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146 动态绘制-02表面属性

146 动态绘制-02表面属性

作者: 梧桐日记blender | 来源:发表于2022-07-13 15:21 被阅读0次

颜色绘画显示设置如下:

其中输出——涂料贴图,必须添加

涂料贴图,在物体数据属性中会保存为颜色属性。

一、表面模式下,三个通用属性

1、笔刷集合:可以设置一个集合,在这个集合里面的所有物体都可以是笔刷、

2、缩放影响度:笔刷对画布影响程度,数值越大,影响越大。

3、半径:对画笔半径的调节

二、表面类型-置换

1、最大置换:物体空间中的深度交叉最大值(0代表禁用)

我试验了一下,只有的数值比较小的时候,才会明显出现

数值为0 数值为0.08

当数值>1时,也是不起作用的

2、置换系数

具体效果如下图:

3、递增:新的置换以渐增形式添加到当前层的顶部。

如果不勾选就是,轨迹球重复在此处描绘,在到达峰值之后,并不会继续会进行置换

勾选之后,就会突破这个限制。

三、波浪

1、开放边界

取消勾选开放边界,意思就是,将画布边缘视为边界,可以看出有波浪被反弹回来

2、时间比例:波纹次数缩放比

以下为,不同数值的时间比例,实际情况:

暂时结论为:数值越大,水面给人的感觉越轻,数值越小越厚重(或者说是密度)

3、速率波形传播速率

这个和时间比例很相似,不同数值的比较来看,效果也是类似的

4、阻尼:波形衰变系数

可以理解为摩擦力,摩擦力越大,物体越容易停下来。

阻尼越大,波浪越小,但是当阻尼=1时,不成立

5、弹性:直接理解为字面意思,0~1之间,数值越小,弹性越差,越不容易引起波纹。

6、平滑度

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