java特性:基础篇
一:当然是面向对象
与C++相比,JAVA是纯的面向对象的语言,C++为了向下兼容C,保留了很多C里面的特性,而C,众所周知是面向过程的语言,这就使C++成为一个"混血儿"。而JAVA语法中取消了C++里为兼容C所保留的特性,如取消了头文件、指针算法、结构、单元等。
二、健壮
取消了指针算法,C的最关键的一个特性是它的强大指针算法,比如可以用指针访问字符串、数组甚至文件,很容易产生指针溢出,意外地改写内存和损毁数据。JAVA里有一个指针模型,对于普通的任务,如访问字符串、数组,根本不用指针,而一旦需要,比如访问对象、文件时,也可以获得指针的强大能力,但JAVA同时有高度的指针安全保障,用户永远不可能访问一个坏掉的指针、不可能造成内存分配错误,也用不着专门提防可能出现的内存漏洞。
三、可移植(平台无关性):
生成中间字节码指令,与其他编程语言不同,Java并不生成可执行文件(.exe文件),而是生成一种中间字节码文件(.class文件)。任何操作系统,只要装有Java虚拟机(JVM),就可以解释并执行这个中间字节码文件。这正是Java实现可移植的机制。
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原始数据类型存储方法固定,避开移植时的问题,Java的原始数据类型的大小是固定的。比如,在任何机器上,整型都是32位,而C++里整型是依赖于目标机器的,对16位处理器(比如8086),整数用两个字节表示;在像Sun SPARC这样的32位处理器中,整数用4个字节表示。在Intel Pentium处理器上,整数类型由具体的操作系统决定:对于DOS和Win32来说,整数是2个字节;对于Windows 9x 、NT和2000,整数是4个字节。当然,使整数类型平台无关之后,性能必然有所下降,但就Java来说,这个代价是值得的。Java的字符串,则采用标准的Unicode格式保存。可以说,没有这个特性,Java的可移植性也不可能实现。
四、多线程
多线程可以使程序有更好的交互性和实时性,并可以最大限度地利用多处理器系统。JAVA有着强大的多线程处理能力,因为各主流操作系统平台在线程的实施方面有重大的差异,所以JAVA为不同的操作系统实现了专门的多线程机制。在这点上来说,JAVA没有做到平台无关。
五、简单
JAVA在语法上与C++类似 JAVA的语法与C++很接近,有过C或者C++编程经验的程序员很容易就可以学会JAVA语法; 取消了C++的一些复杂而低效的特性比如:用接口技术代替了C++的多重继承。C++中,一个类允许有多个超类,这个特性叫做"多重继承",多重继承使得编译器非常复杂且效率不高;JAVA的类只允许有一个超类,而用接口(Interface)技术实现与C++的多继承相类似的功能。
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