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2018-03-30:第三章——基本概念(3.1——3.4:语法

2018-03-30:第三章——基本概念(3.1——3.4:语法

作者: 震撼着 | 来源:发表于2018-04-09 11:33 被阅读0次

3.1    语法

        ECMAScript的语法大量借鉴了c及其他c语言(如Java和Perl)的语法。

3.1.1    区分大小写

        ECMAScript中的一切(变量、函数名和操作符)都是区分大小写的。

3.1.2    标识符

        标识符就是指变量、函数、属性的名字,或者函数的参数。

        虽然其他的标识符写法很多,但我们按照惯例和ECMAScript内置的函数和对象名格式保持一致,标识符通常采用驼峰大小写格式,即:第一个字母小写,剩下的每一个单词的首字母大写。

        不能把关键字、保留字、true、false、null用作标识符。

3.1.3    注释

        ECMAScript采用C风格的注释,单行注释(//)、多行注释(/*……*/)。

3.1.4    严格模式

        ECMAScript5引入了严格模式的概念(strict mode);

        要在整个脚本中启动严格模式,可以在顶部添加代码:"use srict",作为编译指示(pragma)用于高速支持JavaScript引擎切换到严格模式;

        也可以指定函数在严格模式下执行:

                function doSomething() {    "use strict";    //函数体    };

        支持严格模式的浏览器包括IE10+、Firefox4+、Opera12+和Chrome。

3.1.5    语句

        规范使用分好和花括号;

3.2    关键字和保留字

3.3    变量

        ECMAScript的变量是松散类型的,所谓的松散类型就是可以用来保存任何类型的数据,每个变量仅仅是一个用于保存值的占位符而已;

        如果省略了var操作符定义变量,那么该变量就是一个全局变量(不推荐严格模式下会报ReferenceError错误);

        利用松散类型的特点,可以使用一条语句定义多个不同类型的初始化变量

3.4    数据类型

        ECMAScript有5种简单的数据类型(基本数据类型):Undefined、Null、Boolean、Nunmber、String。还有一种复杂的数据类型:Object;

3.4.1    typeof操作符

        ECMAScript是松散类型的,因此需要type of这样的一种操作符,检测给定变量操作数)数据类型;

        因为特殊值null会被认为是一个空的对象引用,故调用typeof null会返回“object”

        Safari 5及之前的版本、Chrome 7及之前的版本在对正则表达式调用typeof操作符时会返回“function”,而其他浏览器,在这种情况下会返回“object”;

        从技术角度讲,函数在ECMAScript中是对象,不是一种数据类型。然而函数也有一些特殊的属性,因此通过typeof操作符区分函数和其他的对象是有必要的。

3.4.2    undefined类型

        只有一个数据类型undefined;

        传给alert()函数一个已声明但未赋值的变量,会弹出undefined;

        传给alert()函数一个未声明的变量,会导致一个错误;

        传给alert()函数一个已初始化的变量并且执行typeof操作符,会弹出undefined;

        传给alert()函数一个未初始化的变量并且执行typeof操作符,会弹出undefined;

3.4.3    Null类型

        只有一个数据类型null;

        如果定义的变量准备在将来用于保存对象,那么最好将该变量初始化为null而不是其他值,只要检查null值就可以知道相应的变量是否已经保存了一个对象的引用;

        undefined值是派生自null值的,因此ECMA-262规定他们的相等性测试(==)返回true;

        不可把一个变量显式的设置为undefined,应该把没有真正保存对象的变量保存为null值,这样不仅体现了null作为空对象指针的惯例,而且进一步区分null和undefined。

3.4.4    Boolean类型

        该类型只有两个字面值:true和false,并且都为小写。

        各种数据类型的转换为Boolean的规则:

            true、非空字符串、任何非零数字(包括无穷大)、任何对象、n/a(N/A,not applicable,意思是“不适用”)均转换为true;

            false、“”(空字符串)、0和NaN、null、undefined均转换为false。

3.4.5    Number类型

        最基本的数值字面量格式是十进制;(var  intNum  =  55;    //  整数)

        八进制字面值的第一位必须是零(0),然后是八进制数字序列(0~7),如果字面值中的数值超出了范围,那么前导零将被忽略,后面的数值将被当作十进制数值解析,八进制字面量在严格模式下是无效的,会导致支持该模式的JavaScript引擎抛出错误;(var  octalNum1 = 070;    //  八进制的56;        var  octalNum2 = 079;   //  无效的八进制数值——解析为79;)

        十六进制字面值的前两位必须是0x,后跟任何十六进制数字(0~9及A~F),其中字母既可以大写也可以小写;(var  hexNum = 0xA;  //  十六进制的10)

        在进行算术计算时,所有以八进制和十六进制表示的数值最终都将被转换成十进制数值。

        (一)浮点数值

        该数值中必须包含一个小数点,并且小数点后面必须至少有一位数字;

        保存浮点数值需要的内存空间是保存整数值的两倍,因此ECMAScript会将浮点数值(小数点后面跟0或者小数点后面没跟数字的两种情况)装换为整数值;

        对于极大或者极小的数值,可以用e表示法(科学计数法)表示的浮点数值表示;(var  floatNum  =  3.125e7;    //    等于31250000;0.0000003会被转换成3e-7);

        浮点数的最高精度是17位小数,但在进行算数计算时其精度远远不如整数,0.1加0.2不是0.3,导致无法测试特定的浮点数值。

        (二)数值范围

        如果某次计算的结果得到了一个超出JavaScript数值范围的值。那么这个数将被自动转换成Infinity值(正无穷或者负无穷);(在大多数浏览器中,Number.MIN_VALUE和Number.MAX_VALUE分别保存了ECMAScript能够表示的最小/最大数值)

        要想确定一个数值是不是有穷(是不是位于最大值和最小值之间),可以使用isFinite()函数,如果位于最大值和最小值之间时会返回true;

        (三)NaN

        NaN,即非数值(Not a Number)是一个恩特殊数值,这个数值用于表示一个本来要返回数值的操作数未返回数值情况(这样就不会抛出错误,不会影响代码执行);

        任何涉及NaN的操作都会返回NaN,这个特点在多步计算中可能导致问题;

        NaN与任何值都不想等,包括NaN本身;

        ECMAScript定义了isNaN()函数,接受一个任何一个类型的参数,函数帮助确定这个参数是否“不是数值”。

        (二)数值转换

        将非数值转换为数值的3个函数:Number()、parseInt()、parseFloat()

        Number()函数的转换规则:

                如果是Bolean值,true和false将分别被转换为1和0;

                如果是数字值,只是简单的传入和返回;

                如果是null值。返回0;

                如果是undefined,返回NaN;

                如果是字符串,遵循以下规则:

                        如果字符串中只包含数字(包括正负号情况),则转换为十进制数值(忽略前导0);

                        如果字符串包含有效的浮点格式,则转换为相应的浮点数值(忽略前导0);

                        如果字符串中包含有效的16进制格式,则转换为相同大小的十进制整数值;

                        如果字符串为空,则转换为0;

                        如果字符串包含除上述之外的字符,则转换为NaN。

                如果是对象则调用valueOf()方法,然后依照前面的规则转换返回的值。如果转换的结果为NaN则调用对象的toString()方法,然后再按照前面的规则转换。

        parseInt()函数转换规则:

                如果第一个字符不是数字字符或者符号,用parseInt转换空字符串会返回NaN(Number对空字符串返回0);

                如果第一个字符是数字字符,parseInt()会继续解析第二个字符,知道解析完所有的后续字符或者遇到了一个非数字字符;

                如果字符以“0x”开头且后跟数字字符,就会将其当做一个十六进制整数;

                如果字符以“0”开头且后跟数字字符,就会将其当做一个八进制数来解析(es3中了可行,但是到了es5中就不可行了);

                函数的第二个参数可以设置转换为多少进制;

        parseFloat()函数的转换规则:

                字符串中的第一个小数点是有效的,而第二个以后的小数点就无效了,并且其后面的字符串将被忽略;

                该函数始终会忽略签到的0;

                由于parseFloat()只解析十进制值,因此无第二个参数;

                如果字符串包含的是一个可解析为整数的数(没有小数点或者小数点后面都是0),该函数会返回整数。

3.4.6    String类型

        string类型用于表示由零或多个16位Unicode的字符组成的字符序列,即字符串,字符串可以用双引号或者单引号表示。

        (一)字符字面量

        String数据类型包含一些特殊的字符字面量,也叫转义序列,用于表示非打印字符,或者具有其他用途的字符。

        (二)字符串的特点

        ECMAScript中的字符串是不可变的,字符串一旦创建,它们的值就不能改变,要改变某个变量保存的字符串,首先要销毁原来的字符串,然后再用另一个包含新值的字符串填充该变量。

        (三)转换为字符串

        toString()方法可以返回相应值的字符串表现;

        在调用数值的toSring()方法时可以传递一个参数:输出数值的基数,通过传递基数,该方法可以输出二进制、八进制、十六进制,乃至其他任意有效进制格式表示的字符串值,默认没有参数的输出值与指定基数10时输出值相同;

        未知是否是null活undefined的情况下可以使用转型函数String(),该函数可以将任意类型转换为字符串:如果值有toString()方法,则调用该方法(没有参数)并返回相应结果;如果值是null,则返回“null”;如果值为undefined,则返回“undefined”;

3.4.7    Object类型

        ECMAScript中的对象其实就是一组数据和功能的集合;

        在ECMAScript中Object类型是所有它的实例的基础,Object类型所具有的任何属性和方法也同样存在于更具体的对象中。

        Object的每个实例都具有以下属性和方法:

                constructor:保存着用于创建当前对象的函数;

                hasOwnProperty(propertyName):用于检查给定的属性在当前对象实例中(而不是在实例的原型中)是否存在,其中作为参数的属性名(propertyName)必须以字符串形式指定;

                isPrototypeOf(object):用于检查传入的对象是否是当前对象的原型;

                propertyIsEnumerable(propertyName):用于检查给定的属性是否能够使用for-in语句来枚举,参数属性名必须字符串形式指定;

                toLocalString():返回对象的字符串表示,与执行环境的地区对应;

                toString():返回对象的字符串表示;

                valueOf():返回对象的字符串、数值或布尔值表示,通常与toString()方法的返回值相同;

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