整个经济学的进化史其实都可以以游戏来进行类比, 经济就是一场游戏。在游戏历史的发展中也经历过很多时间段。可以分成最初的 付费游戏 代表是 仙剑奇侠传这种rpg,之后就是以steam、盛大、qq等平台崛起带来的游戏。 直到最近几年开启的免费游戏时代打响了新的时代的脚步。 如果以发展对应的来说就是 :
付费游戏->平台游戏->免费游戏
从游戏的发展我们可以发现一种研究经济学的趋势
付费游戏: 经济 1.0 时代-微观经济学
在这个时代中,所有的游戏都是稀缺的, 因为稀缺性,所以可以向外界进行收费, 而且会很有很多爱好者去买。 比如最早的游戏发烧友, 现在玩的都是情怀。
在这个点,可以对应经济学中的 微观时代, 那个时候 由于生产力的不发达, 所以以稀缺为代表的学派很受到欢迎~
平台游戏: 经济2.0 时代-宏观经济学
当这个市场逐渐扩大的过程中, 本来的稀缺性反而不在了, 这个时候就需要一个平台形成一定影响力去整合资源。 如果从另一个意义上面来说, 个体时代到这个时候就已经结束了, 带来的是一个个工作室的崛起, 联合开发游戏, 联合玩游戏。
这个时代可以看成工业时代, 随着机器的发展而诞生的各种各样的公司在分工协作发展
免费游戏: 经济3.0 时代-丰饶经济学
这个时代的产生本质上是因为 公司的造富神话。 产业的发展,有时候并不需要再借助于平台, 由于开源代码的出现,很多免费的个人开发者也会存在。
这个可以认为是现在我们正在经历的时代, 物质的极度丰饶。丰饶经济学 出自于 《长尾理论》, 未来的市场会出现一个个长尾,免费的与付费的并存,而我们也正在见证历史。
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