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iOS底层原理探索—多线程

iOS底层原理探索—多线程

作者: 劳模007_Mars | 来源:发表于2019-08-11 09:31 被阅读6次

    探索底层原理,积累从点滴做起。大家好,我是Mars。

    往期回顾

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    前言

    多线程是iOS开发中很重要的一个环节,无论是开发过程还是在面试环节中,多线程出现的频率都非常高。我们会通过几篇文章的探索,深入浅出的分析多线程技术。

    多线程

    在学习多线程之前,我们先熟悉几个概念。

    一、概念

    1、进程

    当一个程序进入内存运行时,即变成一个进程。进程是处于运行过程中的程序,并且具有一定的独立功能,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。

    进程的特点:

    • 独立性:是系统独立存在的实体,拥有自己独立的资源,有自己私有的地址空间。在没有经过进程本身允许的情况下,一个用户的进程不可以直接访问其他进程的地址空间。
    • 动态性:进程与程序的区别在于:程序只是一个静态的指令集合,而进程是一个正在系统中活动的指令集和,进程中加入了时间的概念。进程具有自己的生命周期和不同的状态,这些都是程序不具备的。
    • 并发性:多个进程可以在单个处理器上并发执行,多个进程之间不会相互影响。

    2、线程

    线程是指程序在执行过程中,能够执行程序代码的一个执行单元,是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。进程中可以拥有多个线程,但是至少有一个线程。一个线程必须有一个父进程。

    3、队列

    队列,又称为伫列(queue),是先进先出(FIFO, First-In-First-Out)的线性表,在具体应用中通常用链表或者数组来实现。装载线程任务的队形结构。队列只允许在后端(称为rear)进行插入操作,在前端(称为front)进行删除操作。队列的操作方式和堆栈类似,唯一的区别在于队列只允许新数据在后端进行添加。

    队列示意图.png

    队列的类型

    队列的类型决定了任务的执行方式(并发、串行),队列包括以下几种:

    • 并发队列(Concurrent Dispatch Queue): 线程执行可以同时一起进行执行,不需要上一个执行完,就能执行下一个的。
    • 串行队列(Serial Dispatch Queue): 线程执行只能依次逐一先后有序的执行,等待上一个执行完,再执行下一个。
    • 主队列:绑定主线程,所有任务都在主线程中执行,有经过特殊处理的串行队列。
    • 全局队列:系统提供的并发队列。

    4、同步、异步

    • 同步 sync: 只能在当前线程按先后顺序依次执行任务,不具备开启新线程的能力。
    • 异步 async: 在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力。
      同步异步区别.png

    二、多线程方案

    常见的多线程方案.png
    在实际开发过程中,GCDNSOperation两种多线程方案的使用频率较高,GCD更接近底层,NSOperation基于GCD封装的,更加面向对象。

    GCD和NSOperation区别

    1、GCD仅仅支持FIFO队列,不支持异步操作之间的依赖关系设置。而NSOperation中的队列可以被重新设置优先级,从而实现不同操作的执行顺序调整。
    2、NSOperation支持KVO,可以观察任务的执行状态。
    3、GCD更接近底层,GCD在追求性能的底层操作来说,是速度最快的。
    4、从异步操作之间的事务性,顺序行,依赖关系。GCD需要自己写更多的代码来实现,而NSOperation已经内建了这些支持
    5、如果异步操作的过程需要更多的被交互和UI呈现出来,NSOperation更好。底层代码中,任务之间不太互相依赖,而需要更高的并发能力,GCD则更有优势

    GCD

    GCD的代码是开源的,大家可以通过下载源码,分析源码进一步了解GCD
    GCD中两个执行任务的函数:
    同步执行任务:

    //queue:队列   block:任务
    dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
    

    异步执行任务:

    //queue:队列   block:任务
    dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
    

    我们通过代码来帮助了解同步执行和异步执行:

    同步执行.png
    我们在全局队列中同步执行任务1和任务2,通过打印可以看出,同步执行是按顺序执行任务,执行完任务1再执行任务2。并且打印当前线程,同步执行是在主线程中执行任务,没有开启新线程
    我们再来看一下异步执行:
    异步执行.png
    可以看出任务1和任务2交错执行,并非同步执行那样执行完任务1再执行任务2。而且通过线程编号可以看出,的确开启了新的线程。说明异步执行具备开启新线程的能力。

    但是,如果在主队列中异步执行,是不会开启新线程的

    主队列中异步执行.png
    由于主队列也是串行队列,虽然是异步执行,但是仍旧执行完任务1再执行任务2,并且是在主线程汇中执行,没有开启新的线程。

    我们用一张表格来总结一下:


    各种队列执行效果.png
    总结

    同步函数或者主队列:没有开启新线程、串行执行任务;
    异步函数且非主队列:有开启新线程、执行方式取决与队列类型并发或串行

    下面我们用几个例子来帮助我们理解:

    1、下面代码的执行结果是什么
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        NSLog(@"任务1");
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
        dispatch_sync(queue, ^{
            NSLog(@"任务2");
        });
        NSLog(@"任务3");
    }
    

    答案是只会打印任务1,然后程序崩溃

    首先分析一下代码:主线程执行完任务1后,在主队列dispatch_get_main_queue()中同步执行(dispatch_sync)任务2,然后执行任务3。

    队列的特点是FIFO,主队列中已经存在任务viewDidLoad,往主队列加入任务2,就需要执行完viewDidLoad才能执行任务2。但是想要执行完viewDidLoad又必须先执行viewDidLoad内的任务2和任务3。这就造成了死锁

    死锁1.png
    2、下面代码的执行结果是什么
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        NSLog(@"任务1");
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"任务2");
        });
        NSLog(@"任务3");
    }
    

    答案是任务1,任务3,任务2

    主线程执行任务1之后,需要异步(dispatch_async)执行任务2;而dispatch_async不要求立马在当前线程同步执行任务;所以主线程接着执行任务3,最后异步执行任务2。

    不会死锁.png
    3、下面代码的执行结果是什么
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        NSLog(@"任务1");
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
        dispatch_async(queue, ^{ 
            NSLog(@"任务2");
            dispatch_sync(queue, ^{ 
                NSLog(@"任务3");
            });
            NSLog(@"任务4");
        });
        NSLog(@"任务5");
    }
    

    答案是任务1,任务5,任务2,然后程序崩溃

    主线程执行任务1之后,在串行队列DISPATCH_QUEUE_SERIAL中异步(dispatch_async)执行任务2,这时会开启子线程,不影响执行任务5。在子线程串行队列中,执行任务2,接着立刻同步(dispatch_sync)执行任务3。但是在串行队列中需要执行完任务4之后才能执行任务3,因此会产生死锁。

    死锁2.png
    4、下面代码的执行结果是什么
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        NSLog(@"任务1");
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
        dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("myQueue2", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"任务2");
            dispatch_sync(queue2, ^{ 
                NSLog(@"任务3");
            });
            NSLog(@"任务4");
        });
        NSLog(@"任务5");
    }
    

    答案是任务1,任务5,任务2,任务3,任务4

    主线程执行任务1后,需要异步(dispatch_async)执行任务2;所以先执行主线程的任务5,然后执行任务2;接着需要在并发队列中同步(dispatch_sync)执行任务3;然后执行串行队列中的任务4。

    不会产生死锁.png
    5、下面代码的执行结果是什么
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        NSLog(@"任务1");
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
        dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("myQueue2", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"任务2");
            dispatch_sync(queue2, ^{
                NSLog(@"任务3");
            });
            NSLog(@"任务4");
        });
        NSLog(@"任务5");
    }
    

    答案是任务1,任务5,任务2,任务3,任务4

    主线程执行任务1之后,需要异步(dispatch_async)执行串行队列中的任务2;所以先执行主线程的任务5,然后执行任务2;接着需要在另外一个串行队列中同步(dispatch_sync)执行任务3;然后回到第一个串行队列中执行任务4。

    同样不会产生死锁.png
    6、下面代码的执行结果是什么
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        NSLog(@"任务1");
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"任务2");
            dispatch_sync(queue, ^{
                NSLog(@"任务3");
            });
            NSLog(@"任务4");
        });
        NSLog(@"任务5");
    }
    

    答案是任务1,任务5,任务2,任务3,任务4

    主线程执行任务1之后,需要异步(dispatch_async)执行任务2;所以先执行主线程的任务5,然后执行任务2;接着需要在并发队列中同步(dispatch_sync)执行任务3;然后执行并发队列中的任务4。

    不会发生死锁.png

    总结

    使用同步函数dispatch_sync往当前串行队列中添加任务,会卡住当前的串行队列,即产生死锁

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