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IOS高级工程师成长之路 -- 中级篇 《多线程详解一之整体介绍

IOS高级工程师成长之路 -- 中级篇 《多线程详解一之整体介绍

作者: IT小菜逼 | 来源:发表于2018-10-09 00:37 被阅读0次

    本文主要是分享iOS多线程的相关内容,为了更系统的讲解,将分为以下7个方面来展开描述。

    1. 多线程的基本概念
    2. 线程的状态与生命周期
    3. 多线程的四种解决方案:pthread,NSThread,GCD,NSOperation
    4. 线程安全问题
    5. NSThread的使用
    6. GCD的理解与使用
    7. NSOperation的理解与使用

    一、多线程的基本概念

    • 进程:可以理解成一个运行中的应用程序,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础,主要管理资源。
    • 线程:是进程的基本执行单元,一个进程对应多个线程。
    • 主线程:处理UI,所有更新UI的操作都必须在主线程上执行。不要把耗时操作放在主线程,会卡界面。
    • 多线程:在同一时刻,一个CPU只能处理1条线程,但CPU可以在多条线程之间快速的切换,只要切换的足够快,就造成了多线程一同执行的假象。
    • 线程就像火车的一节车厢,进程则是火车。车厢(线程)离开火车(进程)是无法跑动的,而火车(进程)至少有一节车厢(主线程)。多线程可以看做多个车厢,它的出现是为了提高效率。
    • 多线程是通过提高资源使用率来提高系统总体的效率。
    • 我们运用多线程的目的是:将耗时的操作放在后台执行!

    二、线程的状态与生命周期

    下图是线程状态示意图,从图中可以看出线程的生命周期是:新建 - 就绪 - 运行 - 阻塞 - 死亡 1499394752139363.png

    下面分别阐述线程生命周期中的每一步

    • 新建:实例化线程对象
    • 就绪:向线程对象发送start消息,线程对象被加入可调度线程池等待CPU调度。
    • 运行:CPU 负责调度可调度线程池中线程的执行。线程执行完成之前,状态可能会在就绪和运行之间来回切换。就绪和运行之间的状态变化由CPU负责,程序员不能干预。
    • 阻塞:当满足某个预定条件时,可以使用休眠或锁,阻塞线程执行。sleepForTimeInterval(休眠指定时长),sleepUntilDate(休眠到指定日期),@synchronized(self):(互斥锁)。
    • 死亡:正常死亡,线程执行完毕。非正常死亡,当满足某个条件后,在线程内部中止执行/在主线程中止线程对象
    • 还有线程的exit和cancel
    • [NSThread exit]:一旦强行终止线程,后续的所有代码都不会被执行。
    • [thread cancel]取消:并不会直接取消线程,只是给线程对象添加 isCancelled 标记。

    三、多线程的四种解决方案

    多线程的四种解决方案分别是:pthread,NSThread,GCD, NSOperation。

    下图是对这四种方案进行了解读和对比。 1499394732413995.png

    四、线程安全问题

    当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题。就好比几个人在同一时修改同一个表格,造成数据的错乱。

    解决多线程安全问题的方法

    • 方法一:互斥锁(同步锁)

    @synchronized(锁对象) {
    // 需要锁定的代码
    }

    判断的时候锁对象要存在,如果代码中只有一个地方需要加锁,大多都使用self作为锁对象,这样可以避免单独再创建一个锁对象。
    加了互斥做的代码,当新线程访问时,如果发现其他线程正在执行锁定的代码,新线程就会进入休眠。

    • 方法二:自旋锁
      加了自旋锁,当新线程访问代码时,如果发现有其他线程正在锁定代码,新线程会用死循环的方式,一直等待锁定的代码执行完成。相当于不停尝试执行代码,比较消耗性能。

    属性修饰atomic本身就有一把自旋锁。

    下面说一下属性修饰nonatomic 和 atomic

    nonatomic 非原子属性,同一时间可以有很多线程读和写
    atomic 原子属性(线程安全),保证同一时间只有一个线程能够写入(但是同一个时间多个线程都可以取值),atomic 本身就有一把锁(自旋锁)
    atomic:线程安全,需要消耗大量的资源
    nonatomic:非线程安全,不过效率更高,一般使用nonatomic

    五、NSThread的使用

    不怎么用,暂时先无视

    六、GCD的理解与使用

    No.1:GCD的特点

    • GCD会自动利用更多的CPU内核
    • GCD自动管理线程的生命周期(创建线程,调度任务,销毁线程等)
    • 程序员只需要告诉 GCD 想要如何执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码

    No.2:GCD的基本概念

    • 任务(block):任务就是将要在线程中执行的代码,将这段代码用block封装好,然后将这个任务添加到指定的执行方式(同步执行和异步执行),等待CPU从队列中取出任务放到对应的线程中执行。
    • 同步(sync):一个接着一个,前一个没有执行完,后面不能执行,不开线程。
    • 异步(async):开启多个新线程,任务同一时间可以一起执行。异步是多线程的代名词
    • 队列:装载线程任务的队形结构。(系统以先进先出的方式调度队列中的任务执行)。在GCD中有两种队列:串行队列和并发队列。
    • 并发队列:线程可以同时一起进行执行。实际上是CPU在多条线程之间快速的切换。(并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效)
    • 串行队列:线程只能依次有序的执行。
    • GCD总结:将任务(要在线程中执行的操作block)添加到队列(自己创建或使用全局并发队列),并且指定执行任务的方式(异步dispatch_async,同步dispatch_sync)

    No.3:GCD的使用

    由于有多种队列(串行/并发/主队列)和两种执行方式(同步/异步),所以他们之间可以有多种组合方式。

    1. 串行同步
      执行完一个任务,再执行下一个任务。不开启新线程。
    2. 串行异步
      开启新线程,但因为任务是串行的,所以还是按顺序执行任务。
    3. 并发同步
      因为是同步的,所以执行完一个任务,再执行下一个任务。不会开启新线程。
    4. 并发异步
      任务交替执行,开启多线程。
    5. 主队列同步
      如果在主线程中运用这种方式,则会发生死锁,程序崩溃。
      主队列同步造成死锁的原因:
    • 如果在主线程中运用主队列同步,也就是把任务放到了主线程的队列中。
    • 而同步对于任务是立刻执行的,那么当把第一个任务放进主队列时,它就会立马执行。
    • 可是主线程现在正在处理syncMain方法,任务需要等syncMain执行完才能执行。
    • syncMain执行到第一个任务的时候,又要等第一个任务执行完才能往下执行第二个和第三个任务。
    • 这样syncMain方法和第一个任务就开始了互相等待,形成了死锁。
    1. 主队列异步
      在主线程中任务按顺序执行。
    2. GCD线程之间的通讯
      开发中需要在主线程上进行UI的相关操作,通常会把一些耗时的操作放在其他线程,比如说图片文件下载等耗时操作。
      当完成了耗时操作之后,需要回到主线程进行UI的处理,这里就用到了线程之间的通讯。
    3. GCD栅栏
      当任务需要异步进行,但是这些任务需要分成两组来执行,第一组完成之后才能进行第二组的操作。这时候就用了到GCD的栅栏方法dispatch_barrier_async。
    - (IBAction)barrierGCD:(id)sender {
     
        // 并发队列
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
     
        // 异步执行
        dispatch_async(queue, ^{
            for (int i = 0; i < 3; i++) {
                NSLog(@"栅栏:并发异步1   %@",[NSThread currentThread]);
            }
        });
        dispatch_async(queue, ^{
            for (int i = 0; i < 3; i++) {
                NSLog(@"栅栏:并发异步2   %@",[NSThread currentThread]);
            }
        });
     
        dispatch_barrier_async(queue, ^{
            NSLog(@"------------barrier------------%@", [NSThread currentThread]);
            NSLog(@"******* 并发异步执行,但是34一定在12后面 *********");
        });
     
        dispatch_async(queue, ^{
            for (int i = 0; i < 3; i++) {
                NSLog(@"栅栏:并发异步3   %@",[NSThread currentThread]);
            }
        });
        dispatch_async(queue, ^{
            for (int i = 0; i < 3; i++) {
                NSLog(@"栅栏:并发异步4   %@",[NSThread currentThread]);
            }
        });
    }
    
    1. GCD延时执行
      当需要等待一会再执行一段代码时,就可以用到这个方法了:dispatch_after。
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        // 5秒后异步执行
        NSLog(@"我已经等待了5秒!");
    });
    GCD实现代码只执行一次
    使用dispatch_once能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次。可以用来设计单例。
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        NSLog(@"程序运行过程中我只执行了一次!");
    });
    
    1. GCD快速迭代 (无视)
      GCD有一个快速迭代的方法dispatch_apply,dispatch_apply可以同时遍历多个数字。
    - (IBAction)applyGCD:(id)sender {
     
        NSLog(@"\n\n************** GCD快速迭代 ***************\n\n");
     
        // 并发队列
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
     
        // dispatch_apply几乎同时遍历多个数字
        dispatch_apply(7, queue, ^(size_t index) {
            NSLog(@"dispatch_apply:%zd======%@",index, [NSThread currentThread]);
        });
    }
    
    1. GCD队列组
      异步执行几个耗时操作,当这几个操作都完成之后再回到主线程进行操作,就可以用到队列组了。
      队列组有下面几个特点:
    • 所有的任务会并发的执行(不按序)。
    • 所有的异步函数都添加到队列中,然后再纳入队列组的监听范围。
    • 使用dispatch_group_notify函数,来监听上面的任务是否完成,如果完成, 就会调用这个方法。
    - (void)testGroup {
        dispatch_group_t group =  dispatch_group_create();
     
        dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
            NSLog(@"队列组:有一个耗时操作完成!");
        });
     
        dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
            NSLog(@"队列组:有一个耗时操作完成!");
        });
     
        dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
            NSLog(@"队列组:前面的耗时操作都完成了,回到主线程进行相关操作");
        });
    }
    

    七、NSOperation的理解与使用

    No.1:NSOperation简介

    NSOperation是基于GCD之上的更高一层封装,NSOperation需要配合NSOperationQueue来实现多线程。
    NSOperation实现多线程的步骤如下:

    1. 创建任务:先将需要执行的操作封装到NSOperation对象中。
    2. 创建队列:创建NSOperationQueue。
    3. 将任务加入到队列中:将NSOperation对象添加到NSOperationQueue中。

    需要注意的是,NSOperation是个抽象类,实际运用时中需要使用它的子类,有三种方式:

    1. 使用子类NSInvocationOperation
    2. 使用子类NSBlockOperation
    3. 定义继承自NSOperation的子类,通过实现内部相应的方法来封装任务。

    注意:

    1. 非主队列(其他队列)可以实现串行或并行。
    2. 队列NSOperationQueue有一个参数叫做最大并发数:maxConcurrentOperationCount。
    3. maxConcurrentOperationCount默认为-1,直接并发执行,所以加入到‘非队列’中的任务默认就是并发,开启多线程。
    4. 当maxConcurrentOperationCount为1时,则表示不开线程,也就是串行。
    5. 当maxConcurrentOperationCount大于1时,进行并发执行。
    6. 系统对最大并发数有一个限制,所以即使程序员把maxConcurrentOperationCount设置的很大,系统也会自动调整。所以把最大并发数设置的很大是没有意义的。

    No.2:NSOperation的其他操作

    • 取消队列NSOperationQueue的所有操作,NSOperationQueue对象方法
    • 取消NSOperation的某个操作,NSOperation对象方法
    • 使队列暂停或继续
    • 暂停和取消不是立刻取消当前操作,而是等当前的操作执行完之后不再进行新的操作。

    No.3:NSOperation的操作依赖

    NSOperation有一个非常好用的方法,就是操作依赖。可以从字面意思理解:某一个操作(operation2)依赖于另一个操作(operation1),只有当operation1执行完毕,才能执行operation2,这时,就是操作依赖大显身手的时候了。

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