面向对象的程序设计
- 真实世界的对象
特征:状态和行为
比如:猫
状态:名字,颜色,品种
行为:喵叫,摇尾巴,捉老鼠
真实世界对象
这个对象有怎样的状态
这个对象具有什么行为
台灯
状态:开,关
行为:打开,关闭
台式收音机
状态:开,关,当前音量,当前频道
行为:打开,关闭,增加音量,减少音量,搜索,扫描和调音
- 类:某种类型集合的描述,举例:人
属性
类本身的一些特征,如名字,身高和体重等属性
方法:
类所能实现的行为,如吃饭,走路和睡觉等方法
- 类定义解析:
class ClassName:
block
注意类名后面有个冒号,并且类名第一个字母要大写,在block块里面就可以定义属性和方法了。当一个类定义完之后,就产生了一个类对象。类对象支持两种操作:引用和实例化。引用操作是通过类对象去调用类中的属性或者方法,而实例化是产生出一个类对象的实例,称作实例对象。比如定义了一个people类:
class People:
#定义一个属性
name = 'jack'
#定义一个方法
def printName(self):
print(self.name)
1.People类定义完成之后就产生了一个全局的类对象,可以通过类对象来访问类中的属性和方法了。
2.当通过People.name(至于为什么可以直接这样访问属性后面再解释,这里只要理解类对象这个概念就行了)来访问时,people.name中的people称为类对象,这点和C++中的有所不同。
3.当然还可以进行实例化操作,方法为p=People(),这样就产生了一个People的实例对象,此时也可以通过实例对象p来访问属性或者方法了(p.name).
- 理解了类、类对象和实例对象的区别之后,我们来了解一下Python中属性、方法和函数的区别。
1.在上面代码中注释的很清楚了,name是一个属性,printName()是一个方法,与某个对象进行绑定的函数称作为方法。
2.一般在类里面定义的函数与类对象或者实例对象绑定了,所以称作为方法;而在类外定义的函数一般没有同对象进行绑定,就称为函数。
- 类中内置的方法
在Python中有一些内置的方法,这些方法命名都有比较特殊的地方(其方法名以2个下划线开始然后以2个下划线结束)。类中最常用的就是构造方法和析构方法。
class classname[(父类]名)]:[成员函数及成员变量]
__init__构造函数:初始化对象的各属性
在生成对象时调用,可以用来进行一些初始化操作,不需要显示去调用,系统会默认去执行。构造方法支持重载,如果用户自己没有重新定义构造方法,系统就自动执行默认的构造方法。
__del__析构函数:销毁对象
在释放对象时调用,支持重载,可以在里面进行一些释放资源的操作,不需要显示调用。
- 还有其他的一些内置方法,比如 cmp( ), len( )等。下面是常用的内置方法:
内置方法 | 说明 |
---|---|
init(self,...) | 初始化对象,在创建新对象时调用 |
del(self) | 释放对象,在对象被删除之前调用 |
new(cls,args,*kwd) | 实例的生成操作 |
str(self) | 在使用print语句时被调用 |
getitem(self,key) | 获取序列的索引key对应的值,等价于seq[key] |
len(self) | 在调用内联函数len()时被调用 |
cmp(stc,dst) | 比较两个对象src和dst |
getattr(s,name) | 获取属性的值 |
setattr(s,name,value) | 设置属性的值 |
delattr(s,name) | 删除name属性 |
getattribute() | getattribute()功能与getattr()类似 |
gt(self,other) | 判断self对象是否大于other对象 |
lt(slef,other) | 判断self对象是否小于other对象 |
ge(slef,other) | 判断self对象是否大于或者等于other对象 |
le(slef,other) | 判断self对象是否小于或者等于other对象 |
eq(slef,other) | 判断self对象是否等于other对象 |
call(self,*args) | 把实例对象作为函数调用 |
__init__():__init__方法在类的一个对象被建立时,马上运行。这个方法可以用来对你的对象做一些你希望的初始化
注意,这个名称的开始和结尾都是双下划线。
- 代码例子1:
# Filename: class_init.py
class Person:
def __init__(self, name):
self.name = name
def sayHi(self):
print('Hello, my name is', self.name)
#实例化
p = Person('init')
#调用方法
p.sayHi()
- 输出: Hello, my name is init
- 代码例子2:
class Movie(object):
def __init__(self,name,length):
self.name = name
self.length = length
def print_name(self):
print '电影的名称是:%s' % (self.name,)
实例执行情况:
>>> movie = Movie('大圣归来',90)
大圣归来
>>> print(movie.length
90
-
class Movie(object): 是固定写法,class表明正在声明的是一个类,Movie是类名,(object)表示继承自那些父类,就像java一样,所有的类都是继承自object类的,所以如果你写的不继承自其他的类就将其写成继承自object,当继承自object,括号连同括号里的object都可以省略写成:class Movie:
-
第一个方法init是构造方法,构造方法的第一个参数永远是self,表示这个类的对象本身,真正构造对象时,self这个参数不用写,python编译器会自己加上去,构造方法的作用就是对self对象进行赋值,如上面的将电影的名字和长度赋给self。
对于上面的Movie类我们可以用下面的代码来调用它:
#不继承任何类,就继承object类
class Movie:
def __init__(self,name,length):
self.name = name
self.length = length
def print_name(self):
print ('电影的名称是:%s' % (self.name,))
- 有了init方法,在创建实例的时候,就不能传入空的参数了,必须传入与init方法匹配的参数,但self不需要传,Python解释器自己会把实例变量传进去:
>>> movie = Movie('大圣归来',90)
大圣归来
>>> print(movie.length
90
和普通的函数相比,在类中定义的函数只有一点不同,就是第一个参数永远是实例变量self,并且,调用时,不用传递该参数。除此之外,类的方法和普通函数没有什么区别,所以,你仍然可以用默认参数、可变参数、关键字参数和命名关键字参数。
__new__():__new__()在__init__()之前被调用,用于生成实例对象。利用这个方法和类属性的特性可以实现设计模式中的单例模式。单例模式是指创建唯一对象吗,单例模式设计的类只能实例化一个对象。
- 代码如下:
class Singleton(object):
__instance = None # 定义实例
def __init__(self):
pass
def __new__(cls, *args, **kwd): # 在__init__之前调用
if Singleton.__instance is None: # 生成唯一实例
Singleton.__instance = object.__new__(cls, *args, **kwd)
return Singleton.__instance
__getattr__()、__setattr__()和__getattribute__():当读取对象的某个属性时,python会自动调用__getattr__()方法。例如,fruit.color将转换为fruit.__getattr__(color)。当使用赋值语句对属性进行设置时,python会自动调用__setattr__()方法。__getattribute__()的功能与__getattr__()类似,用于获取属性的值。但是__getattribute__()能提供更好的控制,代码更健壮。注意,python中并不存在__setattribute__()方法。
代码例子:
class Fruit(object):
def __init__(self, color="red", price=0):
self.__color = color
self.__price = price
def __getattribute__(self, item): # <span style="font-family:宋体;font-size:12px;">获取属性的方法</span>
return object.__getattribute__(self, item)
def __setattr__(self, key, value):
self.__dict__[key] = value
if __name__ == "__main__":
fruit = Fruit("blue", 10)
print fruit.__dict__.get("_Fruit__color") # <span style="font-family:宋体;font-size:12px;">获取color属性</span>
fruit.__dict__["_Fruit__price"] = 5
print (fruit.__dict__.get("_Fruit__price") ) # <span style="font-family:宋体;font-size:12px;">获取price属性</span>
#输出
blue
5
Python不允许实例化的类访问私有数据,但你可以使用object._className__attrName访问这些私有属性。
__getitem__():如果类把某个属性定义为序列,可以使用__getitem__()输出序列属性中的某个元素.假设水果店中销售多钟水果,可以通过__getitem__()方法获取水果店中的没种水果。
- 代码例子:
class FruitShop:
def __getitem__(self, i): # 获取水果店的水果
return self.fruits[i]
if __name__ == "__main__":
shop = FruitShop()
shop.fruits = ["apple", "banana"]
print shop[1]
for item in shop: # 输出水果店的水果
print(item),
#输出
banana
apple
banana
__str__():__str__()用于表示对象代表的含义,返回一个字符串.实现了__str__()方法后,可以直接使用print语句输出对象,也可以通过函数str()触发__str__()的执行。这样就把对象和字符串关联起来,便于某些程序的实现,可以用这个字符串来表示某个类。
- 代码例子:
class Fruit:
'''''Fruit类''' #为Fruit类定义了文档字符串
def __str__(self): # 定义对象的字符串表示
return self.__doc__
if __name__ == "__main__":
fruit = Fruit()
print (str(fruit) ) # 调用内置函数str()触发__str__()方法,输出结果为:Fruit类
print( fruit ) #直接输出对象fruit,返回__str__()方法的值,输出结果为:Fruit类
#输出
''Fruit类
''Fruit类
__call__():在类中实现__call__()方法,可以在对象创建时直接返回__call__()的内容。使用该方法可以模拟静态方法。
- 代码例子:
class Fruit:
class Growth: # 内部类
def __call__(self):
print ("grow ...")
grow = Growth() # 调用Growth(),此时将类Growth作为函数返回,即为外部类Fruit定义方法grow(),grow()将执行__call__()内的代码
if __name__ == '__main__':
fruit = Fruit()
fruit.grow() # 输出结果:grow ...
Fruit.grow() # 输出结果:grow ...
#输出
grow ...
grow ...
举例1:GPA计算
学生课程评估:学分和平均绩点GPA
绩点计算以GPA 4分为准则
一门课程3学分
同学得了 “A”
3*4=12量分数
GPA计算以4分为准则,学生的成绩是“A”(即4点),“B”(即3点),“C”(即2点),“D”(即1点),“E”(即0点),GPA的计算如下:
在申请入学时,很多学校有GPA规定。GPA的计算为:
1.每个科目点数乘以学分。比如微积分是4分的课,成绩是A(即4点),微积分一科可以得16点
2.如果一学期修了4门课,英文3学分(成绩4点),历史3学分(成绩2点)物理3学分(成绩3点),加上微积分。
GPA是16+4x3+3x2+3x3 = 43,43/13 = 3.31
-
GPA=(所有科目的总点数)/(总学分)。
记录学生成绩的文件包含多个学生的记录,每个记录为一行,包括该学生的姓名,总学分和量分数(即所有科目的总点数),学生成绩表如下:
image.png
记录学生成绩文件students.txt.编写程序,通过读取文件找出平均绩点最高的学生,然后输出他的名字,学分和平均绩点。
- 定义Student类
class Student:
def __init__(self,name,hours, qpoints):
self.name = name
self.hours = float(hours)
self.qpoints = float(qpoints)
def getName(self):
return self.name
def getHouse(self):
return self.hours
def getQPoints(self):
return self.qpoints
def gpa(self):
return self.gpoints/self.hours
- GPU算法描述为
获取文件名
打开文件
设置第一个学生为best
对文件中的每一个学生
if s.gpa()>best.gpa()
设置s为best
打印best学生的信息
代码执行:
#定义Student类
class Student:
#初始化
def __init__(self,name,hours, qpoints):
self.name = name
self.hours = float(hours)
self.qpoints = float(qpoints)
#方法1:返回名字
def getName(self):
return self.name
#方法2:返回分数
def getHouse(self):
return self.hours
#方法3:返回
def getQPoints(self):
return self.qpoints
def gpa(self):
return self.qpoints/self.hours
def makeStudent(infoString):
name,scores,qpoints=infoString.split()
return Student(name,scores,qpoints)
# 主函数
def main():
#打开输入文件
fileName=input('Enter name of the grade file:')
f=open(fileName,'r')
#设置文件中第一个学生为best
best= makeStudent(f.readline())
#处理文件中剩余的行数据
for line in f:
#将文件中的每一行数据转换为一个学生对象
s= makeStudent(line)
#如果该学生是目前GPA最高的,则记录下来
if s.gpa()>best.gpa():
best=s
f.close()
#打印GPA成绩最高的学生信息
print('The best student is:',best.getName())
print('scores:',best.getHouse())
print('GPA:',best.gpa())
if __name__ =="__main__":
main()
# 执行结果:
Enter name of the grade file:C:\Users\Administrator\Desktop\exercise\python_learning\面向对象\students.txt
The best student is: 李四
scores: 100.0
GPA: 4.0
举例2:铅球飞行轨迹计算
铅球对象属性
xpos
ypos
xvel
Yvel
构建投射体类Projectile
创建和更新对象的变量
- 主函数
def main():
angle,vel,h0,time = getInputs()
shot = Projectile(angle,vel,h0)
while shot.getY() >=0:
shot.updata(time)
print("\nDistance traveled:{0:0.1f}meters.".format(shot.getX()))
#Projectile类
from math import sin,cos,radians
class Projectile:
def __init__(self, angle, velocity, height):
#根据给定的发射角度,初始速度和位置创建一个投射体对象
self.xpos = 0.0
self.ypos = height
theta = radians(angle)
self.xvel = velocity * cos(theat)
self.yvel = velocity * sin(theta)
def getXYComponents(vel,angle):
theta = radians(angle)
xvel = vel * cos(theta)
yvel = vel * sin(theta)
return xvel, yvel
def updatPosition(time, xpos,ypos,xvel,yvel):
xpos = xpos + time * xvel
yvell = yvel - time * 9.8
ypos = ypos + time * (yvel + yvell) / 2.0
yvel = yvell
return xpos, ypos,yvel
- 引入对象,程序模块化
from Projectile import *
def getInputs():
angle = eval(input("Enter the launch angle (in degrees):"))
vel = eval(input("Enter the initial velocity (in meters/sec):"))
h0 = eval(input("Enter the initial height (in meters):"))
time = eval(input("Enter the time interval:"))
return angle,vel,h0,time
def main():
angle,vel,h0,time = getInputs()
shot = Projectile(angle,vel,h0)
while ypos >= 0:
xpos, ypos, yvel = updatPosition(time,xpos,ypos,xvel,yvel)
print("\nDistance traveled:{0:0.1f}meters.".format(xpos))
所用代码在jupyter notebook中:
from math import sin,cos,radians
class Projectile:
def __init__(self,angle,velocity,height):
#根据给定的发射角度,初始速度和位置创建一个投射体对象
self.xpos=0.0
self.ypos=height
theta=radians(angle)
self.xvel=velocity*cos(theta)
self.yvel=velocity*sin(theta)
def update(self,time):
#更新投射体的状态
self.xpos=self.xpos+time*self.xvel
yvel1=self.yvel-9.8*time
self.ypos=self.ypos+time*(self.yvel+yvel1)/2.0
self.yvel=yvel1
def getY(self):
#返回投射体的y轴坐标
return self.ypos
def getX(self):
#返回投射体的x轴坐标(即水平距离)
return self.xpos
def getInputs():
a=eval(input('Enter the launch angle(in degrees):'))
v=eval(input('Enter the initial velocity(in meters/sec):'))
h=eval(input('Enter the initial height(in meters):'))
t=eval(input('Enter the time interval:'))
return a,v,h,t
def main():
angle,vel,h0,time=getInputs()
shot=Projectile(angle,vel,h0)
while shot.getY()>=0:
shot.update(time)
print('\nDistance traveled:{0:0.1f} meters.'.format(shot.getX()))
输出结果:
Enter the launch angle(in degrees):41
Enter the initial velocity(in meters/sec):14
Enter the initial height(in meters):1.8
Enter the time interval:0.8
Distance traveled:25.4 meters.
面向对象的特点
- 封装
从业务逻辑中抽象对象时,赋予对象相关数据与操作,把一些数据和操作打包在一起的过程就是**封装**
对象的实现和使用是独立的
支持代码复用
- 举例:封装
Projectile将投射体属性和方法封装在类的内部
不必关心铅球内部如何实现
Projectile类可以被多个程序,多个对象所使用
- 多态
对象怎么回应一个依赖于对象类型或种类的消息
在不同情况下用一个函数启用不同的方法
灵活性
- 举例:多态
能够直接说明多态的两段示例代码如下:
1、方法多态
_metaclass_=type # 确定使用新式类
class calculator:
def count(self,args):
return 1
calc=calculator() #自定义类型
from random import choice
obj=choice(['hello,world',[1,2,3],calc]) #obj是随机返回的 类型不确定
print (type(obj) )
print (obj.count('a')) #方法多态
对于一个临时对象obj,它通过Python的随机函数取出来,不知道具体类型(是字符串、元组还是自定义类型),都可以调用count方法进行计算,至于count由谁(哪种类型)去做怎么去实现我们并不关心。
有一种称为”鸭子类型(duck typing)“的东西,讲的也是多态:
_metaclass_=type # 确定使用新式类
class Duck:
def quack(self):
print ("Quaaaaaack!")
def feathers(self):
print ("The duck has white and gray feathers.")
class Person:
def quack(self):
print ("The person imitates a duck." )
def feathers(self):
print ("The person takes a feather from the ground and shows it." )
def in_the_forest(duck):
duck.quack()
duck.feathers()
def game():
donald = Duck()
john = Person()
in_the_forest(donald)
in_the_forest(john)
game()
#输出
Quaaaaaack!
The duck has white and gray feathers.
The person imitates a duck.
The person takes a feather from the ground and shows it.
就in_the_forest函数而言,参数对象是一个鸭子类型,它实现了方法多态。但是实际上我们知道,从严格的抽象来讲,Person类型和Duck完全风马牛不相及。
2、运算符多态
def add(x,y):
return x+y
print (add(1,2)) #输出3
print (add("hello,","world")) #输出hello,world
print (add(1,"abc")) #抛出异常
TypeError: unsupported operand type(s) for +: 'int' and 'str'
上例中,显而易见,Python的加法运算符是”多态“的,理论上,我们实现的add方法支持任意支持加法的对象,但是我们不用关心两个参数x和y具体是什么类型。
Python同样支持运算符重载,实例如下:
class Vector:
def __init__(self, a, b):
self.a = a
self.b = b
def __str__(self):
return 'Vector (%d, %d)' % (self.a, self.b)
def __add__(self,other):
return Vector(self.a + other.a, self.b + other.b)
v1 = Vector(2,10)
v2 = Vector(5,-2)
print (v1 + v2)
#输出:
Vector (7, 8)
一两个示例代码当然不能从根本上说明多态。普遍认为面向对象最有价值最被低估的特征其实是多态。
- 参考文献:
http://www.cnblogs.com/dolphin0520/archive/2013/03/29/2986924.html
http://www.cnblogs.com/jeffwongishandsome/archive/2012/10/06/2713258.html
-
继承
在C++和Java中,使用继承时,子类的构造函数会自动调用父类的构造函数,但在Python中,子类必须显式的在init()函数中再次调用父类中的init()函数。如下例:
一个类(subclass)可以借用另一个类(superclass)的行为
避免重复操作
提升代码复用程度
- 举例:继承
员工信息系统
Employee类 #包含所有员工通用一般信息
Employee类属性raisesalary() #返回员工工资信息
Employee子类:work()
共享raisesalary() 属性
自己work()属性
class Employee(object):
def __init__(self, name, salary = 0):
self.name = name
self.salary = salary
def raisesalary(self, percent):
self.salary = self.salary * (1 + percent)
def work(self):
print (self.name, "writes computer code" )
子类Designer也可以使用super来进行初始化。
class Designer(Employee):
def __init__(self, name):
super(Designer, self).__init__(name, 5000)
def work(self):
print self.name, "writes design document"
2.多继承
在C++中,使用虚继承来实现多继承,以避免子类在继承时多次调用基类的构造函数,而在Java中,则取消了多继承,使用接口来达到多继承的效果。在Python中的解决方案是MRO即Method Resolution Order,方法解析顺序。主要是通过super方法实现的。但如果用super方法来解决多继承问题,由于各个父类中的init()函数中参数的数量可能不同,那应该怎么初始化呢?如下例。
class A(object):
def __init__(self, a):
print a
class B(object):
def __init__(self, a, b):
print a+b
class C(A, B):
def __init__(self):
super(C,self).__init__(?)
c = C()
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