美文网首页
设计模式之工厂模式(Factory Pattern)

设计模式之工厂模式(Factory Pattern)

作者: ZHG | 来源:发表于2021-12-04 13:50 被阅读0次

    设计模式中有六大原则和二十三设计模式。
    其中六大原则分别为:单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特原则。
    二十三设计模式:单例模式、Builder 模式、原型模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、策略模式、状态模式、责任链模式、解释器模式、命令模式、观察者模式、备忘录模式、迭代器模式、模版方法模式、访问者模式、中介模式、代理模式、组合模式、适配器模式、装饰模式、享元模式、外观模式、桥接模式。
    工厂模式是我们在java 开发中常用的一种,例如在 Android 中 onCreate等生命周期方法就是一种工厂模式。它分为简单工厂、工厂方法、抽象工厂。

    定义

    定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。

    场景

    • 复杂对象的创建

    例如:Android 中的 Activity 的创建,它需要7个生命周期。

    • 类本身有很多子类
    • 降低代码重复
    • 不能直接new 实例化对象

    优缺点[1]

    优点

    • 一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了,不需要知道实现逻辑
    • 扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以
    • 屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口

    缺点

    • 每次增加一个子类或者实现,都需要创建一个新类,容易造成类爆炸
    • 类爆炸一定程度造成系统复杂度
    • 增加系统具体类的依赖

    工厂模式[2]

    UML

    简单工厂

    简单工厂

    • 产品类
    /**
     * 产品接口/产品抽象类
     */
    //public abstract class Product{} // 也可以使用abstract 方式
    public interface Product {
        void method();
    }
    /**
     * 产品A 实现
     */
    public class ConcreteProductA implements Product {
        public void method() {
            System.out.println("ConcreteProductA");
        }
    }
    /**
     * 产品B实现
     */
    public class ConcreteProductB implements Product {
        public void method() {
            System.out.println("ConcreteProductB");
        }
    }
    
    • 工厂类
    /**
     * 工厂类一
     */
    public class Factory1 {
        public static final String PRODUCT_A = "productA";
        public static final String PRODUCT_B = "productB";
        // 实现方式一
        public Product createProductMethod1(String type){
            if (PRODUCT_A.equals(type)) {
                return new ConcreteProductA();
            } else if (PRODUCT_B.equals(type)) {
                return new ConcreteProductB();
            }
            return null;
        }
    }
    
    • 使用
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("工厂类一 的实现--------------------");
        Factory1 factory = new Factory1();
        // 直接使用method
        factory.createProductMethod1(Factory1.PRODUCT_A).method();
        factory.createProductMethod1(Factory1.PRODUCT_B).method();
        System.out.println("--------------------");
        // 获取对象后实现
        ConcreteProductA concreteProductA = (ConcreteProductA) factory.createProductMethod1(Factory1.PRODUCT_A);
        ConcreteProductB concreteProductB = (ConcreteProductB) factory.createProductMethod1(Factory1.PRODUCT_B);
        concreteProductA.method();
        concreteProductB.method();
    }
    
    • 结果
    工厂类一 的实现--------------------
    ConcreteProductA
    ConcreteProductB
    --------------------
    ConcreteProductA
    ConcreteProductB
    

    工厂方法

    • 产品类同上
    • 工厂类
    /**
     * 工厂类二
     */
    public interface Factory2 {
        // 实现方式二
        Product createProductMethod2();
    }
    
    /**
     * 工厂类二 的实现,创建产品A
     */
    public class ConcreteFactoryA implements Factory2 {
        public Product createProductMethod2() {
            return new ConcreteProductA();
        }
    }
    
    /**
     * 工厂类二 的实现,创建产品B
     */
    public class ConcreteFactoryB implements Factory2 {
        public Product createProductMethod2() {
            return new ConcreteProductB();
        }
    }
    
    • 使用
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("工厂类二的实现--------------------");
        Factory2 factory2A = new ConcreteFactoryA();
        Factory2 factory2B = new ConcreteFactoryB();
        factory2A.createProductMethod2().method();
        factory2B.createProductMethod2().method();
    }
    
    • 结果
    工厂类二的实现--------------------
    ConcreteProductA
    ConcreteProductB
    

    抽象工厂

    主要是通过反射来创建产品类。

    • 产品类同上
    • 工厂类
    /**
     * 工厂类三
     */
    public abstract class Factory3 {
    
        // 实现方式三
        public abstract <T extends Product> T createProductMethod2(Class clazz);
    }
    
    /**
     * 工厂类三 的实现
     */
    public class ConcreteFactory extends Factory3 {
        public <T extends Product> T createProductMethod2(Class clazz) {
            Product product = null;
            try {
                // ...
                product = (Product) Class.forName(clazz.getName()).newInstance();
            } catch (InstantiationException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (IllegalAccessException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (ClassNotFoundException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            return (T) product;
        }
    }
    
    • 使用
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("工厂类三的实现--------------------");
        Factory3 factory3 = new ConcreteFactory();
        ConcreteProductA concreteProductA2 = factory3.createProductMethod2(ConcreteProductA.class);
        concreteProductA2.method();
    }
    
    • 结果
    工厂类三的实现--------------------
    ConcreteProductA
    

    总结

    工厂模式是一个很好的模式,有优点也有缺点,在我们使用的过程中,应该根据自己的需求选择相应的模式。

    DEMO
    参考:《Android 源码设计模式解析与实践》

    相关文章

      网友评论

          本文标题:设计模式之工厂模式(Factory Pattern)

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/ehwvxrtx.html