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OC底层探索09-cache_t实现原理探索

OC底层探索09-cache_t实现原理探索

作者: Henry________ | 来源:发表于2020-09-16 00:27 被阅读0次

    OC底层探索06-isa本身藏了多少信息你知道吗?分析了isa
    OC底层探索08-基于objc4-781类结构分析中分析了bits

    在平时的开发中应该都接触或者使用过缓存的技术,目的就是提高执行效率,用空间换取时间。当然apple在这方面一定也有其特别的地方。

    // 再熟悉一下objc_class的结构
    struct objc_class : objc_object {
        // Class ISA;
        Class superclass;
        cache_t cache;             
        class_data_bits_t bits;
        ...
    }
    

    本文中会注重介绍objc_object中的cache

    提到缓存那么cache面缓存的是什么呢:属性还方法?其实很好猜测,平时开发中使用最多的就是方法,因为只有方法才会引起变化。下面会通过两种方式进行验证这个猜测。

    首先了解一下这3个宏定义

    [图片上传中...(2251862-01f4cba6213b80d7.png-442467-1600666984191-0)]
    * #define CACHE_MASK_STORAGE_OUTLINED //代表当前环境:模拟器、macos
    * #define CACHE_MASK_STORAGE_HIGH_16 2 //代表当前环境:64位真机
    * #define CACHE_MASK_STORAGE_LOW_4 3  //代表当前环境:低于64位真机
    

    通过cache_t了解cache到底缓存了什么?

    struct cache_t {
        //不同设备环境数据结构不同
    #if CACHE_MASK_STORAGE == CACHE_MASK_STORAGE_OUTLINED
        explicit_atomic<struct bucket_t *> _buckets;
        explicit_atomic<mask_t> _mask;
    #elif CACHE_MASK_STORAGE == CACHE_MASK_STORAGE_HIGH_16
    // `buckets`占低位48位。而`实际不得超过44位`,中间4位应该是考虑到访问安全
    // `mask`占高位16位
        explicit_atomic<uintptr_t> _maskAndBuckets;
        mask_t _mask_unused;
    #elif CACHE_MASK_STORAGE == CACHE_MASK_STORAGE_LOW_4
        explicit_atomic<uintptr_t> _maskAndBuckets;
        mask_t _mask_unused;
        
        uint16_t _flags;
        uint16_t _occupied;
        ...
    }
    
    struct bucket_t {
    #if __arm64__
        explicit_atomic<uintptr_t> _imp;    //方法指针
        explicit_atomic<SEL> _sel;  //方法标示
    #else
        explicit_atomic<SEL> _sel;
        explicit_atomic<uintptr_t> _imp;
    #endif
    }
    
    • cache根据当前环境分为3个版本.
    • explicit_atomic<X>:类似于swift中的泛型。将当前类型设置为原子性,也就是将其设置为线程安全。(毕竟在多线程中调用方法的场景太多了)
    • mask_t _mask_unused: 根据命名当前参数还未进行使用
    • 主要信息存在:_buckets | _maskAndBuckets

    cache_t的结构图

    图片来自Style_月月-简书
    • 了解cache_t的结构会进一步方便对于cache内部的探索。

    使用lldb来调试cache

    使用lldb调试的前提是你需要有lib-objc的源码环境

    准备工作
    @interface HRTest : NSObject
    @property(nonatomic, copy)NSString *name;
    -(void)say1;
    -(void)say2;
    @end
    
    在没有进行任何方法调用
    (lldb) p/x HRTest.class
    (Class) $0 = 0x0000000100008308 HRTest
    (lldb) p (cache_t *)0x0000000100008318  //类指针偏移16字节
    (cache_t *) $1 = 0x0000000100008318
    (lldb) p *$1
    (cache_t) $2 = {
      _buckets = {
        std::__1::atomic<bucket_t *> = {
          Value = 0x0000000100346450
        }
      }
      _mask = {
        std::__1::atomic<unsigned int> = {
          Value = 0     //关注点1
        }
      }
      _flags = 32812
      _occupied = 0     //关注点2
    }
    
    查找当前方法
            HRTest * t = [HRTest alloc];
            t.name = @"Henry";
            [t say1];
    
    
    (lldb) p *$1    //cache
    (cache_t) $3 = {
      _buckets = {
        std::__1::atomic<bucket_t *> = {
          Value = 0x0000000101334620
        }
      }
      _mask = {
        std::__1::atomic<unsigned int> = {
          Value = 3 //关注点1
        }
      }
      _flags = 32812
      _occupied = 2 //关注点2
    }
    (lldb) p $3.buckets()   //获取buckets列表
    (bucket_t *) $5 = 0x0000000101334620
    
    //bucketb第一个元素
    (lldb) p *$5    //指针取地址
    (bucket_t) $6 = {
      _sel = {  //列表第一个元素的sel
        std::__1::atomic<objc_selector *> = "" {
          Value = ""
        }
      }
      _imp = {  //列表第一个元素的imp
        std::__1::atomic<unsigned long> = {
          Value = 49112
        }
      }
    }
    (lldb) p $6.sel()   //列表第一个元素的sel
    (SEL) $7 = "setName:"
    (lldb) p $6.imp(HRTest.class)   //列表第一个元素的imp
    (IMP) $8 = 0x0000000100003cd0 (HRTest`-[HRTest setName:])
    
    //bucketb第二个元素
    (lldb) p $3.buckets()[2]    //使用列表的地址偏移来读取下一个bucket_t
    (bucket_t) $10 = {
      _sel = {
        std::__1::atomic<objc_selector *> = "" {
          Value = ""
        }
      }
      _imp = {
        std::__1::atomic<unsigned long> = {
          Value = 48984
        }
      }
    }
    (lldb) p $10.sel()  //与之前同理
    (SEL) $12 = "say1"
    (lldb) p $10.imp(HRTest.class)
    (IMP) $13 = 0x0000000100003c50 (HRTest`-[HRTest say1])
    

    通过lldb的调试,cache_t的结构很清楚了,但是在调试过程中使用的buckets(),sel(),imp(HRTest.class)是哪里的来的呢?

    cache_t 、bucket_t中的方法
    struct cache_t {
        ...
        struct bucket_t *buckets(){ //从获取_buckets、_maskAndBuckets中获取bucket
    #if CACHE_MASK_STORAGE = CACHE_MASK_STORAGE_OUTLINED //模拟器、macos
            return _buckets.load(memory_order::memory_order_relaxed);
    #elif CACHE_MASK_STORAGE == CACHE_MASK_STORAGE_HIGH_16
        uintptr_t maskAndBuckets = _maskAndBuckets.load(memory_order::memory_order_relaxed);
        return (bucket_t *)(maskAndBuckets & bucketsMask);  //通过位运算将buckets地址取出
        }
    }
    
    struct bucket_t {
        ...
        inline SEL sel() const { return _sel.load(memory_order::memory_order_relaxed); }
        inline IMP imp(Class cls) const {
            uintptr_t imp = _imp.load(memory_order::memory_order_relaxed);
            ...
        }
    }
    
    • 放出这部分源码只是想说明一个问题,buckets,sel,imp,这3个值的get方法在系统中是进行过处理的,无法直接访问变量指针地址获取值这一点在cache的探索中非常重要.

    脱离源码来调试cache(模拟器)

    代码基础都是依赖源码来进行修改,可以直接使用,只模拟了模拟器、macos环境,其他环境也很简单,如果有需要可以再下方留言。

    typedef uint32_t mask_t;
    
    struct HR_bucket_t {
        SEL sel;
        IMP imp;
    };
    
    struct HR_cache_t {
      //模拟器、macos环境
        struct HR_bucket_t * buckets;
        mask_t mask;
        uint16_t flags;
        uint16_t occupied;
    };
    
    struct HR_objc_class {
        Class ISA;
        Class superclass;
        struct HR_cache_t cache;
    };
    
    int mian() {
        struct HR_objc_class *obj = (__bridge struct HR_objc_class *)(HRTest.class);
            NSLog(@"mask:%u---occupied:%u",obj->cache.mask,obj->cache.occupied);
            for (mask_t i = 0; i < obj->cache.mask; i++) {
                struct HR_bucket_t bucket = obj->cache.buckets[i];
                NSLog(@"sel:%@---imp:%p",NSStringFromSelector(bucket.sel),bucket.imp);
            }
    }
    

    脱离源码来调试cache(真机)

    代码基础都是依赖源码来进行修改,可以直接使用,只模拟了模拟器、macos环境,其他环境也很简单,如果有需要可以再下方留言。

    typedef uint32_t mask_t;  // x86_64 & arm64 asm are less efficient with 16-bits
    typedef unsigned long uintptr_t;
    
    struct hr_bucket_t {
        IMP _imp;
        SEL _sel;
    };
    
    struct hr_cache_t {
        uintptr_t _maskAndBuckets;
        mask_t _mask_unused;
        uint16_t _flags;
        uint16_t _occupied;
    };
    
    struct hr_class_data_bits_t {
        uintptr_t bits;
    };
    
    struct hr_objc_class {
        Class ISA;
        Class superclass;
        struct hr_cache_t cache;             // formerly cache pointer and vtable
        struct hr_class_data_bits_t bits;    // class_rw_t * plus custom rr/alloc flags
    };
    
    int mian() {
        struct hr_objc_class *hr_pClass = (__bridge struct hr_objc_class *)(pClass);
        uintptr_t mask = hr_pClass->cache._maskAndBuckets >> 48;
        struct hr_bucket_t *bucket = hr_pClass->cache._maskAndBuckets << 16 >> 16;
        NSLog(@"%hu - %lu",hr_pClass->cache._occupied,mask);
        for (mask_t i = 0; i<mask+1; i++) {
            // 打印获取的 bucket
            struct hr_bucket_t *buckets = (bucket + 0x000000000000001*i);
            NSLog(@"%@ - %p",NSStringFromSelector(buckets->_sel),buckets->_imp);
        }
    }
    
    继续玩一下
    • 例一:调用1个方法
            HRTest * t = [[HRTest alloc] init];
    

    输出结果:


    • 列二: 调用4个方法
            HRTest * t = [[HRTest alloc] init];
            t.name = @"Henry";
            [t say1];
            [t say2];
    

    输出结果:


    看到这个结果不知道和你脑中的结果一不一致。

    有这样一个规律:(模拟器)

    调用的方法数量 0 1 2 3 4 5 6 7 8
    mask的值 0 3 3 7 7 7 7 7 15
    occupied的值 0 1 2 1 2 3 4 5 1

    有这样一个规律:(真机)

    调用的方法数量 0 1 2 3 4 5 6 7 8
    mask的值 0 3 3 3 7 7 7 7 7
    occupied的值 0 1 2 3 1 2 3 4 5

    相信各位都会有这些疑问:

    1. mask是什么? occupied是什么?
    2. 为什么会随着方法调用的增多,而变化?
    3. bucket数据为什么少了?在例二中nameinit方法为什么不见了
    4. 存储顺序并没有按照调用顺序?
      带着这些问题继续探索cache的原理。

    cache的缓存原理

    我们猜测mask是缓存最大值,occupied是当前缓存个数。看起来要从occupied入手.

    cache_t中发现了这个方法:自增occupied


    • 在源码中全局搜索incrementOccupied()函数,发现只在cache_t的insert方法有调用。所以这就是探索cache的入口

    继续搜索



    在搜索过程中还无意中发现了方法的调用流程,具体会在后面的中文展开解释.

    inster方法分析

    由于涉及到的相关方法比较多,重点解释我认为比较重要的方法.

    void cache_t::insert(Class cls, SEL sel, IMP imp, id receiver){
        ASSERT(sel != 0 && cls->isInitialized());
    
        //第一步
        
        //获取occupied的旧值并且+1
        mask_t newOccupied = occupied() + 1;    
        //获取当前mask的值
        // capacity: 获取mask()并+1
        unsigned oldCapacity = capacity(), capacity = oldCapacity;
    
        //第二步 创建对应大小的内存空间
    
        //isConstantEmptyCache判断当前类是否是首次inster
        //INIT_CACHE_SIZE : 1 << 2 = 4  mask默认初始值
        //reallocate:开辟 4个 内存空间
        if (slowpath(isConstantEmptyCache())) {
            if (!capacity) capacity = INIT_CACHE_SIZE;  // 如果capacity 为0 初始化为4 
            reallocate(oldCapacity, capacity, /* freeOld */false);  // 根据当前内容分配空间
        }
        //  arm64下 如果 newOccupied <= 容量的4分之3,存储空间还足够,不需额外处理
        else if (fastpath(newOccupied + CACHE_END_MARKER <= capacity / 4 * 3)) {
            // Cache is less than 3/4 full. Use it as-is.
        }
        //扩容原因:第一次申请开辟的内存容量是 4 ,如果已经有3个bucket插入到cache里面,再次插入一个就会存满这个容量,为了保证读取的正确性,就对其进行扩容
        // 如果超过capacity的4分之3  则进行扩容2倍处理
        else {
            capacity = capacity ? capacity * 2 : INIT_CACHE_SIZE;
            if (capacity > MAX_CACHE_SIZE) {    //最大缓存个数不得超过:1 << 16 65536还会很大的一个值
                capacity = MAX_CACHE_SIZE;
            }
            reallocate(oldCapacity, capacity, true);    // 重新分配空间   存储新的数据,抹除已有缓存
        }
        
        //第三步 缓存插入到buckets散列表中
        
        // 获取散列表
        bucket_t *b = buckets();
        // 获取散列表最大index
        mask_t m = capacity - 1;
        // 通过cache_hash函数【begin  = sel & m】计算出key值对应的 index值
        // begin,用来记录查询起始索引
        mask_t begin = cache_hash(sel, m);
        // begin 赋值给 i,用于切换索引
        mask_t i = begin;
        
        //通过循环找到inster的位置,hash计算会有冲突所以并不能直接插入
        do {
            if (fastpath(b[i].sel() == 0)) {    //当前位置为空,直接插入,Occupied自增
                incrementOccupied();
                b[i].set<Atomic, Encoded>(sel, imp, cls);
                return;
            }
            if (b[i].sel() == sel) {    //当前方法已经缓存,直接返回
                return;
            }
        } while (fastpath((i = cache_next(i, m)) != begin));
        // 通过cache_next来解决hash冲突,找到对应的index。但不会一次就可以解决,所以需要循环
        //由于内存大小已经在第二步中处理完毕,所以在该步一定会找到对应的index
        
        //如果到这一步都没有命中,则证明该cache是一个bad缓存
        cache_t::bad_cache(receiver, (SEL)sel, cls);
    }
    

    cache->insert 函数大致做了 3件事

    1. 创建缓存标识符
    2. 创建对应大小的内存空间
    3. 缓存插入到buckets散列表中
    insert总结:
    • 缓存空间大小: (mask + 1) * 8byte
    • 最大缓存个数:
      • 64位真机:(mask + 0) / 4 * 3 - 1
      • 模拟器、macos、低64位:(mask + 1) / 4 * 3 - 1
    • occupied:当前已缓存的个数
    • mask:可以计算得到最大缓存个数、hash的掩码
    • 方法的缓存位置是按照对应hash值来进行处理的,所以是乱序的
    • 当前缓存数量 超过 (散列表 + 1) 总存储空间的四分之三时,散列表的存储空间以2倍的原始大小进行扩容,并抹除已有缓存。所以会丢弃一部分内容。
    以下是cache原理分析的流程图
    图片来自Style_月月-简书

    inster一些细节点

    cache_hash、cache_next
    static inline mask_t cache_hash(SEL sel, mask_t mask) 
    {
        return (mask_t)(uintptr_t)sel & mask;
    }
    
    • mask值为:3、7、15等,所以任何数 & mask都不会超过mask。散列表大小为:mask() + 1,可以保证inster时不会出现越界情况。根据sel的存放地址 & mask来计算hash值
    cache_next
    #if __arm__  ||  __x86_64__  ||  __i386__   //macos、模拟器、低于64位的真机
    // objc_msgSend has few registers available.
    // Cache scan increments and wraps at special end-marking bucket.
    #define CACHE_END_MARKER 1
    static inline mask_t cache_next(mask_t i, mask_t mask) {
        return (i+1) & mask;
    }
    #elif __arm64__ //64位真机
    // objc_msgSend has lots of registers available.
    // Cache scan decrements. No end marker needed.
    #define CACHE_END_MARKER 0
    static inline mask_t cache_next(mask_t i, mask_t mask) {
        return i ? i-1 : mask;
    }
    
    • 出现hash冲突时,不同的运行环境会有不同的处理。但原理都是相同:在mask的范围内按照一定规则来进行偏移,直到命中。
    • CACHE_END_MARKER 结尾标示

    Tip:
    为什么在缓存容量达到总容量的3/4时进行扩容?
    这是一个选择的适当值,因为在哈希表这种数据结构里面,其性能受装载因子影响,装载因子可以用来表示空位率的大小,其公式为:装载因子 = 已填入的容量 / 散列表的总容量。
    装载因子越大,说明空闲的位置越少,冲突的可能性越多,散列表的性能会下降。尽可能小的装载因子可以提高散列表的性能,同时太小的值又容易触发扩容条件,所以这里苹果设计了这样一个的适当的值。

    reallocate
    void cache_t::reallocate(mask_t oldCapacity, mask_t newCapacity, bool freeOld)
    {
        bucket_t *oldBuckets = buckets();
        // 开辟空间
        bucket_t *newBuckets = allocateBuckets(newCapacity);
    
    
        ASSERT(newCapacity > 0);
        ASSERT((uintptr_t)(mask_t)(newCapacity-1) == newCapacity-1);
    
        setBucketsAndMask(newBuckets, newCapacity - 1);
        
        // 扩容后:释放旧的缓存信息
        if (freeOld) {
            cache_collect_free(oldBuckets, oldCapacity);
        }
    }
    
    
    bucket_t *allocateBuckets(mask_t newCapacity)
    {
        // 开辟 newCapacity = mask+1 大小的内存空间,完全新的一片空间,旧值丢弃。(零时变量)
        // 所以新的空间大小都为 4的倍数
        bucket_t *newBuckets = (bucket_t *)
            calloc(cache_t::bytesForCapacity(newCapacity), 1);
            ...
    }
    
    setBucketsAndMask
    #if CACHE_MASK_STORAGE == CACHE_MASK_STORAGE_OUTLINED
    void cache_t::setBucketsAndMask(struct bucket_t *newBuckets, mask_t newMask)
    {
    #elif __x86_64__ || i386    //模拟器、macos
        //将 newBuckets 、 newMask 、occupied = 03个临时变量存入内存中
        _buckets.store(newBuckets, memory_order::memory_order_release);
        _mask.store(newMask, memory_order::memory_order_release);
        _occupied = 0;
    }
    
    #elif CACHE_MASK_STORAGE == CACHE_MASK_STORAGE_HIGH_16
    void cache_t::setBucketsAndMask(struct bucket_t *newBuckets, mask_t newMask)
    {   //真机
        uintptr_t buckets = (uintptr_t)newBuckets;
        uintptr_t mask = (uintptr_t)newMask;
        
        //buckets和mask存入一个指针中,所以需要一些位移操作
        _maskAndBuckets.store(((uintptr_t)newMask << maskShift) | (uintptr_t)newBuckets, std::memory_order_relaxed);
        _occupied = 0;
    }
    
    • 因为旧的缓存数据已经丢弃,所以occupied无脑设为0
    • 不是64位真机,正常存储bucket和mask
    • 64位真机,bucketsmask要存入一个指针中。buckets占低位48位,,mask占高位16位。

    真机中一些常量

        static constexpr uintptr_t maskShift = 48;
        static constexpr uintptr_t maskZeroBits = 4;
        static constexpr uintptr_t maxMask = ((uintptr_t)1 << (64 - maskShift)) - 1;
        static constexpr uintptr_t bucketsMask = ((uintptr_t)1 << (maskShift - maskZeroBits)) - 1;
    
    模拟cache源码Git地址:https://github.com/liuheng368/oc-cache_t.git

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        本文标题:OC底层探索09-cache_t实现原理探索

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