作为2015年就开始玩Rusty Lake,并通关目前市面上的全作且反复玩其中最爱的几部的老粉,今天以不同的方式来谈谈我最喜欢的游戏。
这是一个游戏行业小白对Rusty Lake系列游戏的策划还原。
作为玩家,试着反推从开发者角度进行的分析。
了解有限,行业知识多来源于网络查询的资料。
十分业余、非常粗略、极度浅薄,都是不足,欢迎指点。
初稿,待改进
文章结构是按照这篇文章里介绍的来写的 https://www.gameres.com/843373.html
锈湖工作室Rusty Lake、Cube Escape系列游戏
分级编号示例:I、1、(1)、①
I游戏背景
1.市场背景
2014年至2015年年初,全球游戏市场呈不断高速发展、游戏种类多元化、移动端化趋势。然而占有较高人气的依然是电子竞技、即时对战类这样相对大型的游戏,以及由YouTuber带起风潮的沙盒类游戏Minecraft。同时诸多优质的商业3A大作也在2015年此起彼伏地袭来,给玩家带来了感官刺激的卓越体验。
时代继续发展,游戏界依然风起云涌,近几年来各类好作品层出不穷。手游市场不断扩大,网游凭借优势与单机游戏拉大距离。可以说,手机网游是成为了相对来说最容易收益的游戏类型。
2.游戏背景
锈湖工作室面对这样市场竞争激烈、充斥氪金游戏的行业情况,选择反其道而行之。作为独立游戏制作者,仅两人的团队在经过几十款游戏尝试之后,最终确定了点击解谜类游戏这一方向。这是他们作为独立游戏制作者可以“任性”满足自己的喜好,同时又能填补市场空缺,推动解谜游戏市场潜力的综合结果。在电竞游戏和3A大作占据市场头筹的情况下,解谜类游戏依然有它不可替代的位置。行业的发展在召唤一个解谜游戏优质作品的出现。
另一方面,作为解谜类游戏,联网是前所未有的,因为这会破坏解谜的独立性从而影响用户体验。锈湖需要不断创新,努力让玩家体会到游戏的推陈出新与玩法的新鲜感。
II前期准备
1. 游戏定位
点击解谜类游戏。顺应移动端游发展趋势,PC、Android、iOS皆可使用。Flash引擎。游戏系列主要分为密室逃脱类和冒险系列,皆为解谜向AVG游戏。游戏灵感源于美国电视剧《双峰》,风格以微恐怖的悬疑推理风为主,辅以微惊悚诡异。
截至目前,为保证解谜的独立性,暂不考虑联网多人解谜模式,而用其他方式增加互动趣味性。同时前期多部作品免费,以便积累经验和好的口碑。为维持工作室,后期可进行收费。
2. 创新特点
在各个解谜游戏作品里设置剧情与关联,形成解谜系列。布置、隐藏线索于各部作品之中,可用来跨作品互相解锁彩蛋,甚至改变故事走向和分部作品的结局。整体剧情具有连贯性、趣味性、复杂交织性,值得玩家梳理、回味。(结果证明被玩家称为“锈湖宇宙”)
游戏吸收、融入许多各行业的知识,如乐理、机械、天文、深海坐标、梵文、油画、生化实验、摄影、炼金术等等。大大增加玩家的趣味性。
同时为了填补无法多人在线的网游方式的互动趣味空白,创新增添玩家与开发者的联系(彩蛋礼物),拍摄锈湖剧情真人电影,ARG(Alternative Reality Game)玩法等,进行不断升级。
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3. 目标用户
解谜益智类游戏爱好者,喜欢推理且微恐题材作品、富有探索欲的玩家。以年轻群体为主,喜欢玩社交媒体的玩家,便于与开发者交流游戏感想,收获意见和建议,改进系列游戏,给用户更好的体验。
III游戏机制
1. 基础设定
(1) 题材
微恐怖的悬疑、奇幻题材。涉及时空穿越、六道轮回、炼金转生等概念。
(2) 玩法
AVG思维训练,解谜进行操作。玩家通过点击游戏内相应物品进行收集,用所获得物品互相反应、进行对环境的改变,从而逃离房间,或获得当分部作品的真相。
玩家可以点击游戏内任意景物或角色,来进行与人或物体的互动。在清单里点击收集到的物品,再点击游戏画面中相应处,可完成此物品的使用。
玩家点击进入环境中具体的一个小场景时,界面上方或下方会出现小三角图标,玩家点击图标完成对此小场景的退出。
玩家需要根据剧情、暗示、想象力等,缩小、确定有效范围,点击相应正确的景物触发主线剧情和解谜进度的前进。根据动作触发的改变而引出的剧情,先后顺序和不同物品等可影响是否可以开启隐藏彩蛋剧情。
除了点击之外,部分作品中还需要玩家进行拖、划来完成绘画或演奏乐器等动作或进行场景的前进和后退。
2. 表象信息
(1) 美术风格
卡通风。人物和室内场景为卡通、简易漫画风格,线条流畅,个性鲜明。大场景使用纯手工绘制,如Rusty Lake:Roots中使用大型风景画面。画风细腻、优美写实。
(2) 故事梗概
整个系列故事以Laura的死亡开始,侦探Dale来侦破这个23号案件,在破案过程中Dale受到了锈湖的召唤,逐渐发现这个湖所隐藏着的禁锢和改造灵魂的神秘力量,也了解了身处锈湖的两个重要角色的诡异过去。在追寻真相的过程中,Dale发觉自己已经成为其中不可或缺的一环、难以摆脱与锈湖之间的牵连与宿命......
(3) 操作方法
PC端:鼠标点击、拖动。
移动端:手指点击、拖动。
通过点击或拖动来完成对物品的拾取、使用,对场景的转换等。操作简单、方便,容易上手。
(4) 界面系统(以Rusty Lake:Roots锈湖根源为例)
①主菜单界面
用手绘的风景画作为背景。画面中上方显示游戏名称,画面中间部分有带有播放键的白色方框,点击进入下一级界面——游戏关卡界面。画面左上角有设置图标,点击可进入系统设置。
②系统设置界面
中间竖排从上至下依次为关卡树图、主菜单、攻略(跳转至官网)、重置、系列其他游戏、继续游戏。
画面右侧中间横并排从左至右为画质、语言选择。上方是横并排两个圆圈标识分别为玩法说明和制作人员名单。下方是给游戏做出星级评价。(跳转至应用商店)
画面左侧中间横并排分别是音乐和音效的开关。下方是Facebook和Twitter的图标,点击跳至锈湖相应社交平台的官方账号主页。
③关卡界面
根据已解锁关卡的数量,从树芽到参天大树再到根系(彩蛋)纵向生长,以一个树的形状囊括所有关卡。一条树枝上承载一个关卡的图标。每解锁一个关卡树便生长一段或多段,生出新的枝丫带着新的关卡。画面左上角有设置图标,点击可进入系统设置。
④游戏界面
画面右侧是收集到的物品清单。画面左上角有设置图标,点击可进入系统设置。当玩家点击进入环境中具体的一个小场景时,界面上方或下方会出现小三角图标,玩家点击图标完成对此小场景的退出。
⑤剧情界面
播放游戏的剧情片段时,画面内除剧情外之外仅有左上角的设置图标,点击可进入系统设置。
(5) 游戏关卡(以Cube Escape:Seasons方块逃脱:季节为例)
游戏总共有四个关卡和一个隐藏关卡。
春、夏、秋、冬四个季节分别对应四个关卡。春季关卡较简单、其他三个关卡难度值较高且依次递增。每通过一个关卡才可进行下一关。解锁一个关卡之后,可以任意回到四个关卡相对应的游戏情境,并进行相关操作来通过隐藏的第五关卡。
(6) BGM与音效
音效简单、音乐略诡异神秘风格为佳。随着游戏的深入,诡异程度增加。开始游戏时较为平静、神秘的音乐风格。
当触发到关键人物角色或事件时,配有较为高能的音效。
3. 感受资料
(1) 情绪
游戏开篇设置一个剧情短片,调动玩家的情绪,赋予神秘、好奇,将其引入一个特定的情景故事之中。
玩家在游戏过程中触发特定角色或景物的出现,可配套动画短片,引起玩家情绪的起伏,吸引玩家进入一个好奇、探索、疑惑、思考、深入玩的情绪体验,给予新鲜感的刺激。
玩家通关后播放剧情动画短片,留下悬念,给予玩家对后续作品的期待,与对整系列游戏剧情的思考。
(2) 难度
整体保持较高的难度水平。初阶段关卡难度较低,之后快速递增且保持在较高难度水平,最后的关卡可引入限时等机制再次增加难度。
难度设置主要通过解谜难度来实现。解谜需要结合多领域知识,如:天文学、宗教学、生化、炼金术、机械、梵文、乐理等。
(3) 数值
本系列游戏不存在玩家角色成长等附加机制,不需要通过充值进行培养。游戏中的提示也不需充值进行购买,可直接点击获取解谜提示。
(4) 成就(以Rusty Lake:Hotel锈湖旅馆为例)
玩家每用收集到的食材制作一道料理,都会受到蟾蜍主厨的一至三星星级评分成就。收集食材的线索隐藏在通过各个宾客关卡的过程中。若五道菜皆为三星级料理,则可获得秘密代码成就。该四位密码可用在Cube Escape:Birthday中,开启隐藏剧情彩蛋。
4. 内在联系
(1) 形象
游戏中人物形象皆为固定的,不可改变。
人物形象与景物形象皆为2D卡通、漫画风格,简约清晰、线条流畅。
人物与景物的形象须与人物设定、剧情环境氛围相称。环境需看似简单、但深入复杂,静谧与诡异相结合。人物应具有神秘感和自我迷失感。
主角侦探Dale:冷静、无谓、理性、迷茫。
重要人物猫头鹰先生:睿智、沉着、复杂、冷静地操控一切、多面。
重要人物乌鸦先生:复杂、神秘、无奈、野心、哀伤。
(2) 节奏
游戏内关卡难度递增,使玩家进度节奏逐渐放缓,更有时间去思考剧情等游戏深层次的主题等。为保证玩家体验到游戏的整体主题,需保持游戏难度来确保玩家无法快节奏通关。
每一关卡内须有丰富的景物来供玩家探索。如果一个物品的暂时谜题无法解开,可转向其他物品的尝试,保证玩家的兴奋度。
为防止难度过高产生劝退感,可增设提示栏。保证提示栏的明确度适中,防止瞬间简化游戏关卡。
(3) 动机
游戏通过提供各个高难度的谜题来给予悬疑推理爱好玩家们以需求满足感,给他们解谜过程的思维训练感和成功解谜后的自我成就感。
游戏剧情和风格的诡异、神秘给予惊悚爱好玩家们刺激感。
ARG等玩法给玩家们提供新鲜感。
各个分部作品联系在一起的剧情,且尚未拼凑完整,给予玩家们自主思考、挖掘的好奇感,激起求知欲。
IV后期运营
1.线上运营
创建锈湖官网,日常更新关于游戏制作幕后博客等内容。官网上提供可免费玩的网页版游戏。提供游戏周边的贩售区。
创建锈湖在各大社交平台的官方账号,如推特、脸书、Ins、微博等。与粉丝进行互动,收集反馈建议。不定期发布粉丝作品。
2. 线下运营
参加世界各地的游戏展,与游戏爱好者们近距离交流、互动,聆听玩家想法。通过参加游戏展可在各个国家、地区推广游戏产品。并近距离接触游戏展上其他游戏作品,进行了解、学习、经验借鉴、取长补短等。
谢谢看到这里的人
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