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使用贝赛尔曲线绘图

使用贝赛尔曲线绘图

作者: 我想拥抱世界 | 来源:发表于2016-08-05 17:20 被阅读0次

    刚学习贝赛尔曲线画图,在网上查了资料,站在巨人的肩膀上写了这篇文章,也希望能帮到有需要的人的,如有理解不对的地方,希望大家指出。
    使用贝赛尔曲线在自定义view的drawRect方法中绘制图形

    - (void)drawRect:(CGRect)rect {
      //使用贝赛尔绘制绘制自定义的三角形
        UIColor *color = [UIColor redColor];
        //设置线条颜色
        [color set];
        // 2. 创建 UIBezierPath 对象
        UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
        [path moveToPoint:CGPointMake(200, 200)];
        [path addLineToPoint:CGPointMake(150, 350)];
        [path addLineToPoint:CGPointMake(100, 200)];
        [path closePath];
        //设置线宽
        [path setLineWidth:1.0];
        //如果不使用CAShapeLayer需要设置路径渲染
        [path stroke]; 图层边线渲染
        //[path fill] 是对绘制图层内部填充
    }
    

    使用贝赛尔曲线通过系统提供的方法绘制圆(只写了系统其中一个方法,如果想了解其他的方法,大神的传送门;www.jianshu.com/p/915b02e02943

    - (void)drawRect:(CGRect)rect {
      //使用贝赛尔绘制绘制自定义的三角形
        UIColor *color = [UIColor redColor];
        //设置线条颜色
        [color set];
      //系统的方法,快速创建圆形
        UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(50, 400, 100, 100)];
        [path stroke];
    }
    

    贝赛尔曲线和CAShapeLayer结合使用 (参考的传送门:blog.it985.com/7654.html)
    1,CAShapeLayer继承自CALayer,可使用CALayer的所有属性
    2,CAShapeLayer需要和贝塞尔曲线配合使用才有意义。
    贝塞尔曲线可以为其提供形状,而单独使用CAShapeLayer是没有任何意义的。
    3,使用CAShapeLayer与贝塞尔曲线可以实现不在view的DrawRect方法中画出一些想要的图形

    DrawRect:DrawRect属于CoreGraphic框架,占用CPU,消耗性能大
    CAShapeLayer:CAShapeLayer属于CoreAnimation框架,通过GPU来渲染图形,节省性能。动画渲染直接提交给手机GPU,不消耗内存

    贝塞尔曲线与CAShapeLayer的关系
    1,CAShapeLayer中shape代表形状的意思,所以需要形状才能生效
    2,贝塞尔曲线可以创建基于矢量的路径
    3,贝塞尔曲线给CAShapeLayer提供路径,CAShapeLayer在提供的路径中进行渲染。路径会闭环,所以绘制出了Shape
    4,用于CAShapeLayer的贝塞尔曲线作为Path,其path是一个首尾相接的闭环的曲线,即使该贝塞尔曲线不是一个闭环的曲线

    贝赛尔曲线和CAShapeLayer结合使用并执行动画

    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        //使用贝赛尔绘制绘制三角形(如果使用了CAShapeLayer那么直接在CAShapeLayer的属性设置颜色即可)
        //        UIColor *color = [UIColor redColor];
        //        //设置线条颜色
        //        [color set];
        // 2. 创建 UIBezierPath 对象
        UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
        [path moveToPoint:CGPointMake(200, 200)];
        [path addLineToPoint:CGPointMake(150, 350)];
        [path addLineToPoint:CGPointMake(100, 200)];
        [path addLineToPoint:CGPointMake(80, 400)];
        [path addLineToPoint:CGPointMake(60, 200)];
        [path addLineToPoint:CGPointMake(20, 500)];
        //    [path applyTransform:CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_4 / 2)];
        //设置路径闭合
        [path closePath];
            
        CAShapeLayer *layer = [CAShapeLayer layer];
        layer.frame         = self.view.bounds;                // 与self.view的frame一致
        layer.strokeColor   = [UIColor redColor].CGColor;   // 边缘线的颜色
        layer.fillColor     = [UIColor clearColor].CGColor;   // 闭环填充的颜色
        layer.lineCap       = kCALineCapSquare;               // 边缘线的类型
        layer.path          = path.CGPath;                    // 从贝塞尔曲线获取到形状
        //    layer.lineWidth     = 1.0f;// 线条宽度
        //设置开始显示的path的百分比
        layer.strokeStart   = 0.0f;
        //设置结束显示path的百分比
        layer.strokeEnd     = 1.0f;
        // 将layer添加进图层
        [self.view.layer addSublayer:layer];
    
        // 给这个layer添加动画效果
        CABasicAnimation *pathAnimation = [CABasicAnimation  animationWithKeyPath:@"strokeEnd"];
        pathAnimation.duration = 2.0;
        //从path的指定百分比开始
        pathAnimation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:layer.strokeStart];
        //到path的指定百分比结束
        pathAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:layer.strokeEnd];
        [layer addAnimation:pathAnimation forKey:nil];
    }
    

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