Solidity中的引用类型:引用类型(Reference Type):包括数组(array),结构体(struct)和映射(mapping),这类变量占空间大,赋值时候直接传递地址(类似指针)。由于这类变量比较复杂,占用存储空间大,我们在使用时必须要声明数据存储的位置。
数据位置:solidity数据存储位置有三类:storage,memory和calldata。不同存储位置的gas成本不同。storage类型的数据存在链上,类似计算机的硬盘,消耗gas多;memory和calldata类型的临时存在内存里,消耗gas少。大致用法:
1,storage:合约里的状态变量默认都是storage,存储在链上。
2,memory:函数里的参数和临时变量一般用memory,存储在内存中,不上链。
3,calldata:和memory类似,存储在内存中,不上链。与memory的不同点在于calldata变量不能修改(immutable),一般用于函数的参数。例子:
数据位置和赋值规则:在不同存储类型相互赋值时候,有时会产生独立的副本(修改新变量不会影响原变量),有时会产生引用(修改新变量会影响原变量)。规则如下:
1,storage(合约的状态变量)赋值给本地storage(函数里的)时候,会创建引用,改变新变量会影响原变量。例子:
2,storage赋值给memory,会创建独立的复本,修改其中一个不会影响另一个;反之亦然。例子:
3,memory赋值给memory,会创建引用,改变新变量会影响原变量。
4,其他情况,变量赋值给storage,会创建独立的复本,修改其中一个不会影响另一个。
变量的作用域:Solidity中变量按作用域划分有三种,分别是状态变量(state variable),局部变量(local variable)和全局变量(global variable)。
1,状态变量:状态变量是数据存储在链上的变量,所有合约内函数都可以访问 ,gas消耗高。状态变量在合约内、函数外声明。可以在函数里更改状态变量的值:
2,局部变量:局部变量是仅在函数执行过程中有效的变量,函数退出后,变量无效。局部变量的数据存储在内存里,不上链,gas低。局部变量在函数内声明。
3,全局变量:全局变量是全局范围工作的变量,都是solidity预留关键字。他们可以在函数内不声明直接使用:
在上面例子里,我们使用了3个常用的全局变量:msg.sender, block.number和msg.data,他们分别代表请求发起地址,当前区块高度,和请求数据。下面是一些常用的全局变量,更完整的列表请看这个:全局变量。
blockhash(uint blockNumber): (bytes32)给定区块的哈希值 – 只适用于256最近区块, 不包含当前区块。
block.coinbase: (address payable) 当前区块矿工的地址
block.gaslimit: (uint) 当前区块的gaslimit
block.number: (uint) 当前区块的number
block.timestamp: (uint) 当前区块的时间戳,为unix纪元以来的秒
gasleft(): (uint256) 剩余 gas
msg.data: (bytes calldata) 完整call data
msg.sender: (address payable) 消息发送者 (当前 caller)
msg.sig: (bytes4) calldata的前四个字节 (function identifier)
msg.value: (uint) 当前交易发送的wei值
我是温驭臣,一个Solidity的开发学习者,以上是我的简单总结,如果有缺陷,希望在评论区看到您的补充。
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