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设计模式-抽象工厂模式

设计模式-抽象工厂模式

作者: 暴龙战士蔡徐坤 | 来源:发表于2017-11-07 20:45 被阅读0次

    参考网站

    http://www.runoob.com/design-pattern/abstract-factory-pattern.html

    什么是抽象工厂模式?

    抽象工厂模式是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
    在抽象工厂模式中,接口只负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类,每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。
    我对于抽象工厂的理解,就是将普通工厂在整合了一下。做一个创建普通工厂的工厂,这样对于普通工厂的拓展就很好拓展。而且通过抽象工厂的创建类,返回的就是一个普通工厂,和开始的普通的工厂一样。例如,我举的例子就是说,因为衣服有很多种类,所以衣服属于一个衣服工厂。裤子呢?也一样,当然也应该属于一个裤子工厂。把衣服裤子整合一下,他们都属于衣服,向上抽取。就抽出了一个服装工厂。通过DressProducer.java这个类来得到一个指定的工厂。

    使用方法

    提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。什么时候使用呢?当系统的产品有多个产品族,而系统只使用某一族的产品。

    步骤

    为衣服创建一个接口

    Clother.java 衣服接口

    public interface Clother {
        public void show();
    }
    

    创建不同类别的衣服

    Jacket.java 夹克类

    public class Jacket implements Clother {
    
        @Override
        public void show() {
            System.out.println("我穿的衣服是Jacket");
        }
    
    }
    

    Overcoat.java 大衣类

    public class Overcoat implements Clother {
    
        @Override
        public void show() {
            System.out.println("我穿的衣服是大衣");
        }
    
    }
    

    为裤子创建一个接口

    Trousers.java 裤子类

    public interface Trousers {
        public void show();
    }
    

    创建不同类别的裤子

    Shorts.java 短裤类

    public class Shorts implements Trousers {
    
        @Override
        public void show() {
            System.out.println("我穿的裤子是短裤");
        }
    
    }
    

    Pants.java 长裤类

    public class Pants implements Trousers {
    
        @Override
        public void show() {
            System.out.println("我穿的裤子是皮裤");
        }
    
    }
    

    为服装创建工厂类

    DressFactory.java 服装类

    public abstract class DressFactory {
        abstract Clother getClother(String clotherName);
        abstract Trousers getTrousers(String trousersName);
    }
    

    为衣服和裤子创建不同的工厂类,并继承服装类

    ClothesFactory.java 衣服工厂

    public class ClothesFactory extends DressFactory {
    
        @Override
        Clother getClother(String clotherName) {
            if(clotherName == "jacket")
                return new Jacket();
            else if(clotherName == "overcoat")//随便写的两种
                return new Overcoat();
            return null;
        }
    
        @Override
        Trousers getTrousers(String trousersName) {
            return null;
        }
    
    }
    

    TrousersFactory.java 裤子工厂

    public class TrousersFactory extends DressFactory{
    
        @Override
        Clother getClother(String clotherName) {
            return null;
        }
    
        @Override
        Trousers getTrousers(String trousersName) {
            if(trousersName == "shorts")
                return new Shorts();
            else if(trousersName == "pants")//也只写了两种,差不多意思得了
                return new Pants();
            return null;
        }
    
    }
    

    为服装类创建一个生成器类,通过传入不同的字段,得到不同的工厂

    DressProducer.java 生成器类

    public class DressProducer {
        
        public DressFactory getDressFactory(String fatoryName){
            if(fatoryName == "clothes")
                return new ClothesFactory();
            else if(fatoryName == "trousers")
                return new TrousersFactory();
            return null;
        }
    }
    

    在客户端使用DressProducer来获取工厂,再通过工厂,获取对应的实例。

    Client.java 客户端类

    public class Client {
    
        public static void main(String args[]){
            DressProducer dressProducer = new DressProducer();
            //得到工厂类
            DressFactory dressFactory = dressProducer.getDressFactory("clothes");
            Clother clother1 = dressFactory.getClother("jacket");
            Clother clother2 = dressFactory.getClother("overcoat");
            dressFactory = dressProducer.getDressFactory("trousers");
            Trousers trousers1 = dressFactory.getTrousers("shorts");
            Trousers trousers2 = dressFactory.getTrousers("pants");
            clother1.show();
            clother2.show();
            trousers1.show();
            trousers2.show();
        }
    }
    

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