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Flutter开发之补间(Tween)动画

Flutter开发之补间(Tween)动画

作者: 我打小就帅 | 来源:发表于2020-02-25 18:05 被阅读0次

    Flutter开发主要分两种,补间动画和基于物理的动画,下面我们试试其中之一补间动画的实现
    学移动前端的朋友都知道,补间动画无非就那么几种:平移、旋转、缩放,旋转。安卓过来的朋友应该会觉得其实这些都是比较简单的课题,因为移动前端本身会提供一些动画的包给我们开发,只要我们懂得一个的使用,比如平移,其他的也就会了,所谓绚丽的动画无非也是各种动画的交互使用。

    下面我们看看Flutter动画的一些补间动画:

    首先理解AnimationController,动画的控制器
    下面的动画的状态,开始、结束,执行,完成

    
    /// The status of an animation
    enum AnimationStatus {
      /// The animation is stopped at the beginning
      dismissed,
    
      /// The animation is running from beginning to end
      forward,
    
      /// The animation is running backwards, from end to beginning
      reverse,
    
      /// The animation is stopped at the end
      completed,
    }
    

    还可以进行动画的反向执行之类的,下面直接看看示例吧

    
    class TweenAnim extends StatefulWidget{
      @override
      State<StatefulWidget> createState() {
        return TweenAnimA();
      }
    }
    class TweenAnimA extends State<TweenAnim> with SingleTickerProviderStateMixin {
      AnimationController controller;
      //doubler类型动画
      Animation<double> doubleAnimation;
      //颜色动画
      Animation<Color> colorAnimation;
      //位置动画
      Animation<Offset> offsetAnimation;
      //圆角动画
      Animation<BorderRadius> radiusAnimation;
      //装饰动画
      Animation<Decoration> decorationAnimation;
      //字体动画
      Animation<TextStyle> textStyleAnimation;
    
      @override
      void initState() {
        // TODO: implement initState
        super.initState();
        //创建AnimationController
        controller = new AnimationController(
            vsync: this, duration: Duration(milliseconds: 2000));
        //animation第一种创建方式:
        doubleAnimation = new Tween<double>(begin: 0.0, end: 200.0).animate(controller)
          ..addListener(() {
            setState(() {});
          })
          ..addStatusListener((AnimationStatus status) {
            //执行完成后反向执行
            if (status == AnimationStatus.completed) {
              controller.reverse();
            } else if (status == AnimationStatus.dismissed) {
              //反向执行完成,正向执行
              controller.forward();
            }
          });
        //animation第二种创建方式:
        offsetAnimation = controller.drive(
            Tween<Offset>(begin: Offset(0.0, 0.0),end: Offset(400.0, 200.0))
        );
     
        colorAnimation =  ColorTween(begin: Colors.yellow,end: Colors.red).animate(controller);
        radiusAnimation = BorderRadiusTween(begin: BorderRadius.circular(0),end: BorderRadius.circular(50)).animate(controller);
        decorationAnimation = DecorationTween(begin: BoxDecoration(color: Colors.purple,borderRadius: BorderRadius.circular(0),),
            end: BoxDecoration(color: Colors.lightBlueAccent,borderRadius: BorderRadius.circular(40))).animate(controller);
        textStyleAnimation = TextStyleTween(begin: TextStyle(color: Colors.black,fontSize: 20,fontWeight: FontWeight.w100),
            end: TextStyle(color: Colors.purple,fontSize: 30,fontWeight: FontWeight.w700)).animate(controller);
        //启动动画
        controller.forward();
      }
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        // TODO: implement build
        return Scaffold(
            appBar: AppBar(title: Text("Tween动画"),),
            body: Container(
              alignment: Alignment.center,
              child: ListView(
    
                children: <Widget>[
                  SizedBox(
                    height: 200,
                    child:  Container(
                      height: doubleAnimation.value,
                      width: doubleAnimation.value,
                      child: FlutterLogo(),
                    ),
                  ),
                  Container(
                    margin: EdgeInsets.only(left: offsetAnimation.value.dx),
                    width: 50,
                    height: 50,
                    color: Colors.green,
                  ),
                  Container(
                    height: 50,
                    width: 50,
                    color: colorAnimation.value,
                  ),
                  SizedBox(height: 10,),
                  Container(
                    height: 50,
                    width: 50,
                    decoration: BoxDecoration(borderRadius: radiusAnimation.value,color: Colors.blue),
                  ),
                  Container(
                    height: 60,
                    width: 200,
                    decoration: decorationAnimation.value,
                  ),
                  Container(
                    height: 50,
                    child: Text("Tween",style: textStyleAnimation.value,),
                  ),
    
                ],
              ),
            )
        );
      }
    
      @override
      void dispose() {
        // TODO: implement dispose
        super.dispose();
        controller.dispose();
      }
    }
    

    一个明白,其他的就好理解了,将其他动画一起串联使用就可以做出绚丽的动画啦,这里还要注意的是动画是一个比较消耗资源的东西,所以controller最后不要忘了关掉喔。

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