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12.Python编程之面向对象

12.Python编程之面向对象

作者: DonkeyJason | 来源:发表于2018-03-02 11:07 被阅读0次

    面向对象的程序设计

    • 真实世界的对象
     特征:状态和行为
     比如:猫
         状态:名字,颜色,品种
         行为:喵叫,摇尾巴,捉老鼠
     真实世界对象
         这个对象有怎样的状态
         这个对象具有什么行为
     台灯
         状态:开,关
         行为:打开,关闭
     台式收音机
        状态:开,关,当前音量,当前频道
        行为:打开,关闭,增加音量,减少音量,搜索,扫描和调音
    
    • 类:某种类型集合的描述,举例:人
     属性
         类本身的一些特征,如名字,身高和体重等属性
     方法:
         类所能实现的行为,如吃饭,走路和睡觉等方法
    
    • 类定义解析:
    class ClassName:  
        block     
    

    注意类名后面有个冒号,并且类名第一个字母要大写,在block块里面就可以定义属性和方法了。当一个类定义完之后,就产生了一个类对象。类对象支持两种操作:引用和实例化。引用操作是通过类对象去调用类中的属性或者方法,而实例化是产生出一个类对象的实例,称作实例对象。比如定义了一个people类:

    class   People:  
        #定义一个属性  
        name = 'jack'       
        #定义一个方法  
        def printName(self):  
            print(self.name)  
    
    1.People类定义完成之后就产生了一个全局的类对象,可以通过类对象来访问类中的属性和方法了。
    2.当通过People.name(至于为什么可以直接这样访问属性后面再解释,这里只要理解类对象这个概念就行了)来访问时,people.name中的people称为类对象,这点和C++中的有所不同。
    3.当然还可以进行实例化操作,方法为p=People(),这样就产生了一个People的实例对象,此时也可以通过实例对象p来访问属性或者方法了(p.name).
    
    • 理解了类、类对象和实例对象的区别之后,我们来了解一下Python中属性、方法和函数的区别。

    1.在上面代码中注释的很清楚了,name是一个属性,printName()是一个方法,与某个对象进行绑定的函数称作为方法。

    2.一般在类里面定义的函数与类对象或者实例对象绑定了,所以称作为方法;而在类外定义的函数一般没有同对象进行绑定,就称为函数。

    • 类中内置的方法

    在Python中有一些内置的方法,这些方法命名都有比较特殊的地方(其方法名以2个下划线开始然后以2个下划线结束)。类中最常用的就是构造方法和析构方法。

    class classname[(父类]名)]:[成员函数及成员变量]
     __init__构造函数:初始化对象的各属性
         在生成对象时调用,可以用来进行一些初始化操作,不需要显示去调用,系统会默认去执行。构造方法支持重载,如果用户自己没有重新定义构造方法,系统就自动执行默认的构造方法。
     __del__析构函数:销毁对象
         在释放对象时调用,支持重载,可以在里面进行一些释放资源的操作,不需要显示调用。
    
    • 还有其他的一些内置方法,比如 cmp( ), len( )等。下面是常用的内置方法:
    内置方法 说明
    init(self,...) 初始化对象,在创建新对象时调用
    del(self) 释放对象,在对象被删除之前调用
    new(cls,args,*kwd) 实例的生成操作
    str(self) 在使用print语句时被调用
    getitem(self,key) 获取序列的索引key对应的值,等价于seq[key]
    len(self) 在调用内联函数len()时被调用
    cmp(stc,dst) 比较两个对象src和dst
    getattr(s,name) 获取属性的值
    setattr(s,name,value) 设置属性的值
    delattr(s,name) 删除name属性
    getattribute() getattribute()功能与getattr()类似
    gt(self,other) 判断self对象是否大于other对象
    lt(slef,other) 判断self对象是否小于other对象
    ge(slef,other) 判断self对象是否大于或者等于other对象
    le(slef,other) 判断self对象是否小于或者等于other对象
    eq(slef,other) 判断self对象是否等于other对象
    call(self,*args) 把实例对象作为函数调用
    __init__():__init__方法在类的一个对象被建立时,马上运行。这个方法可以用来对你的对象做一些你希望的初始化
    

    注意,这个名称的开始和结尾都是双下划线。

    • 代码例子1:
    # Filename: class_init.py  
    class Person:  
        def __init__(self, name):  
            self.name = name  
        def sayHi(self):  
            print('Hello, my name is', self.name)
    #实例化
    p = Person('init')
    #调用方法
    p.sayHi() 
    
    • 输出: Hello, my name is init
    • 代码例子2:
    class Movie(object):
    
    def __init__(self,name,length):
        self.name = name
        self.length = length
    
    def print_name(self):
        print '电影的名称是:%s' % (self.name,)
    

    实例执行情况:

    >>> movie = Movie('大圣归来',90)
    大圣归来
    >>> print(movie.length
    90
    
    • class Movie(object): 是固定写法,class表明正在声明的是一个类,Movie是类名,(object)表示继承自那些父类,就像java一样,所有的类都是继承自object类的,所以如果你写的不继承自其他的类就将其写成继承自object,当继承自object,括号连同括号里的object都可以省略写成:class Movie:

    • 第一个方法init是构造方法,构造方法的第一个参数永远是self,表示这个类的对象本身,真正构造对象时,self这个参数不用写,python编译器会自己加上去,构造方法的作用就是对self对象进行赋值,如上面的将电影的名字和长度赋给self。

    对于上面的Movie类我们可以用下面的代码来调用它:

    #不继承任何类,就继承object类
    class Movie:
    
    def __init__(self,name,length):
        self.name = name
        self.length = length
    
    def print_name(self):
        print ('电影的名称是:%s' % (self.name,))
    
    • 有了init方法,在创建实例的时候,就不能传入空的参数了,必须传入与init方法匹配的参数,但self不需要传,Python解释器自己会把实例变量传进去:
    >>> movie = Movie('大圣归来',90)
    大圣归来
    
    >>> print(movie.length
    90
    

    和普通的函数相比,在类中定义的函数只有一点不同,就是第一个参数永远是实例变量self,并且,调用时,不用传递该参数。除此之外,类的方法和普通函数没有什么区别,所以,你仍然可以用默认参数、可变参数、关键字参数和命名关键字参数。


    __new__():__new__()在__init__()之前被调用,用于生成实例对象。利用这个方法和类属性的特性可以实现设计模式中的单例模式。单例模式是指创建唯一对象吗,单例模式设计的类只能实例化一个对象。
    
    • 代码如下:
    class Singleton(object):  
        __instance = None                       # 定义实例  
      
        def __init__(self):  
            pass  
      
        def __new__(cls, *args, **kwd):         # 在__init__之前调用  
            if Singleton.__instance is None:    # 生成唯一实例  
                Singleton.__instance = object.__new__(cls, *args, **kwd)  
            return Singleton.__instance  
    

    __getattr__()、__setattr__()和__getattribute__():当读取对象的某个属性时,python会自动调用__getattr__()方法。例如,fruit.color将转换为fruit.__getattr__(color)。当使用赋值语句对属性进行设置时,python会自动调用__setattr__()方法。__getattribute__()的功能与__getattr__()类似,用于获取属性的值。但是__getattribute__()能提供更好的控制,代码更健壮。注意,python中并不存在__setattribute__()方法。
    

    代码例子:

    class Fruit(object):  
        def __init__(self, color="red", price=0):  
            self.__color = color  
            self.__price = price  
      
        def __getattribute__(self, item):              # <span style="font-family:宋体;font-size:12px;">获取属性的方法</span>  
            return object.__getattribute__(self, item)  
      
        def __setattr__(self, key, value):  
            self.__dict__[key] = value  
      
    if __name__ == "__main__":  
        fruit = Fruit("blue", 10)  
        print fruit.__dict__.get("_Fruit__color")    # <span style="font-family:宋体;font-size:12px;">获取color属性</span>  
        fruit.__dict__["_Fruit__price"] = 5  
        print (fruit.__dict__.get("_Fruit__price") )   # <span style="font-family:宋体;font-size:12px;">获取price属性</span> 
        
        
    #输出
    blue
    5
    

    Python不允许实例化的类访问私有数据,但你可以使用object._className__attrName访问这些私有属性。

    __getitem__():如果类把某个属性定义为序列,可以使用__getitem__()输出序列属性中的某个元素.假设水果店中销售多钟水果,可以通过__getitem__()方法获取水果店中的没种水果。
    
    • 代码例子:
    class FruitShop:  
     def __getitem__(self, i):      # 获取水果店的水果  
         return self.fruits[i]        
    
    if __name__ == "__main__":  
        shop = FruitShop()  
        shop.fruits = ["apple", "banana"]  
        print shop[1]  
        for item in shop:               # 输出水果店的水果  
            print(item),
    #输出
    banana
    apple
    banana
    

    __str__():__str__()用于表示对象代表的含义,返回一个字符串.实现了__str__()方法后,可以直接使用print语句输出对象,也可以通过函数str()触发__str__()的执行。这样就把对象和字符串关联起来,便于某些程序的实现,可以用这个字符串来表示某个类。
    
    • 代码例子:
    class Fruit:       
    '''''Fruit类'''               #为Fruit类定义了文档字符串  
    def __str__(self):          # 定义对象的字符串表示  
        return self.__doc__  
    
    if __name__ == "__main__":  
        fruit = Fruit()  
        print (str(fruit) )          # 调用内置函数str()触发__str__()方法,输出结果为:Fruit类  
        print( fruit )                #直接输出对象fruit,返回__str__()方法的值,输出结果为:Fruit类 
    #输出
    ''Fruit类
    ''Fruit类
    

    __call__():在类中实现__call__()方法,可以在对象创建时直接返回__call__()的内容。使用该方法可以模拟静态方法。
    
    • 代码例子:
    class Fruit:  
    class Growth:        # 内部类  
        def __call__(self):  
            print ("grow ...")  
    
    grow = Growth()      # 调用Growth(),此时将类Growth作为函数返回,即为外部类Fruit定义方法grow(),grow()将执行__call__()内的代码  
    if __name__ == '__main__':  
        fruit = Fruit()  
        fruit.grow()         # 输出结果:grow ...  
        Fruit.grow()         # 输出结果:grow ...
    #输出
    grow ...
    grow ...
    

    举例1:GPA计算

     学生课程评估:学分和平均绩点GPA
     绩点计算以GPA 4分为准则
          一门课程3学分
          同学得了 “A”
          3*4=12量分数
    

    GPA计算以4分为准则,学生的成绩是“A”(即4点),“B”(即3点),“C”(即2点),“D”(即1点),“E”(即0点),GPA的计算如下:

    在申请入学时,很多学校有GPA规定。GPA的计算为:
    1.每个科目点数乘以学分。比如微积分是4分的课,成绩是A(即4点),微积分一科可以得16点
    2.如果一学期修了4门课,英文3学分(成绩4点),历史3学分(成绩2点)物理3学分(成绩3点),加上微积分。
    
    GPA是16+4x3+3x2+3x3 = 43,43/13 = 3.31
    
    • GPA=(所有科目的总点数)/(总学分)。
      记录学生成绩的文件包含多个学生的记录,每个记录为一行,包括该学生的姓名,总学分和量分数(即所有科目的总点数),学生成绩表如下:


      image.png

    记录学生成绩文件students.txt.编写程序,通过读取文件找出平均绩点最高的学生,然后输出他的名字,学分和平均绩点。

    • 定义Student类
     class Student:
        def __init__(self,name,hours, qpoints):
            self.name = name
            self.hours = float(hours)
            self.qpoints = float(qpoints)
            
        def getName(self):
            return self.name
        
        def getHouse(self):
            return self.hours
            
        def getQPoints(self):
             return self.qpoints
    
        def gpa(self):
            return self.gpoints/self.hours
    
    • GPU算法描述为
    获取文件名
    打开文件
    设置第一个学生为best
    对文件中的每一个学生
        
        if s.gpa()>best.gpa()
            设置s为best
            
    打印best学生的信息
    

    代码执行:

    #定义Student类
    class Student:
        #初始化
        def __init__(self,name,hours, qpoints):
            self.name = name
            self.hours = float(hours)
            self.qpoints = float(qpoints)
        #方法1:返回名字   
        def getName(self):
            return self.name
        #方法2:返回分数
        def getHouse(self):
            return self.hours
        #方法3:返回   
        def getQPoints(self):
             return self.qpoints
    
        def gpa(self):
            return self.qpoints/self.hours
        
        def makeStudent(infoString):
                name,scores,qpoints=infoString.split()
                return Student(name,scores,qpoints)
    
    
    
    # 主函数
    def main():
        #打开输入文件
        fileName=input('Enter name of the grade file:')
        f=open(fileName,'r')
        #设置文件中第一个学生为best
        best= makeStudent(f.readline())
        #处理文件中剩余的行数据
        for line in f:
            #将文件中的每一行数据转换为一个学生对象
            s= makeStudent(line)
            #如果该学生是目前GPA最高的,则记录下来
            if s.gpa()>best.gpa():
                best=s
        f.close()
        #打印GPA成绩最高的学生信息
        print('The best student is:',best.getName())
        print('scores:',best.getHouse())
        print('GPA:',best.gpa())
    if __name__ =="__main__":
        main()
        
        
    # 执行结果:
    Enter name of the grade file:C:\Users\Administrator\Desktop\exercise\python_learning\面向对象\students.txt
    The best student is: 李四
    scores: 100.0
    GPA: 4.0
    

    举例2:铅球飞行轨迹计算

     铅球对象属性
         xpos
         ypos
         xvel
         Yvel
     构建投射体类Projectile
     创建和更新对象的变量
    
    • 主函数
    def main():
        angle,vel,h0,time = getInputs()
        shot = Projectile(angle,vel,h0)
        while shot.getY() >=0:
            shot.updata(time)
        print("\nDistance traveled:{0:0.1f}meters.".format(shot.getX()))
        
        
        
        
        
        
        
    #Projectile类
    from math import sin,cos,radians
    
    class Projectile:
    
        def __init__(self, angle, velocity, height):
            #根据给定的发射角度,初始速度和位置创建一个投射体对象
            self.xpos = 0.0
            self.ypos = height
            theta = radians(angle)
            self.xvel = velocity * cos(theat)
            self.yvel = velocity * sin(theta)
        
    
        
        def getXYComponents(vel,angle):
            theta = radians(angle)
            xvel = vel * cos(theta)
            yvel = vel * sin(theta)
            return xvel, yvel
            
        def updatPosition(time, xpos,ypos,xvel,yvel):
            xpos = xpos + time * xvel
            yvell = yvel - time * 9.8
            ypos = ypos + time * (yvel + yvell) / 2.0
            yvel = yvell
            return xpos, ypos,yvel
    
    • 引入对象,程序模块化
    from Projectile import *
    
    def getInputs():
        angle = eval(input("Enter the launch angle (in degrees):"))
        vel = eval(input("Enter the initial velocity (in meters/sec):"))
        h0 = eval(input("Enter the initial height (in meters):"))
        time = eval(input("Enter the time interval:"))
        return angle,vel,h0,time
    
    def main():
        angle,vel,h0,time = getInputs()
        shot = Projectile(angle,vel,h0)
        while ypos >= 0:
            xpos, ypos, yvel = updatPosition(time,xpos,ypos,xvel,yvel)
        print("\nDistance traveled:{0:0.1f}meters.".format(xpos))
    

    所用代码在jupyter notebook中:

    from math import sin,cos,radians
    class Projectile:
        def __init__(self,angle,velocity,height):
            #根据给定的发射角度,初始速度和位置创建一个投射体对象
            self.xpos=0.0
            self.ypos=height
            theta=radians(angle)
            self.xvel=velocity*cos(theta)
            self.yvel=velocity*sin(theta)
    
    
        def update(self,time):
            #更新投射体的状态
            self.xpos=self.xpos+time*self.xvel
            yvel1=self.yvel-9.8*time
            self.ypos=self.ypos+time*(self.yvel+yvel1)/2.0
            self.yvel=yvel1
    
    
        def getY(self):
            #返回投射体的y轴坐标
            return self.ypos
    
    
        def getX(self):
            #返回投射体的x轴坐标(即水平距离)
            return self.xpos
    
    
    
    
    def getInputs():
        a=eval(input('Enter the launch angle(in degrees):'))
        v=eval(input('Enter the initial velocity(in meters/sec):'))
        h=eval(input('Enter the initial height(in meters):'))
        t=eval(input('Enter the time interval:'))
        return a,v,h,t
    
    
    def main():
        angle,vel,h0,time=getInputs()
        shot=Projectile(angle,vel,h0)
        while shot.getY()>=0:
            shot.update(time)
        print('\nDistance traveled:{0:0.1f} meters.'.format(shot.getX()))
     
    输出结果:
    Enter the launch angle(in degrees):41
    Enter the initial velocity(in meters/sec):14
    Enter the initial height(in meters):1.8
    Enter the time interval:0.8
    
    Distance traveled:25.4 meters.
    

    面向对象的特点

    • 封装
     从业务逻辑中抽象对象时,赋予对象相关数据与操作,把一些数据和操作打包在一起的过程就是**封装**
    对象的实现和使用是独立的
     支持代码复用
    
    • 举例:封装
     Projectile将投射体属性和方法封装在类的内部
     不必关心铅球内部如何实现
     Projectile类可以被多个程序,多个对象所使用
    
    • 多态
     对象怎么回应一个依赖于对象类型或种类的消息
     在不同情况下用一个函数启用不同的方法
     灵活性
    
    • 举例:多态

    能够直接说明多态的两段示例代码如下:
      
      
      1、方法多态

      _metaclass_=type # 确定使用新式类  
        class calculator:  
            
            def count(self,args):  
                return 1  
          
        calc=calculator() #自定义类型  
          
        from random import choice  
        obj=choice(['hello,world',[1,2,3],calc]) #obj是随机返回的 类型不确定  
        print (type(obj) ) 
        print (obj.count('a')) #方法多态  
    

    对于一个临时对象obj,它通过Python的随机函数取出来,不知道具体类型(是字符串、元组还是自定义类型),都可以调用count方法进行计算,至于count由谁(哪种类型)去做怎么去实现我们并不关心。

    有一种称为”鸭子类型(duck typing)“的东西,讲的也是多态:

    _metaclass_=type # 确定使用新式类  
    class Duck:  
        def quack(self):   
            print ("Quaaaaaack!")  
        def feathers(self):   
            print ("The duck has white and gray feathers.")  
       
    class Person:  
        def quack(self):  
            print ("The person imitates a duck." ) 
        def feathers(self):   
            print ("The person takes a feather from the ground and shows it." ) 
       
    def in_the_forest(duck):  
        duck.quack()  
        duck.feathers()  
       
    def game():  
        donald = Duck()  
        john = Person()  
        in_the_forest(donald)  
        in_the_forest(john)  
       
    game() 
    
    #输出
    Quaaaaaack!
    The duck has white and gray feathers.
    The person imitates a duck.
    The person takes a feather from the ground and shows it.
    

    就in_the_forest函数而言,参数对象是一个鸭子类型,它实现了方法多态。但是实际上我们知道,从严格的抽象来讲,Person类型和Duck完全风马牛不相及。

    2、运算符多态
    def add(x,y):  
    return x+y  
    
    print (add(1,2)) #输出3  
      
    print (add("hello,","world")) #输出hello,world  
      
    print (add(1,"abc")) #抛出异常 
    
    TypeError: unsupported operand type(s) for +: 'int' and 'str'
    

    上例中,显而易见,Python的加法运算符是”多态“的,理论上,我们实现的add方法支持任意支持加法的对象,但是我们不用关心两个参数x和y具体是什么类型。
      
    Python同样支持运算符重载,实例如下:

    class Vector:  
    def __init__(self, a, b):  
      self.a = a  
      self.b = b  
    
    def __str__(self):  
      return 'Vector (%d, %d)' % (self.a, self.b)  
     
    def __add__(self,other):  
      return Vector(self.a + other.a, self.b + other.b)  
    
    v1 = Vector(2,10)  
    v2 = Vector(5,-2)  
    print (v1 + v2)  
    #输出:
    Vector (7, 8)
    

    一两个示例代码当然不能从根本上说明多态。普遍认为面向对象最有价值最被低估的特征其实是多态。

    • 参考文献:

    http://www.cnblogs.com/dolphin0520/archive/2013/03/29/2986924.html

    http://www.cnblogs.com/jeffwongishandsome/archive/2012/10/06/2713258.html

    • 继承

      在C++和Java中,使用继承时,子类的构造函数会自动调用父类的构造函数,但在Python中,子类必须显式的在init()函数中再次调用父类中的init()函数。如下例:

     一个类(subclass)可以借用另一个类(superclass)的行为
     避免重复操作
     提升代码复用程度
    
    
    - 举例:继承
    
    
     员工信息系统
     Employee类 #包含所有员工通用一般信息
         Employee类属性raisesalary() #返回员工工资信息
     Employee子类:work()
         共享raisesalary() 属性
         自己work()属性
    class Employee(object):  
        def __init__(self, name, salary = 0):  
            self.name = name  
            self.salary = salary  
        def raisesalary(self, percent):  
            self.salary = self.salary  * (1 + percent)  
        def work(self):  
            print (self.name, "writes computer code" ) 
    
    
    子类Designer也可以使用super来进行初始化。
    
    class Designer(Employee):  
        def __init__(self, name):  
            super(Designer, self).__init__(name, 5000)  
        def work(self):  
            print self.name, "writes design document"   
    

    2.多继承

    在C++中,使用虚继承来实现多继承,以避免子类在继承时多次调用基类的构造函数,而在Java中,则取消了多继承,使用接口来达到多继承的效果。在Python中的解决方案是MRO即Method Resolution Order,方法解析顺序。主要是通过super方法实现的。但如果用super方法来解决多继承问题,由于各个父类中的init()函数中参数的数量可能不同,那应该怎么初始化呢?如下例。

    class A(object):  
        def __init__(self, a):  
            print a  
    class B(object):  
        def __init__(self, a, b):  
            print a+b  
    class C(A, B):  
        def __init__(self):  
            super(C,self).__init__(?)  
      
    c = C()  
    

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        本文标题:12.Python编程之面向对象

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