【1】萨尔达:荒野之息
大师级的开放世界游戏作品,IGN的满分神作,TGA 2017年度最佳游戏。
玩法非常丰富的同时,拥有令人惊叹的景观。物理引擎过分真实以至于你可以感叹“竟然可以这样玩!”比如金属引雷,火焰抗寒,骑乘动物等等。复杂的迷宫和谜题,多样的敌人和战斗技巧,都足以解决诺大的开放地图的空洞无聊。
各个小角落里的小彩蛋被制作人有心的放在那里等玩家去发现,然后玩家就会会心一笑,就像孩子找到一颗巧克力一般快乐。这,就是任天堂。
剧情貌似独立于萨尔达的主线,主要还是英雄救公主的故事。不过大多数的玩家都是“你别烦我去救公主,让我去冒险,我能在河边做上一整天的饭。”
你可以在雨天和驿站老板聊天,听鸟人拉琴;你可以在锅炉旁烹饪各种黑暗料理;你可以选择潜行,也可以选择一招从天而降的掌法去打败敌人;你可以骑上骷髅马去射龙角;你甚至可以去滑雪和滚雪球;各个神兽的解谜能让你沉浸一整天……NS一度成为了林克启动器……
没有任何的顾及和限制,只有想不到,没有做不到。哪里都可以去,什么都可以做。
这,就是《萨尔达:荒野之息》——最真实的世界,最自由的游戏。
【2】中国式家长
2018年有两款打破steam销售榜熔断的国产游戏——《太吾绘卷》和《中国式家长》。
对于《中国式家长》,结合了80后、90后甚至00后国人青春期太多的要素,使得玩家有种错觉感:是谁在玩我,而我又在玩谁?
类型依旧是模拟养成类游戏,设定是玩家以扮演家长的角色,参与规划一个男孩从出生到高考的过程。高考,一个充满国情的名词,在高考之前,有幼儿园、小升初、中考、高中、小卖部、零食、玩具、竞选班干部、才艺和特长,甚至面对来访的亲戚朋友,玩家赢得“面子战争”的胜利,还有早恋、手机等等太有情怀的要素……最后,一代结束时给出继承系统,这样子子孙孙就更有希望考上清华北大了。
真正好的内容才会让人愿意买单,这款走心,走细节的游戏实属清流。
【3】这是警察1、2(This is the police 1、2)
我个人还是蛮喜欢这种黑色剧情的游戏。
第一部:
一个坚守自己信仰多年的警察局长杰克博伊德,被市长强迫提前退休且退休费杯水车薪,因而在还剩半年的时间内,杰克博伊德为了和妻子的约定,决定敛财50万……
弗里堡,一个集腐败和黑暗于一身的地方,那里的人们默默忍受着一切,并渐渐开始反省,作为警察局长,杰克博伊德堪称他们的英雄,至少那些年他都是勤勉且清廉的。玩家作为杰克博伊德,日常排班警力出警处理报警,派遣侦探进行探案,对黑手党睁一只眼闭一只眼,只不过是在两坨屎里选不那么恶心的一坨……
通过漫画的形式进行杰克博伊德的人物塑造。前面的178天,杰克博伊德攒够了50万,这里的钱绝大部分是他破案所得,但他的妻子却离他而去。他摧毁了弗里堡所有的黑帮,解决了碰到的所有案件,他的确是一个英雄;第179天,他看着警局在新警长手下有条不紊地运行着,出警,破案,世界少了他照样可以转,但谁可以否认这同样归功于他留下的班子呢;第180天,他被新警长扫地出门,50万只剩下1块,一无所有简直让人说不出话来……
第一部明显的缺点是玩法比较单一,后期因为讲故事的原因拖得很长会显得无聊一些。
第二部:
首先第二部一上来就丰富了很多的玩法,不再是单纯的模拟养成,更加强调了冒险和策略的因素,比如增加了警员特长去处理对应的大型案件,有突围,有拆弹,有解救人质等等……还有审讯和剿灭黑帮,配置食谱以笼络警员人心。
剧情上,我们的杰克博伊德受到迫害后,逃到了偏远的尖木镇浑浑噩噩度日。正当他准备在醉生梦死之间了结余生时,阴差阳错被警察当成黑帮关进了监狱。杰克博伊德在监狱里得知,当地警局上任了一个新警长,但是手底下却因为她的资历和性别对其阳奉阴违。一头乱麻的女警长看杰克这个老警察有经验有技术,索性直接让他挂名当了警队的老大,再次开始了指挥警局的日常……
游戏中的剧情更耐人寻味,因为杰克博伊德显然放弃了斗争,最后除掉了所有知道他身份的人,然后自由的穿梭在黑白两道之间,不再有任何感情……
同时也给出了一些小彩蛋,比如第一部中的唱片机,开篇背景的抽象画……
能力越大,责任越大。做个好人,真的很难。杰克的灵魂可能再也无法拯救,等待他的会是审判吗?
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