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Web API --常用的键盘事件

Web API --常用的键盘事件

作者: 王玉伟的伟 | 来源:发表于2019-11-23 00:26 被阅读0次

    1.1. 常用的键盘事件

    1.1.1 键盘事件

    1551318122855.png
    1551318160371.png
        <script>
            // 常用的键盘事件
            //1. keyup 按键弹起的时候触发 
            document.addEventListener('keyup', function() {
                console.log('我弹起了');
            })
    
            //3. keypress 按键按下的时候触发  不能识别功能键 比如 ctrl shift 左右箭头啊
            document.addEventListener('keypress', function() {
                    console.log('我按下了press');
            })
            //2. keydown 按键按下的时候触发  能识别功能键 比如 ctrl shift 左右箭头啊
            document.addEventListener('keydown', function() {
                    console.log('我按下了down');
            })
            // 4. 三个事件的执行顺序  keydown -- keypress -- keyup
        </script>
    

    1.1.2 键盘事件对象

    1551318355505.png
    1551318404238.png
    使用keyCode属性判断用户按下哪个键
        <script>
            // 键盘事件对象中的keyCode属性可以得到相应键的ASCII码值
            document.addEventListener('keyup', function(e) {
                console.log('up:' + e.keyCode);
                // 我们可以利用keycode返回的ASCII码值来判断用户按下了那个键
                if (e.keyCode === 65) {
                    alert('您按下的a键');
                } else {
                    alert('您没有按下a键')
                }
            })
            document.addEventListener('keypress', function(e) {
                // console.log(e);
                console.log('press:' + e.keyCode);
            })
        </script>
    

    1.1.3 案例:模拟京东按键输入内容

    当我们按下 s 键, 光标就定位到搜索框(文本框获得焦点)。


    1551318669520.png

    注意:触发获得焦点事件,可以使用 元素对象.focus()

        <input type="text">
        <script>
            // 获取输入框
            var search = document.querySelector('input');
            // 给document注册keyup事件
            document.addEventListener('keyup', function(e) {
                // 判断keyCode的值
                if (e.keyCode === 83) {
                    // 触发输入框的获得焦点事件
                    search.focus();
                }
            })
        </script>
    

    1.1.4 案例:模拟京东快递单号查询

    要求:当我们在文本框中输入内容时,文本框上面自动显示大字号的内容。


    1551318882189.png
    1551318909264.png
        <div class="search">
            <div class="con">123</div>
            <input type="text" placeholder="请输入您的快递单号" class="jd">
        </div>
        <script>
            // 获取要操作的元素
            var con = document.querySelector('.con');
            var jd_input = document.querySelector('.jd');
            // 给输入框注册keyup事件
            jd_input.addEventListener('keyup', function() {
                    // 判断输入框内容是否为空
                    if (this.value == '') {
                        // 为空,隐藏放大提示盒子
                        con.style.display = 'none';
                    } else {
                        // 不为空,显示放大提示盒子,设置盒子的内容
                        con.style.display = 'block';
                        con.innerText = this.value;
                    }
                })
            // 给输入框注册失去焦点事件,隐藏放大提示盒子
            jd_input.addEventListener('blur', function() {
                    con.style.display = 'none';
                })
            // 给输入框注册获得焦点事件
            jd_input.addEventListener('focus', function() {
                // 判断输入框内容是否为空
                if (this.value !== '') {
                    // 不为空则显示提示盒子
                    con.style.display = 'block';
                }
            })
        </script>
    

    1.2. BOM

    1.2.1. 什么是BOM

    ​ BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window。

    ​ BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。

    ​ BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,BOM 最初是Netscape 浏览器标准的一部分。


    1551319264407.png

    1.2.2. BOM的构成

    BOM 比 DOM 更大,它包含 DOM。


    1551319344183.png

    1.2.3. 顶级对象window

    1551319372909.png

    1.2.4. window对象的常见事件

    页面(窗口)加载事件(2种)

    第1种

    1551319525109.png
    window.onload 是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS 文件等), 就调用的处理函数。
    1551319600263.png
    第2种
    1551319620299.png
    DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。

    ​ IE9以上才支持!!!

    ​ 如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间, 交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用 DOMContentLoaded 事件比较合适。

        <script>
            window.addEventListener('load', function() {
                var btn = document.querySelector('button');
                btn.addEventListener('click', function() {
                    alert('点击我');
                })
            })
            window.addEventListener('load', function() {
                alert(22);
            })
            document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
                alert(33);
            })
        </script>
    

    调整窗口大小事件

    1551319803117.png

    window.onresize 是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。

    注意:

    1. 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。

    2. 我们经常利用这个事件完成响应式布局。 window.innerWidth 当前屏幕的宽度

        <script>
            // 注册页面加载事件
            window.addEventListener('load', function() {
                var div = document.querySelector('div');
                // 注册调整窗口大小事件
                window.addEventListener('resize', function() {
                    // window.innerWidth 获取窗口大小
                    console.log('变化了');
                    if (window.innerWidth <= 800) {
                        div.style.display = 'none';
                    } else {
                        div.style.display = 'block';
                    }
                })
            })
        </script>
        <div></div>
    

    1.2.5. 定时器(两种)

    window 对象给我们提供了 2 个非常好用的方法-定时器。

    • setTimeout()

    • setInterval()

    setTimeout() 炸弹定时器

    开启定时器
    1551320279307.png
    1551320408854.png
    1551320298981.png
    普通函数是按照代码顺序直接调用。
    
    简单理解: 回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数。
    例如:定时器中的调用函数,事件处理函数,也是回调函数。
    
    以前我们讲的   element.onclick = function(){}   或者  element.addEventListener(“click”, fn);   里面的 函数也是回调函数。
    
    
        <script>
            // 回调函数是一个匿名函数
             setTimeout(function() {
                 console.log('时间到了');
    
             }, 2000);
            function callback() {
                console.log('爆炸了');
            }
            // 回调函数是一个有名函数
            var timer1 = setTimeout(callback, 3000);
            var timer2 = setTimeout(callback, 5000);
        </script>
    
    案例:5秒后关闭广告
    1551320924828.png
    1551320959756.png
    <body>
        <img src="images/ad.jpg" alt="" class="ad">
        <script>
            // 获取要操作的元素
            var ad = document.querySelector('.ad');
            // 开启定时器
            setTimeout(function() {
                ad.style.display = 'none';
            }, 5000);
        </script>
    </body>
    
    停止定时器
    1551321051001.png
    1551321064154.png
        <button>点击停止定时器</button>
        <script>
            var btn = document.querySelector('button');
            // 开启定时器
            var timer = setTimeout(function() {
                console.log('爆炸了');
            }, 5000);
            // 给按钮注册单击事件
            btn.addEventListener('click', function() {
                // 停止定时器
                clearTimeout(timer);
            })
        </script>
    

    setInterval() 闹钟定时器

    开启定时器
    1551321162158.png
        <script>
            // 1. setInterval 
            setInterval(function() {
                console.log('继续输出');
            }, 1000);
        </script>
    
    案例:倒计时
    1551321298787.png
    1551321322188.png
        <div>
            <span class="hour">1</span>
            <span class="minute">2</span>
            <span class="second">3</span>
        </div>
        <script>
            // 1. 获取元素(时分秒盒子) 
            var hour = document.querySelector('.hour'); // 小时的黑色盒子
            var minute = document.querySelector('.minute'); // 分钟的黑色盒子
            var second = document.querySelector('.second'); // 秒数的黑色盒子
            var inputTime = +new Date('2019-5-1 18:00:00'); // 返回的是用户输入时间总的毫秒数
    
            countDown(); // 我们先调用一次这个函数,防止第一次刷新页面有空白 
    
            // 2. 开启定时器
            setInterval(countDown, 1000);
            
            function countDown() {
                var nowTime = +new Date(); // 返回的是当前时间总的毫秒数
                var times = (inputTime - nowTime) / 1000; // times是剩余时间总的秒数 
                var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24); //时
                h = h < 10 ? '0' + h : h;
                hour.innerHTML = h; // 把剩余的小时给 小时黑色盒子
                var m = parseInt(times / 60 % 60); // 分
                m = m < 10 ? '0' + m : m;
                minute.innerHTML = m;
                var s = parseInt(times % 60); // 当前的秒
                s = s < 10 ? '0' + s : s;
                second.innerHTML = s;
            }
        </script>
    
    停止定时器
    1551321444559.png

    案例:发送短信倒计时

    ​ 点击按钮后,该按钮60秒之内不能再次点击,防止重复发送短信。


    1551321540676.png
    1551321564247.png
        手机号码: <input type="number"> <button>发送</button>
        <script>
            var btn = document.querySelector('button');
            // 全局变量,定义剩下的秒数
            var time = 3; 
            // 注册单击事件
            btn.addEventListener('click', function() {
                // 禁用按钮
                btn.disabled = true;
                // 开启定时器
                var timer = setInterval(function() {
                    // 判断剩余秒数
                    if (time == 0) {
                        // 清除定时器和复原按钮
                        clearInterval(timer);
                        btn.disabled = false;
                        btn.innerHTML = '发送';
                    } else {
                        btn.innerHTML = '还剩下' + time + '秒';
                        time--;
                    }
                }, 1000);
            });
        </script>
    

    1.2.6. this指向问题

    ​ this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象。

    现阶段,我们先了解一下几个this指向

    1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)

    2. 方法调用中谁调用this指向谁

    3. 构造函数中this指向构造函数的实例

        <button>点击</button>
        <script>
            // this 指向问题 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象
            // 1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window( 注意定时器里面的this指向window)
            console.log(this);
            function fn() {
                console.log(this);
            }
            window.fn();
            window.setTimeout(function() {
                console.log(this);
            }, 1000);
            // 2. 方法调用中谁调用this指向谁
            var o = {
                sayHi: function() {
                    console.log(this); // this指向的是 o 这个对象
                }
            }
            o.sayHi();
            var btn = document.querySelector('button');
            btn.addEventListener('click', function() {
                    console.log(this); // 事件处理函数中的this指向的是btn这个按钮对象
                })
            // 3. 构造函数中this指向构造函数的实例
            function Fun() {
                console.log(this); // this 指向的是fun 实例对象
            }
            var fun = new Fun();
        </script>
    

    1.2.7. location对象

    什么是 location 对象

    1551322091638.png

    URL

    1551322373704.png
    1551322387201.png

    location 对象的属性

    1551322416716.png
    1551322438200.png

    案例:5分钟自动跳转页面

    1551322496871.png
    1551322517605.png
        <button>点击</button>
        <div></div>
        <script>
            var btn = document.querySelector('button');
            var div = document.querySelector('div');
            btn.addEventListener('click', function() {
                // console.log(location.href);
                location.href = 'http://www.itcast.cn';
            })
            var timer = 5;
            setInterval(function() {
                if (timer == 0) {
                    location.href = 'http://www.itcast.cn';
                } else {
                    div.innerHTML = '您将在' + timer + '秒钟之后跳转到首页';
                    timer--;
                }
            }, 1000);
        </script>
    

    案例:获取URL参数

    1551322622640.png
    1551322639241.png
        <div></div>
        <script>
            console.log(location.search); // ?uname=andy
            // 1.先去掉?  substr('起始的位置',截取几个字符);
            var params = location.search.substr(1); // uname=andy
            console.log(params);
            // 2. 利用=把字符串分割为数组 split('=');
            var arr = params.split('=');
            console.log(arr); // ["uname", "ANDY"]
            var div = document.querySelector('div');
            // 3.把数据写入div中
            div.innerHTML = arr[1] + '欢迎您';
        </script>
    

    location对象的常见方法

    1551322750241.png
        <button>点击</button>
        <script>
            var btn = document.querySelector('button');
            btn.addEventListener('click', function() {
                // 记录浏览历史,所以可以实现后退功能
                // location.assign('http://www.itcast.cn');
                // 不记录浏览历史,所以不可以实现后退功能
                // location.replace('http://www.itcast.cn');
                location.reload(true);
            })
    

    1.2.8. navigator对象

    ​ navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的 user-agent 头部的值。

    下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转

    if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
        window.location.href = "";     //手机
     } else {
        window.location.href = "";     //电脑
     }
    

    1.2.9 history对象

    ​ window对象给我们提供了一个 history对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的URL。


    1551322885216.png

    history对象一般在实际开发中比较少用,但是会在一些 OA 办公系统中见到。


    1551322959148.png

    1.3. JS执行机制

    以下代码执行的结果是什么?

     console.log(1);
     
     setTimeout(function () {
         console.log(3);
     }, 1000);
     
     console.log(2);
    

    以下代码执行的结果是什么?

     console.log(1);
     
     setTimeout(function () {
         console.log(3);
     }, 0);
     
     console.log(2);
    

    1.3.1 JS 是单线程

    1551415019322.png
        单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。如果前一个任务耗时很长,后一个任务就不得不一直等着。
        这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。
    

    1.3.2 同步任务和异步任务

    ​ 单线程导致的问题就是后面的任务等待前面任务完成,如果前面任务很耗时(比如读取网络数据),后面任务不得不一直等待!!

    ​ 为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程,但是子线程完全受主线程控制。于是,JS 中出现了同步任务异步任务

    同步

    ​ 前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。

    异步

    ​ 你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。


    1551434295074.png
    JS中所有任务可以分成两种,一种是同步任务(synchronous),另一种是异步任务(asynchronous)。
    
    同步任务指的是:
      在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务;
    异步任务指的是:
      不进入主线程、而进入”任务队列”的任务,当主线程中的任务运行完了,才会从”任务队列”取出异步任务放入主线程执行。
    
    1551434972778.png

    1.3.3 JS执行机制(事件循环)

    1551435335464.png
    1551435398306.png
    1551435449634.png

    1.3.4 代码思考题

     console.log(1);
     document.onclick = function() {
       console.log('click');
     }
    
     setTimeout(function() {
       console.log(3)
     }, 3000)
     console.log(2);
    

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          本文标题:Web API --常用的键盘事件

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