有时候觉得,爱情的失败跟游戏的失败有异曲同工之妙。在开始你可能失败了你会有情绪,会有各种后悔在回溯性构建之中挣扎。但是你玩的久了你会发现你不需要等到游戏完全失败,等到那个游戏失败请重新来过的字幕出来,你就可以跳过这个创伤来保护自己。
以至于到最后似乎是像游戏不用完全失败,甚至没有任何预兆的。你就能重开。因为那时候你已经看到了失败
游戏失败就是典型的“回溯性的冗余”——在诸多游戏体验里,失败是一个剩余、被抛却在外的元素,但玩家必须先经历它,才能让它变得多余。
似乎这个意义上,爱情是必然失败的。他自然已经失去了它在其社会中的价值。似乎增加的只有无数次的循环与失败,这其中的数量的叠加。
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