活在苦中,活在乐里;活在盛放,也活在凋谢;活在烦恼,也活在智慧;活在不安,也活在止息。 ————林清玄《发芽的心情》
之前提到“这世间满是矛盾,又无比自然”,满是矛盾,甚至都不需要你特别仔细地去看,无比自然,如果不刻意提到还真不会在意。你看,这矛盾不就产生了么?对于矛盾的种种你怎么看呢?
在你感到巨大压力的时候如何释放压力呢?或许,游戏是个不错的选择,可真的如此吗?“连连看”是要将重复的图案消除,难道意思是重复意味着失去自身的特色所以必然要被淘汰么,那么单独留下来的“幸存者”为什么不被同情反而会成为你通往胜利终点的阻碍呢?“俄罗斯方块”里一点点的积累形成有条理、紧凑的结构难道不值得我们学习吗?可转瞬即逝的完美却诠释着生活仍需简洁这一真谛。转战RPG,历经千辛万苦来到终章BOSS面前,最终决战前的一番嘴遁却让人为之动容,试问哪个反派在来到正义的对立面之前不曾有过充满善良希望而无关乎大小的理想?他们信念坚定、努力不懈并且勇敢无畏,随后却只是依照惯例走向了被没有付出太多努力的勇者打败的悲惨结局,不禁让人对谁更值得推崇产生了疑惑。我想,这世上本没有正义与邪恶,其实两方相争一边落败,然后胜者书写历史成为正义的代行者,败者就此退场尘封无名,显得何其自然,如此自然,以至于我们连评判的标准都逐渐丧失了。
由此可见,虚拟的世界并不可靠。“口袋妖怪”告诉我们——想成为朋友,似乎没那么难;可“妖怪手表”却告诉我们——想成为朋友,可不像想象中那么简单。唉,这可怎么办,我也很绝望啊。
绝望地宅在家里也不是办法,还是出去走走吧,比如约人一起逛逛街,什么的。你是否常常询问同伴“你觉得哪一件好看?”哪种颜色好一些?"“左边还是右边?”这样的问题,一问一答间实则是矛盾的攻守交替,基本上问者对于自己的问题早有答案,问题的性质会从意见征求转变为默契测验。回答与所想一致还则罢了,一旦出现偏差难过的竟然也还是自己。那么到底何苦一问?在明知道会得到自己不想要的那个答案的情况下有此一问,虽是如此,矛盾如此,也正是人有趣可爱的一种体现吧。“看着我的眼睛,你知道该怎么回答的对吧?你可想好了再说。”
另一方面,答者并非没有经过一番思想斗争,他们深知按照心情随意选择是万万不可行的,即使内心强烈挣扎着想要阻止指向右边的手指,也最终因为想到了这样带来的一系列麻烦的结果,所以通过静观默察深思熟虑而选择强压住偏向左边的私心,给出回答后,转身轻叹一声,暗自庆幸。这样到底酷不酷呢。“看着我的眼睛,我说的都是真心话。你一定要相信我。”
以不自由换取自由,是否更自由?生活中的矛盾大抵如此。用一句常被用作安慰的话来说:“反正结果挺好的不是么?”
这样那样纠结着,肚子都饿了,去吃点什么吧。进店坐定,这餐饭从最开始就不简单,人们的语言和行为处处矛盾,令人颇为无奈。一来点菜时虽然说过随便吃点什么,却盯着菜单上不多的汉字踌躇上几十分钟;再者吃饭时对话是否自然而不显尴尬,我们明明是朋友来着为什么突然没话说了呢?还能不能一起愉快地聊天而不用考虑太多;最后结账时,难道是抢着买单的任意一方谁真的掏出钱包,就意味着谁输了吗?通过抢着说要做某事来不做某事,这也算是少见少有了吧。
醒时同交欢,醉后各分散。神情恍惚,飘飘摇摇。残灯半盏,走在寂寥的寒夜里,无论怎么想也无法看穿世间真理,无法解开万般矛盾。不过也罢,当人的生命从单行线变成两车道,你就变成了我最想理解的矛盾,为此即使穷极一生,亦无可后悔。
人的矛盾在于渴望被理解,又怕被看穿。听过许多传说,越过无数人潮,我们夜里哭白天笑。总有对立,冲突,矛盾;拒绝逃避,畏惧,担忧;期待拥抱,理解,走向未来。
一生很短,少有圆满。理解不易,且要珍惜。
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