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python 类和对象

python 类和对象

作者: Sakura_flower | 来源:发表于2018-10-17 21:42 被阅读0次

    一、面向对象编程

    编程思想:
    1.面向过程编程 ---> 算法,逻辑(数学逻辑)
    2.函数式编程 ---> 函数,模块
    3.面向对象编程 ---> 类和对象 (生活)

    n = 100
    sum1 = 0
    for x in range(n+1):
        sum1 += x
    
    def add_student():
        pass
    
    class Student_Manager:
        def add_student(self):
            pass
    
    value = input('数字')
    if value == '1':
        # add_student()
        Student_Manager().add_student()
    

    二、类的声明

    1.什么是类和对象
    类 - 是拥有相同属性和相同功能的对象的集合(抽象的)
    对象 - 就是类的实例(具体的)

    从生活的角度来看类和对象
    如果说人是一个类, 余婷就是一个对象,骆昊也是一个对象
    如果说电脑是一个类,我桌上的这台mac就是一个对象
    如果水杯是一个类,具体的某个水杯才是这个类的对象
    如果车是一个类,汽车、自行车、摩托车等这些是这个类的子类, 具体的某一辆车才是对象  
    

    2.类的声明

    格式:
    class 类名(父类列表):
        类的说明文档
        类的内容
    

    说明:
    class -> python中声明类的关键字
    类名 -> 标识符,不能是关键字;类名使用驼峰式命名,并且首字母大写;见名知义

    @驼峰式命名:如果一个名字由多个单词组成,第一个单词首字母小写,后面每个单词首字母大写userName

    @PEP8命名规范:如果一个名字由多个单词组成,所有字母小写,多个单词之间用下划线隔开
    user_name

    (父类列表) -> 继承语法,让声明的类继承括号中的父类。这个结构可以省略,让当前类继承python的基类:object
    : -> 固定结构
    类的说明文档 -> 注释,对类进行说明。
    类的内容 -> 包含属性(变量)和方法(函数)
    方法:声明在类中的函数

    class Person:
        def eat(self):
            print('吃饭!')
    
        def sleep(self):
            print('睡觉!')
    

    3.对象的声明
    格式:
    对象名 = 类名()
    对象名 -> 变量名
    类名 -> 必须是声明过的类
    声明了Perosn类的对象p1

    p1 = Person()
    p2 = Person()
    

    三、对象方法

    类的内容包含属性和方法, 方法分为对象方法、类方法和静态方法

    对象方法:直接声明在类中的函数就是对象方法。对象方法都有一个默认参数self, 通过对象来调用

    对象方法的调用: 对象.方法名()。调用对象方法的时候,不需要给默认参数self传参。
    系统会自动将当前对象传递给self 。

    self: 谁调用当前的对象方法,self就指向谁。self就是当前类的对象,类的对象能做的事情,self都能做

    class Person:
    对象方法eat
        def eat(self, name):
            # self = p1, name = '小明'
            print('self:',self)
            print('吃饭!')
            self.sleep()
    
        def sleep(self):
            print('s_self', self)
            print('睡觉')
    
    声明对象
    p1 = Person()
    print('p1:', p1)
    p1.eat('小明')
    # p1.sleep()
    
    p2 = Person()
    print('p2:', p2)
    p2.eat('小红')
    

    四、构造方法和init方法

    1.构造方法
    构造方法就是函数名和类名一样的方法,作用是用来创建对象的。
    声明类的时候,系统会自动为这个类创建对应构造方法

    创建对象的过程:调用构造方法在内存中开辟空间创建对象,并且会自动调用init方法去对这个对象进行初始化,
    最后将创建好的对象的地址返回

    2.init方法
    对象方法
    不需要手动调用,创建完对象后,会被自动调用

    class Dog:
        """🐶类"""
        def __init__(self):
            print(self)
            print('init方法')
    
    dog1 = Dog()
    print(dog1)
    
    dog2 = Dog()
    

    3.带参其他参数的init方法
    init方法的参数要通过构造方法来传。(构造方法的实参,会传递给init方法的形参)

    class Person:
        def __init__(self, name='', age=0):
            print(name, age)
    
    p1 = Person('小红', 20)
    p2 = Person('小明')
    p3 = Person(age=10)
    
    if __name__ == '__main__':
        pass
    

    五、对象的属性

    类的内容包含属性和方法,属性又分为对象属性和类的字段

    属性:用来在类中去保存数据的变量。
    对象属性:属性的值会因为对象不同而不同,这种属性就需要声明成对象属性,例如:人的名字,人的年龄等
    对象属性要通过对象来使用

    1.对象属性的声明(重点!)
    a.必须声明在init方法中
    b.声明格式:self.属性 = 初值

    2.使用对象属性: 对象.属性

    # 声明一个人类,要求有名字,年龄和性别属性
    class Person:
        def __init__(self):
            self.name = '张三'
            self.age = 18
            self.sex = '男'
    
    p1 = Person()
    print(p1.name)     张三
    
    p2 = Person()
    print(p2.name)     张三
    

    3.创建对象的时候可以给对象属性赋值

    # 声明一个人类,有名字、年龄、性别三个属性。要求创建不同对象的时候就可以直接确定不同属性值
    class Person2:
        def __init__(self, name1, age1=0, sex1='girl'):
            self.name = name1
            self.age = age1
            self.sex = sex1
            self.id = '0001'
    
        def func1(self):
            # self = p3
            self.name = '路飞'
            print(self.name)    
    
        def func2(self):
            # self = p3
            print('func2', self.name)
    
    p1 = Person2('小明', 30, '女')
    print(p1.name)    小明
    p1.name = 'XiaoMing'    # 可以修改属性的值
    print(p1.name)     XiaoMing
    p1.id = 'p0001'
    print(p1.id)     p001
    
    p2 = Person2('小红', 18, '男')
    print(p2.name)     小红
    
    p3 = Person2('小花')
    print(p3.name)     小花
    p3.func1()
    p3.func2()
    

    六、对象属性的增删改查

    class Student:
        def __init__(self, name1='', age1=0, study_id1='001'):
            self.name = name1
            self.age = age1
            self.study_id = study_id1
    
    
    stu1 = Student('小明')
    stu2 = Student('小红', 18)
    
    1、查

    方法1:对象.属性 --> 获取指定属性值,属性不存在会报错

    print(stu1.name)    小明
    # print(stu1.name2)   
    #AttributeError: 'Student' object has no attribute 'name2'
    

    方法2:getattr(对象, 属性名, 默认值) -> 获取指定属性值,如果设置了默认值当属性不存在的时候不会报错,并且会将默认值作为结果。(如果没有设置默认值,属性不存在还是会报错)

    print(getattr(stu1, 'name'))  小明
    print(getattr(stu1, 'name2', '张三'))  张三
    

    方法3:对象.getattribute(属性名) -> 获取指定属性值.属性不存在会报错

    print(stu1.__getattribute__('study_id'))   001
    # print(stu1.__getattribute__('study_id2')) 
    # AttributeError: 'Student' object has no attribute 'study_id2'
    
    2.增/改(给对象添加属性)
    注意:给对象添加属性,只能添加到当前对象中。不会影响当前类的其他对象

    方法1:对象.属性 = 值 (属性不存在的时候增加,存在的是就是修改)
    方法2:setattr(对象,属性名,属性值)
    方法3:对象.setattr(属性名,属性值)

    # 添加
    stu1.sex = '男'
    print(stu1.sex)    男
    
    # 修改
    stu1.name = '李四'
    print(stu1.name)    李四
    
    # 修改
    setattr(stu1, 'name', '娜美')
    print(stu1.name)     娜美
    
    # 添加
    setattr(stu1, 'name2', '宝儿姐')
    print(stu1.name2)       宝儿姐
    
    3.删(删除对象属性)
    注意:删除只删除当前对象的属性,对当前类的其他对象没有影响

    方法一:del 对象.属性
    方法二:delattr(对象, 属性名)
    方法三: 对象.delattr(属性名)

    del stu1.age
    # print(stu1.age)
    
    print(stu1.sex)    男
    delattr(stu1, 'sex')
    # print(stu1.sex)
    
    stu1.__delattr__('name')
    

    七、对象的使用

    python中所有的数据都是对象,所有的变量存储的都是对象的地址

    num=int(10978927985797874387583754)
    print(num.bit_length())     84
    
    list1 = ['a', 1]
    list1.append('abc')
    print(list1)     ['a', 1, 'abc']
    
    class Student:
        def __init__(self, name, age, score):
            self.name = name
            self.age = age
            self.score = score
      # 定制当前类对象的打印格式,函数的返回值必须是字符串
        def __str__(self):
            return str(self.__dict__)
    
    1.将对象给别的变量赋值
    stu1 = Student('xiaoHua', 18, 90)
    stu2 = stu1   # 赋对象地址
    stu3 = copy.copy(stu1)   # 产生新的对象,将新的地址赋值
    
    stu1.name = '张三'
    print(stu2.name)   张三
    print(stu3.name)    xiaohua
    
    2.将对象作为列表的元素
    students = [Student('小明', 23, 89), stu3, Student('小红', 10, 67)]
    
    找到列表students中成绩最好的学生的名字
    max1 = students[0].score
    name = students[0].name
    for stu in students:
        if stu.score > max1:
            max1 = stu.score
            name = stu.name
    print(name, max1)    # xiaohua  90
    
    对列表中的学生按年龄从小到大排序
    students.sort(key=lambda item: item.age)
    for stu in students:
        print(stu)  
    #{'name': '小红', 'age': 10, 'score': 67}
    #{'name': 'xiaoHua', 'age': 18, 'score': 90}
    #{'name': '小明', 'age': 23, 'score': 89}
    
    max1 = max(students, key=lambda item: item.score)
    print('max:',max1)  
    #max: {'name': 'xiaoHua', 'age': 18, 'score': 90}
    
    1.根据姓名查找指定学生的信息。
    2.根据姓名修改执行的学生的年龄
    name = input('请输入学生的名字:')
    for stu in students:
        if stu.name == name:
            stu.age = 18
            print(stu)    
    

    八、slots魔法

    1.类的字段
    属性:对象属性,类的字段
    类的字段: 声明在类里面,函数外面的变量就是类的字段。使用的时候要通过类来使用:类.字段

    2.slots: 用来约束当前类的对象的属性有哪些

    class Dog:
        # num就是类的字段
        num = 10
    
        __slots__ = ('color', 'name', 'type', 'sex', 'price', 'age')
    
        def __init__(self, color, name, type):
            self.color = color
            self.name = name
            self.type = type
            self.sex = '公的'
            print(Dog.num)    100
    
    
    Dog.num = 100
    print(Dog.num)    100
    
    dog1 = Dog('黄色', '大黄', '土狗')
    
    # dog1.neme = '财财'
    # print(dog1.name)
    dog1.age = 3
    

    九、内置函数是属性

    class Person:
        # 类的字段
        num = 61
    
        # 对象属性
        def __init__(self, name, age, sex):
            self.name = name
            self.age = age
            self.sex = sex
    
        # 对象方法
        def run(self):
            print('%s在跑' % self.name)
    
        def __str__(self):
            return '<<'+self.__class__.__module__+'.'+self.__class__.__name__+\
                    'object at ' + hex(id(self))+'>>'
    
    
    p1 = Person('小明', 18, '男')
    
    1.name
    类.__name__ --> 获取当前类的名字
    
    print(Person.__name__, type(Person.__name__))
    
    2.doc
    类.__doc__ --> 获取类的说明文档
    
    print(Person.__doc__)
    print(int.__doc__)
    print(dict.__doc__)
    
    3.class
    对象.__class__ -> 获取对象的类, 类能做的事情,他都可以做
    
    my_class = p1.__class__
    p2 = Person('小花', 10, '女')
    p2 = my_class('小花', 10, '女')
    print(p2.name)
    
    print(Person.num)
    print(my_class.num)
    
    4.dict
    类.__dict__ --> 获取当前类的所有类的字段和其对应的值,以字典的形式返回(了解)
    对象.__dict__ --> 获取当前对象所有的属性和其对应的值,以字典的形式返回
    
    print(Person.__dict__)
    print(p1.__dict__)
    
    5.module
    类.__module__ -> 获取当前类所在的模块名
    
    print(Person.__module__)
    
    from datetime import datetime
    print(datetime.__module__)
    
    6.bases
    类.__bases__ -> 获取当前类的父类, 返回的是一个元祖,元祖的元素是类
    
    print(Person.__bases__)
    
    print(p1)
    

    十、作业

    1. 声明一个电脑类
      属性:品牌、颜色、内存大小
      方法:打游戏、写代码、看视频
      a.创建电脑类的对象,然后通过对象点的方式获取、修改、添加和删除它的属性
      b.通过attr相关方法去获取、修改、添加和删除它的属性
    class Pc:
        def __init__(self, brand, color, size):
            self.brand = brand
            self.color = color
            self.size = size
        #  方法 打游戏
        def play_game(self):
            print('%s电脑被用来打游戏' % self.brand)
        # 方法 写代码
        def write_code(self):
            print('%s电脑被用来写代码' % self.brand)
    #     方法 看视频
        def watch_movies(self):
            print('%s电脑被用来看电影' % self.brand)
    
    if __name__ == '__main__':
        computer = Pc('Asus', 'red', '16G')
        print(computer.brand, computer.color, computer.size)
        computer.color = 'blue'
        print(computer.color)
        del computer.brand
        computer.price = '$1000'
        print(computer.price)
    
        computer.__setattr__('brand', 'acer')
        print(computer.brand)
        print(getattr(computer, 'color'))
    

    2.声明一个人的类和狗的类:
    狗的属性:名字、颜色、年龄
    狗的方法:叫唤
    人的属性:名字、年龄、狗
    人的方法:遛狗
    a.创建人的对象名字叫小明,让他拥有一条狗 ,然后让小明去遛狗

    class Dog:
        def __init__(self, name='大黄', color='red', age=3):
            self.name = name
            self.color = color
            self.age = age
            print('%s正在叫唤' % self.name)
    
    class Person:
    
        def __init__(self, name='小明', age=24, had_dog=[]):
            self.name = name
            self.age = age
            self.had_dog = had_dog
        def person_way(self, name, color, age):
            had_dog = Dog(name, color, age)
            print('%s拥有条狗,叫%s然后他要去遛狗了' % (self.name, had_dog.name))
    
    if __name__ == '__main__':
       man = Person('小明', 19)
       man.person_way('小黄', 'blue', 4)
    

    3.声明一个矩形类:
    属性: 长、宽
    方法:计算周长和面积
    a.创建不同的矩形,并且打印其周长和面积

    class rectangle:
         def __init__(self, width, length)
         self.width = width
         self.length = length
    def sum_area(self,):
            print(self.length * self.width)
        def sum_perimeter(self):
            print((self.length+self.width)*2)
    
    生成长度和宽度
    list1 = [x for x in range(10, 15)]
    list2 = [y for y in range(20, 25)]
    for i in list1:
        for j in list2:
            rect = Rect(i, j)
            rect.sum_area()
            rect.sum_perimeter()
    

    4.创建一个学生类:
    属性:姓名,年龄,学号,成绩
    方法:答到,展示学生信息
    创建一个班级类: 属性:学生,班级名
    方法:添加学生,删除学生,点名, 获取班级中所有学生的平均值, 获取班级中成绩最好的学生

    class student:
         def __init__(self,name, age,study_id,grade)
         self.name = name
         self.age = age
         self.study_id = study_id
         self.grade = grade
    

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