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设计模式之工厂模式

设计模式之工厂模式

作者: 知守知守 | 来源:发表于2019-02-28 19:43 被阅读0次

工厂模式

工厂模式(Factory Pattern)是Java中最常用的设计模式之一,这种设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在工厂模式中,我们在创建对象的时候不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口在指向新创建的对象。

介绍

意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建的过程延迟到子类进行。

主要解决:主要解决接口选择的问题。

何时使用:我们明确计划不同条件下创建不同实例的时候。

如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。

关键代码:创建过程在其子类执行。

应用实例:1、需要一辆汽车,可以直接从工厂提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,一级这个汽车的具体实现。2、Hibernate 换数据库只需要换方言和驱动就可以。

优点:1、一个调用者想创建一个对象,只需要知道其名称就可以了,2、扩展性好,如果想增加一个产品,只需要扩展一个工厂类就可以。3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点:每次增加一个产品的时候,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,是的系统之类的个数成倍增加,在一定程度上增加的系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

使用场景:1、日记记录器:记录可以记录到本地硬盘,系统事件,远程服务等,用户可以选择记录日志到什么地方。2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,一级数据库可能有变化的时候。3、设计一个链接数据库的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂模式。有一定需要注意的是复杂对象适合使用工厂模式,而简单的对象,特别是只需要通过new就可以直接完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

实现

创建一个Shape接口和实现Shape接口的实现类。下一步是定义工厂类ShapeFactory

image

步骤 1
创建一个接口:
Shape.java

public interface Shape {
    void draw();
}

步骤 2
创建实现接口的实体类。
Rectangle.java

public class Rectangle implements Shape {
    @Override  
    public void draw() {
        System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
  }}

Square.java

public class Square implements Shape {
    @Override  
    public void draw() {      
        System.out.println("Inside Square::draw() method.");

  }}

Circle.java

public class Circle implements Shape {
    @Override
    public void draw() { 
        System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
  }}

步骤 3
创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。
ShapeFactory.java

public class ShapeFactory {   
    //使用 getShape 方法获取形状类型的对象  
    public Shape getShape(String shapeType){
       if(shapeType == null){        
       return null;
       }       
       if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){     
           return new Circle();
       } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){    
           return new Rectangle();
       } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){     
       return new Square();
       }   
       return null;
  }
}

步骤 4
使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象。
FactoryPatternDemo.java

public class FactoryPatternDemo {
    public static void main(String[] args) {   
        ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
        //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法      
        Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
        //调用 Circle 的 draw 方法   
        shape1.draw();
        //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法      
        Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
        //调用 Rectangle 的 draw 方法      
        shape2.draw();
        //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法      
        Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
        //调用 Square 的 draw 方法      
        shape3.draw();
    }
}

步骤 5
执行程序,输出结果:

Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.

参考菜鸟教程(http://www.runoob.com)

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