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设计模式原则

设计模式原则

作者: _day_day_up_ | 来源:发表于2020-07-07 10:05 被阅读0次

    1.单一职责原则( Single Responsibility Principle )

         单一职责原则简而言之就是每个类只担任一个职责,即每个类只有一个引起它变化的原因。

    2.开闭原则(Open Close Principle)

        开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行扩展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类。


    3.里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)

        里氏替换原则是面向对象设计的基本原则之一。里氏替换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏替换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏替换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

        根据“运行时子类对象覆盖父类对象”的特点,可以很方便的对系统进行扩展。


    4.依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

        这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。


    5.接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

        这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。


    6.迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)

        最少知道原则是指:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。


    7.合成复用原则(Composite Reuse Principle)

        合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。


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