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iOS ---人脸检测

iOS ---人脸检测

作者: 彬至睢阳 | 来源:发表于2020-04-20 15:36 被阅读0次

    检测图像中的人脸

    Core Image可以分析并找到图像中的人脸。它执行的是人脸检测,而不是识别。人脸检测是识别包含人脸特征的矩形,而人脸识别是识别特定的人脸(John, Mary等)。Core Image检测到人脸后,可以提供人脸特征的信息,比如眼睛和嘴巴的位置。它还可以在视频中跟踪识别人脸的位置。

    知道人脸在图像中的位置可以让您执行其他操作,比如裁剪或调整脸部的图像质量(色调平衡、红眼校正等)。你也可以对面进行其他有趣的操作;例如:

    “匿名人脸滤镜配方”说明如何只对图像中的人脸应用像素化滤镜。
    面孔滤镜配方的白色小图案显示如何放置周围的面孔小图案。
    注意:在iOS v5.0及以后版本和OS X v10.7及以后版本中都有人脸检测功能。

    使用CIDetector类查找图像中的人脸,如清单2-1所示。

    清单2-1创建人脸检测器
    CIContext *context = [CIContext context]; // 1
    NSDictionary *opts = @{ CIDetectorAccuracy : CIDetectorAccuracyHigh }; // 2
    CIDetector *detector = [CIDetector detectorOfType:CIDetectorTypeFace
    context:context
    options:opts]; // 3

    opts = @{ CIDetectorImageOrientation :
    [[myImage properties] valueForKey:kCGImagePropertyOrientation] }; // 4
    NSArray *features = [detector featuresInImage:myImage options:opts]; // 5

    代码的作用如下:

    1.使用默认选项创建上下文。您可以使用处理图像中描述的任何上下文创建函数。)在创建检测器时,您还可以选择提供nil而不是上下文)。
    2.创建一个选项字典来指定检测器的准确性。您可以指定低精度或高精度。低精度(CIDetectorAccuracyLow)是快速的;在本例中显示的高精度是彻底的,但速度较慢。
    3.创建一个人脸探测器。你能创造的唯一类型的探测器是人类的脸。
    4.设置一个查找人脸的选项字典。重要的是要让核心图像知道图像的方向,这样探测器就知道在哪里可以找到直立的面孔。大多数情况下,您将从图像本身读取图像方向,然后将该值提供给选项字典。
    5.使用检测器查找图像中的特征。您提供的映像必须是CIImage对象。Core Image返回一个CIFeature对象数组,每个对象代表图像中的一个面孔。
    在得到一组面孔之后,您可能希望找出它们的特征,比如眼睛和嘴巴的位置。

    清单2-2检查面部特征界限
    for (CIFaceFeature *f in features) {
    NSLog(@"%@", NSStringFromRect(f.bounds));

    if (f.hasLeftEyePosition) {
        NSLog(@"Left eye %g %g", f.leftEyePosition.x, f.leftEyePosition.y);
    }
    if (f.hasRightEyePosition) {
        NSLog(@"Right eye %g %g", f.rightEyePosition.x, f.rightEyePosition.y);
    }
    if (f.hasMouthPosition) {
        NSLog(@"Mouth %g %g", f.mouthPosition.x, f.mouthPosition.y);
    }
    

    }

    清单5-4使用CIDetector定位人脸
    CIDetector *detector = [CIDector detectorOfType:CIDetectorTypeFace
    context:nil
    options:nil];
    NSArray *faceArray = [detector featuresInImage:image options:nil];
    CIFeature *face = faceArray[0];
    CGFloat xCenter = face.bounds.origin.x + face.bounds.size.width/2.0;
    CGFloat yCenter = face.bounds.origin.y + face.bounds.size.height/2.0;
    CIVector *center = [CIVector vectorWithX:xCenter Y:yCenter];

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