六大设计原则:
单一责任原则(一个类只负责一件事情)
依赖倒置原则(抽象不应该应该依赖于具体,具体实现可以依赖于抽象)
开闭原则(对修改关闭,对扩展开放)
里式替换原则(父类可以被子类无缝替换,且原有功能不受影响)
接口隔离原则(使用多个专门的协议,而不是一个庞大的臃肿协议,协议当中的方法尽量少)
迪米特法则(让一个对象对其他对象尽可能少的了解,解决高内聚低耦合)
责任链模式 (对象自己有个自己类型的对象,把处理完之后的下一个处理交给下一个自己对象中的这一个对象,如果处理不了向上返回)
桥接模式(定义两个基类A和B,A类持有B类的实体,然后定义A1、A2、A3、B1、B2、B3的子类,然后就有很多种组合,实例B1、B2、B3等可以有不同的实现,接触了对象A和对象B之间的依赖耦合)
适配器模式(对象适配器:重新定义一个类以成员变量引用原有对象,然后在修改其业务逻辑的时候,可以再次调用原有类的方法,而不需要修改原有方法,类适配器:,适配器模式可以解决不修改一个稳定的年代久远的类带来的风险)
单例模式(容易疏漏的三点 在单例里用 instance=[[super allocWithZone:NULL] init]; 然后重写+(void)allocWithZone:zone return [self shareInstance]和-(void)copyWithZone:zone return self)
命令模式(行为参数化,降低代码重合度)
UI时间传递是通过责任链模式实现的,它的类本身包括一个自己类型的成员变量
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