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Android日常学习笔记整理(二)

Android日常学习笔记整理(二)

作者: 龚十一 | 来源:发表于2019-11-07 18:01 被阅读0次

    写在前面

    随着Android技术的不断发展和从业开发者人群剧增,现在越来越多的公司对Android开发者要求不断增高,如何从公司面试或同行竞争中脱颖而出,这就不得不要求自己不断学习或总结技术知识。本系列旨在跟同行分享平时开发学习中的一些技术及知识,文中若有不得体或不正确之处,请联系我修改。

    Android日常学习笔记整理(一)

    设计的六大基础原则

    • 单一职责原则
      单一职责只做一件事情

    • 开闭原则
      扩展性强,对于修改封闭

    • 里氏替换原则
      所有引用基类(父类)的地方,都必须能透明地使用其子类的对象。所以需要实现抽象类或接口。Java面向对象思想中的继承、多态的特性

    • 接口隔离原则
      不依赖不需要的接口,从而容易重构、更改和重新部署

    • 依赖导致原则
      抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象。换言之,要针对接口编程,而非针对实现编程。这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体

    • 迪米特原则
      一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生作用。(无熟人难办事)
      定义:一个类应该对自己需要耦合或者调用的类知道的最少,类的内部如何实现与调用者或者依赖者没关系,调用者或者依赖者只需要知道它需要的方法即可。

    View的事件传递及分发机制

    简单的说是责任制原则,谁用谁拦截。

    图片来源于网络.png

    APK包体积优化

    *build.gradle文件配置 移除无用资源及优化压缩;
    *资源文件:图片用svg替换、图片压缩
    *.so库优化
    *动态下发一些资源文件
    *第三方工具瘦身,360加固,应用宝等等,如:谷歌市场可以用它工具包进行压缩Apk bundle
    *少使用消耗内存的类,如:枚举

    Dalvik和ART的区别

    *Dalvik 是Android 5.0之前使用的Java虚拟机,每次安装都需要编译
    *ART 是是Android 5.0及之后使用的Java虚拟机,仅第一次安装编译,后面直接运行,运行内存大,但是流程、启动速度快

    Android组件化实现方案

    组件化实现方案

    组件化优势

    • 组件化就是将通用模块独立出来,统一管理,以提高复用,将页面拆分为粒度更小的组件,组件内部除了包含UI实现,还包含数据层和逻辑层。
    • 每个工程都可以独立编译、加快编译速度,独立打包。
    • 每个工程内部的修改,不会影响其他工程。
    • 业务库工程可以快速拆分出来,集成到其他App中。
    • 迭代频繁的业务模块采用组件方式,业务线研发可以互不干扰、提升协作效率,并控制产品质量,加强稳定性。
    • 并行开发,团队成员只关注自己的开发的小模块,降低耦合性,后期维护方便等。

    指导思想

    • 组件拆分:将一个project划分成业务组件、基础组件、路由组件。其中业务组件是相互隔离的,可以单独调试,基础组件提供业务组件所公用的功能,路由组件为业务组件之间通信提供支持。
    • 组件隔离:业务组件之间的隔离,可以单独调试。
    • 核心法则:编译期隔离,运行期按需依赖。

    组件化需要考虑的问题

    • 模式切换:如何使得APP在单独调试跟整体调试自由切换
    • 资源冲突:当我们创建了多个Module的时候,如何解决相同资源文件名合并的冲突
    • 依赖关系:多个Module之间如何引用一些共同的library以及工具类
    • 组件通信:组件化之后,Module之间是相互隔离的,如何进行UI跳转以及方法调用
    • 入口参数:我们知道组件之间是有联系的,所以在单独调试的时候如何拿到其它的Module传递过来的参数

    LiveData实现消息总线

    消息总线,基于LiveData,具有生命周期感知能力,支持Sticky,支持AndroidX,支持跨进程,支持跨APP

    LiveEventBus

    项目重构及模块化组件化实践

    微信Android模块化架构重构实践

    插件化/应用沙盒没有被最终定型的原因:
    动态性通常有两个主要的用途:1)作为热补丁使用;2)业务并行发布需求强烈,例如运营需求,作为快速发布的手段。对于第二点,就目前的微信团队来说是较少遇到的弱需求。相较之下,工具类和电商类应用常有符合的使用场景。而对于第一点,我们则期望在实现模块化上,目标相对纯粹一些,专心解决代码自身问题,之后再通过tinker在开发阶段之外实现热补丁上的动态性需要。

    美团外卖Android平台化架构演进实践
    Android组件化方案及组件消息总线modular-event实战

    Android studio提高编译速度

    • 避免编译不必要的资源;
    • 模块化,引用arr的方式;
    • 停用没必要使用的插件;
    • 启用构建本地缓存;
    • 图片用webp,停用png格式图片;
    • 使用静态依赖项版本,如:用固定版本gradle,避免动态引用;
    • 更新studio最新版本。

    Android 启动模式

    图片来源于网络

    AMS分析「 Activity启动流程 」

    原文

    Activity是Android应用程序的四大组件之一,负责管理Android应用程序的用户界面,一般一个应用程序中包含很多个Activity,他们可能运行在一个进程中,也可能运行在不同的进程中。

    Tcp和http 的区别

    http是在服务层.Http借助Httpclient和urlconnenticon是短连接 ,请求一次后就断开了需要 重新请求才能连接
    Tcp是在网络层,Tcp借助是socket,长连接需要三次握手,第四次握手才能取消连接

    深入读懂 Retrofit 2.0 源码
    手把手带你 深入读懂 Retrofit 2.0 源码

    网络来源于网络

    NestedScrollView嵌套RecyclerView慎用
    原文

    永远不要在ScrollView里面放可以回收复用的List视图,比如Recyclerview,Listview或者Gridview,只会造成scrollview把整个list视图全部加载至总长度,就像你在Linearlayoout里面放了一百张图片一次性加载一样,完全不会复用Recyler机制,造成滑动非常卡

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