可穿戴设备交互设计研究
SPL
可穿戴设备从实验室走向市场,从独立使用到多平台联动,从注重于硬件产品功能到注重基于用户数据的应用和服务,从界面设计方面对可穿戴设备交互设计进行分析和研究。
可穿戴设备在界面设计上有着其特有的设计理念和原则。比如场景融合、减少选择、即时访问,简化输入、去除干扰等。将使用场景和环境作为界面的一部分,应尽量将图形界面作为场景的补充而不是复制。降低单个界面的复杂程度,对于复杂的功能更多地使用层次推进。
GAP
我认为其对于可穿戴设备研究是十分透彻的,但是其需要与多设备互联、合理利用设备读取采集的数据。应该要重视用户使用模式和服务体系设计的优势。再者通过创新性应用和生态系统设计,可推动可穿戴设备在现有技术基础上得到进一步发展。
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