美文网首页
第1章 设计模式概述

第1章 设计模式概述

作者: 一介书生独醉江湖 | 来源:发表于2022-05-31 09:22 被阅读0次

一、设计模式的概念

设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓、经过分类编目的优秀代码设计经验的总结;
使用设计模式是为了重用代码、使代码更易理解并保证代码的可靠性;
Java设计模式贯彻的原理是:面向接口编程,而不是面向实现。其目标原则是:降低耦合,增强灵活性;

二、设计模式的历史

设计模式的研究起源于建筑工程设计大师Christopher Alexander的关于城市规划和建筑设计的著作;
他的著作是针对城市规划和建筑设计的;但是其观点实际上适用于所有工程设计领域,包括软件开发设计领域;

三、设计模式的要素

模式名称(pattern name)
设计模式的名称简洁地描述了设计模式的问题、解决方案和效果;
一个模式必须有一个有意义的、简短而准确的名字;

问题(problem)
描述了应该在何时使用模式;
它解释了设计问题和问题存在的前因后果,也可能会包括使用模式必须满足的一系列先决条件;

环境或初始环境(context或initial context)
环境说明模式的使用范围,也是模式应用之前的起始条件(也叫前提条件);

解决方案(solution)
描述了设计的组成成分,它们之间的相互关系及各自的职责和协作方式;

效果(consequences)
描述了模式应用的效果及使用模式应权衡的问题;

举例(examples)
使用一个或多个示意性的应用来说明特定的真实环境,以及模式是如何应用到环境中、改变环境并且给出当模式结束时的末态环境;

末态环境(resulting context)
模式应用到系统之后的状态;

推理(rationale)
推理解释本模式的步骤、规则,以及此模式作为一个整体是如何以特定的方式解决模式的;

其他有关模式(related pattern)
描述在现有的系统中此模式与其他模式的静态和动态的关系;

已知的应用(known uses)
已知的应用是在已有的系统模式中出现和应用的例子,有助于证明此模式确实是对一个重复发生的问题可行的解答;

四、设计模式的分类

常用的设计模式可以概括为23种,按照特点可以将其分为三大类型:
■ 创建型
■ 结构型
■ 行为型
■ 创建型设计模式
创建型模式是用来创建对象的模式,抽象了实例化的过程,帮助一个系统独立于其关联对象的创建、组合和表示方式;
所有的创建型模式都有两个主要功能:
■ 将系统所使用的具体类的信息封装起来;
■ 隐藏类的实例是如何被创建和组织的。外界对于这些对象只知道它们共同的接口,而不清楚其具体的实现细节;
创建型模式的作用可以概括为如下两点:
■ 封装创建逻辑,不仅仅是new一个对象那么简单;
■ 封装创建逻辑变化,客户代码尽量不修改,或尽量少修改;
常见的创建型模式:
■ 单例模式(Singleton Pattern):一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例;
■ 工厂方法模式(Factory Pattern):在工厂方法模式中,工厂类成为了抽象类,实际的创建工作将由其具体子类来完成。工厂方法的用意是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中去,强调的是“单个对象”的变化;
■ 抽象工厂模式(Abstract Factory):抽象工厂是所有工厂模式中最为抽象和最具有一般性的一种形态。抽象工厂可以向客户提供一个接口,使得客户可以在不必指定产品具体类型的情况下,创建多个产品族中的产品对象,强调的是“系列对象”的变化;
■ 建造者模式(Builder Pattern):把构造对象实例的逻辑移到了类的外部,在类的外部定义了该类的构造逻辑。它把一个复杂对象的构造过程从对象的表示中分离出来,其直接效果是将一个复杂的对象简化为一个比较简单的目标对象,强调的是产品的构造过程;
■ 原型模式(Prototype Pattern):原型模式和工厂模式一样,同样对客户隐藏了对象创建工作,但与通过对一个类进行实例化来构造新对象不同的是,原型模式是通过复制一个现有对象生成新对象;
■ 结构型设计模式
结构型模式讨论的是类和对象的结构,它采用继承机制来组合接口或实现(类结构型模式),或者通过组合一些对象实现新的功能(对象结构型模式)。这些结构型模式在某些方面具有很大的相似性,但侧重点却各有不同;
常见的结构型设计模式:
■ 代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对该对象的访问;
■ 装饰模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活;
■ 适配器模式(Adapter):将一个类的接口变换成客户端所期待的另一接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作;
■ 组合模式(Composite):也叫合成模式,将对象组合成树形结构以表示“部分—整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性;
■ 桥梁模式(Bridge):也叫桥接模式,将抽象和实现解耦,使得两者可以独立变化;
■ 外观模式(Facade):也叫门面模式,要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的对象进行,外观模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用;
■ 享元模式(Flyweight):是池技术的重要实现方式,使用共享对象可有效地支持大量的细粒度的对象;
■ 行为型设计模式
行为型设计模式关注的是对象的行为,用来解决对象之间的联系问题;
常见的行为型设计模式:
■ 模板方法模式(Template Method):定义一个操作中的算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤;
■ 命令模式(Command):是一种高内聚的模式,将一个请求封装成一个对象,从而使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能;
■ 责任链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止;
■ 策略模式(Strategy):也叫政策模式,定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换;
■ 迭代器模式(Iterator):提供一种方法访问一个容器对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部细节;
■ 中介者模式(Mediator):用一个中介对象封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互作用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互;
■ 观察者模式(Observer):也叫发布订阅模式,定义对象间的一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新;
■ 备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态;
■ 访问者模式(Visitor):封装一些作用于某种数据结构中的各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作;
■ 状态模式(State):当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类型,状态模式的核心是封装,状态的变更引起行为的变更;
■ 解释器模式(Interpreter):给定一门语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该文法表示来解释语言中的句子;
■ 小结
■ 设计一个模式的过程就是将问题抽象化,忽略不重要的细节后发现问题的本质,并找到普遍适用的解决方案的过程;
■ 设计模式主要有23种,可以将这些模式划分为三大类型:创建型、结构型和行为型;
■ 创建型包括:单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式;
■ 结构型包括:代理模式、装饰模式、适配器模式、组合模式、桥梁模式、外观模式和享元模式;
■ 行为型包括:模板方法模式、命令模式、责任链模式、策略模式、迭代器模式、中介者模式、观察者模式、备忘录模式、访问者模式、状态模式和解释器模式;
参考:
摘录 《设计模式(Java版)》韩敬海主编;(微信读书APP中有资源,可以直接阅读)

相关文章

  • 23种常用设计模式

    基础知识 设计模式概述 从招式与内功谈起——设计模式概述(一):设计模式从何而来? 从招式与内功谈起——设计模式概...

  • 23种常用设计模式

    基础知识 设计模式概述 从招式与内功谈起——设计模式概述(一):设计模式从何而来? 从招式与内功谈起——设计模式概...

  • 23种常用设计模式

    基础知识 设计模式概述 从招式与内功谈起——设计模式概述(一):设计模式从何而来? 从招式与内功谈起——设计模式概...

  • 设计模式

    《C#设计模式》 《C#设计模式》-设计模式概述 《C#设计模式》-面向对象设计原则 《C#设计模式》-单例模式 ...

  • 23种设计模式及案例,你看我就完事了。

    目录介绍:一 、设计模式概述:1.1 从招式与内功谈起——设计模式概述(一)[https://www.jiansh...

  • 简说设计模式之策略模式

    前言:对于设计模式基础概念可以去看[简说设计模式之设计模式概述] 一、什么是策略模式 策略(Strategy)模式...

  • 设计模式概述

    设计模式概述 1. 设计模式是什么 我们在平时编写代码的过程中,会遇到各种各样的问题,细想一下很多问题的解决思路大...

  • 设计模式概述

    设计模式概述 设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用...

  • 设计模式概述

    提到设计模式,它的官方解释是:一套被反复使用,多数人知晓的,经过分类编目的,代码设计经验的总结。简单来说,...

  • 设计模式概述

    设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设...

网友评论

      本文标题:第1章 设计模式概述

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/mizoprtx.html