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《三国志》11当做鸡肋的鬼设定:流放黄昏的操作你真的会玩吗?

《三国志》11当做鸡肋的鬼设定:流放黄昏的操作你真的会玩吗?

作者: 海鸥_bbe3 | 来源:发表于2019-04-19 12:46 被阅读0次

    被三国志发烧友们奉为至上经典的《三国志11》虽然方方面面都很接近玩家们对策略游戏的追求,但作为一部庞大的作品,作为一部有十多部续作积累的电玩,玩法内容必然是非常丰富多彩的。然而内容一多,就必须分主次,玩法操作多达上千个的《三国志11》就有数十种操作被玩家们认为是鸡肋。

    要说到鸡肋,《三国志11》中首当其冲的是“鸡肋特技”,就拿眼力这个特技来说,很常见吧?虽然说可以发掘在野武将,可是貌似年龄到了,就一定会出场,不管有没有眼力都能发现吧。又不是一定能登上。有眼力的几个人,文若,伊籍,崔琰,等等,都是智力或政治挺高的人才,基本有好一点的特技都会换掉的。给他们眼力真是浪费人才啊,尤其是文若。

    如果说眼力这个纯属无用设定,连“食之无味弃之可惜”都称不上,那么昂扬估计就真的是很鸡肋了。昂扬,打爆一队好像+10气力,这个真心是超级大鸡肋啊!为了打一队不知花了多少气力,就得这么一点?简直是打发乞丐啊!比奏乐差太多了,至少奏乐两回合就顶过你不知多少回合才能打爆一队了。而且这技能也有抢人头嫌疑,跟精妙可谓抢人头好基友。说起来昂扬最有用的地方就是刷P,乱射土垒弄死自己人一兵队,气永远是满的!再跟好基友精妙组队,简直是妙不可言啊.

    诸如此类的特技还有哪些?欢迎大家探讨。我们再说说内政设定。先说说“评定”这个鬼设定。这纯粹是闲的蛋疼没事干回去弄的一个瞎七八操作。花个几分钟去发起评定,开内政会议,系统习惯性的分配一波文官要去猥琐,一波武将亢奋的嚷嚷给我兵力我去干掉丫的。然后玩家决策。可能策划们觉得这样可以渲染一下决策难度吧?反正从来没用就是了。

    流放这个设定也被认为鸡肋的一比。遇到类似黄皓,岑昏这样的白板,一脸尴尬,抓到的还好,手起刀落砍掉,自动来投就更尬了,想留又觉得浪费物资,看着也不舒服。于是有了流放这种鬼设定。有些高智商的玩家说,其实流放黄昏这类白板辣鸡是真的有好处。就算不流放,三11也不会说多养文臣武将会消耗多少资源的。那么流放白板武将有什么作用呢?像黄浩和岑昏,得到之后流放作用可大了,一来武将在玩家手里会自动快速的获得功勋,功勋高的白板流放出去被敌方得到之后,按照《三国志11》的系统尿性,敌方就喜欢用功勋高的人带队打仗,你说说你喜欢不喜欢这样的敌人。

    我知道大家应憋足了一脑子想要喷涌而出的鸡肋设定了,但相信大家和耐撕儿游戏一样,认为无论多少瑕疵,都无法遮挡《三国志11》作为至上经典的光辉。

    在三国志11后,小编发现了一款在三国志11后一款不错的三国策略的卡牌游戏,名字叫做《新三国志》下面小编给介绍一下吧游戏以三国为题材,人物设计及关卡设计都非常严谨的遵照了历史背景。游戏提供了18位君主供玩家选择,20多座城池可以攻打,出场的武将多达200人,并且每个武将都有自己的特点。同时,游戏中还设计了强攻、冲锋、攒射、神兵、火计、扰乱、烧粮、迷惑8种不同的技能,多样化的设计给玩家提供了非常多的选择空间,内容之丰富堪比PC同类游戏。

    简化的战斗过程:

    本作的战斗采用了回合制的战斗方式,玩家可以带领多个武将参与战斗,根据战斗情况,随时更换参战武将,利用每个武将不同的技能特点,制敌取胜。简化的操作界面,不但提高了游戏效率,而且更加突出了游戏人物的战斗表现。

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