parent是wx.Frame实例)

    wx.Panel(parent, id=ID_ANY, pos=DefaultPosition, 
        size=DefaultSize, style=TAB_TRAVERSAL, name=PanelNameStr)
    
    静态文本(StaticText)
    wx.StaticText(parent, id=ID_ANY,label="", pos=DefaultPosition,
        size=DefaultSize, style=0, name=StaticTextNameStr)
    
    文本输入框(TextCtrl)
    wx.TextCtrl(parent, id=ID_ANY, value="", pos=DefaultPosition,
        size=DefaultSize, style=0, validator=DefaultValidator, name=TextCtrlNameStr)
    
    按钮(Button)

    基础按钮控件。

    wx.Button(parent, id=ID_ANY, label="", pos=DefaultPosition, 
        size=DefaultSize, style=0, validator=DefaultValidator, name=ButtonNameStr)
    
    列表框(ListCtrl)

    展示完整的表格文本。

    wx.ListCtrl(parent, id=ID_ANY, pos=DefaultPosition, 
        size=DefaultSize, style=LC_ICON, validator=DefaultValidator, name=ListCtrlNameStr)
    
    下拉选择框(Choice)

    创建选项,用于选择其中之一。

    wx.Choice(parent, id=ID_ANY, pos=DefaultPosition, 
        size=DefaultSize, choices=[ ], style=0, validator=DefaultValidator, name=ChoiceNameStr)
    
    字体控制(Font)

    创建字体,为其它控件的文字服务。

    wx.Font(pointSize, family, style, weight, underline=False , 
        faceName="", encoding=FONTENCODING_DEFAULT)
    
    容器(Boxsizer)

    一个为其他组件合理分配空间以使界面看起来更整洁的容器组件。

    wx.BoxSizer(orient=HORIZONTAL)
    

    常用方法:boxSizer.Add()panel.SetSizerAndFit(boxSizer)

    图标(Icon)

    给应用程序设定一个图标Logo。

    wx.Icon(name, type=BITMAP_TYPE_ANY, desiredWidth=-1, desiredHeight=-1)
    

    上述所述组件的简单代码实现

    import wxclass Frame(wx.Frame):
        def __init__(self):
            wx.Frame.__init__(self, None, title='wxpython基本组件介绍')
            self.InitUI()
        def InitUI(self):
            #面板
            panel = wx.Panel(self)
            #文本
            staticText = wx.StaticText(panel, label='静态文本控件')
            dynamicText = wx.TextCtrl(panel, value='动态文本输入框')
            #按钮
            button = wx.Button(panel, label='单击按钮')
            #列表
            listText = wx.ListCtrl(panel); listText.InsertItem(0, '列表控件')
            #下拉列表选择
            choiceList = wx.Choice(panel, choices=['下拉列表选择控件', '选项2', '选项3']); choiceList.SetSelection(0)
            #图标
            icon = wx.Icon('icon_demo.ico'); self.SetIcon(icon)
            #字体改变
            font = wx.Font(20, wx.DEFAULT, wx.NORMAL, wx.NORMAL, False, 'SimHei')
            demo = wx.StaticText(panel, label='字体变为黑体'); demo.SetFont(font)
            #容器
            boxsizer = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)
            boxsizer.Add(staticText, wx.ALL); boxsizer.Add(dynamicText, wx.ALL); boxsizer.Add(button, wx.ALL);
            boxsizer.Add(listText, wx.ALL); boxsizer.Add(choiceList, wx.ALL); boxsizer.Add(demo, wx.ALL)
            panel.SetSizerAndFit(boxsizer)class App(wx.App):
        def OnInit(self):
            frame = Frame()
            frame.Show()
            return True
    if __name__ == '__main__':
        app = App() 
        app.MainLoop()
    

    一个实用的窗体跳转模式

    这种模式会经常用到,譬如确认窗口、警告、温馨提示等等,用它就对了。

    它包含简单的三个文件:Main.pyGUImanager.pyFrame.py

    Main.py负责重要的App类的创建以及应用程序的主循环。

    import wxfrom
     guimanager import Managerclass
     MainApp(wx.App):
        def OnInit(self):
            self.guimanager = Manager(self.UpdateUI)
            self.frame = self.guimanager.GetFrame(number=1)
            self.frame.Show()
            return True
        def UpdateUI(self,number):
            self.frame = self.guimanager.GetFrame(number)
            self.frame.Show(True)def main():
        app = MainApp()
        app.MainLoop()
    if __name__ == '__main__':
        main()
    

    GUImanager.py负责两个(多者不限)窗体之间切换。

    import wx
    import frame
    class Manager():
        def __init__(self,UpdateUI):
            self.UpdateUI = UpdateUI
            self.frameDict = {} # 用来装载已经创建的Frame对象
        def GetFrame(self,number):
            frame = self.frameDict.get(number)
            if frame:
                pass
            else:
                frame = self.CreateFrame(number)
                self.frameDict[number] = frame
            return frame
        def CreateFrame(self,number):
            if number == 1:
                return frame.My_First_Frame(id=number, UpdateUI=self.UpdateUI)
            elif number == 2:
                return frame.My_Second_Frame(id=number, UpdateUI=self.UpdateUI)
    

    Frame.py顾名思义,就是窗体框架在这个文件中。

    import wx
    class My_First_Frame(wx.Frame):
        def __init__(self, parent=None, id=-1, title='窗体一', pos=wx.DefaultPosition,size=wx.DefaultSize, style=wx.DEFAULT_FRAME_STYLE^(wx.MAXIMIZE_BOX|wx.MINIMIZE_BOX|wx.RESIZE_BORDER), UpdateUI=None    ):
            wx.Frame.__init__(self, parent, id,title=title, size=size, pos=pos, style=style)
            self.UpdateUI = UpdateUI
            self.InitUI() # 绘制UI界面
        def InitUI(self):
            panel = wx.Panel(self)
            button = wx.Button(panel, -1, '打开到窗体二')
            self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.OnClick, button)
        def OnClick(self, event):
            self.UpdateUI(2)
    class My_Second_Frame(wx.Frame):
        def __init__(self, parent=None, id=0, title='窗体二', pos=wx.DefaultPosition,size=wx.DefaultSize, style=wx.DEFAULT_FRAME_STYLE^(wx.MAXIMIZE_BOX|wx.MINIMIZE_BOX|wx.RESIZE_BORDER), UpdateUI=None    ):
            wx.Frame.__init__(self, parent, id,title=title, size=size, pos=pos, style=style)
            self.UpdateUI = UpdateUI
            self.InitUI() # 绘制UI界面
        def InitUI(self):
            panel = wx.Panel(self)
            button = wx.Button(panel, 0, '关闭')
            self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.OnClick, button)
        def OnClick(self,event):
            self.Close()
    

    小结

    最基本的wxPython程序开发其实包含五个步骤:

    1.导入必须的wxPython包

    2.子类化wxPython应用程序类

    3. 定义一个应用程序的初始化方法(包含一个最基本的Frame)

    4. 创建一个应用程序类的实例

    5. 进入这个应用程序的主事件循环

    Wxpython对小白真的很友好、很友好(ps:我不是它的脑残粉),它的文档足以满足所有人对Wxpython的需求,不妨试试看?

    END

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