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【简书闪充】90后的游戏力就是生产力《游戏改变世界》

【简书闪充】90后的游戏力就是生产力《游戏改变世界》

作者: 敖超成 | 来源:发表于2017-03-04 23:50 被阅读45次

    现在越来越多的人玩游戏,这是一个大趋势。

    游戏玩家在美国

    游戏不仅仅是逃避现实,游戏也可以是有目的的、经过深思熟虑的主动逃离,甚至成为对现实饥渴的有效填充。

    在未来:

    -游戏会让人们更高兴地上班;

    -游戏会增强教育;

    -游戏能治疗抑郁、焦虑和注意力缺失。

    -提高民主的参与度

    -大大提高人类的创造力;

    游戏本质有四大特质:

    1、目标

    通过长期目标和当下可达的目标,它吸引了玩家的注意力,不断调整他们的参与度。

    2、规则

    规则可以释放玩家的创造力,推动玩家去探索此前未知的可能空间,培养策略性思维,甚至具有教育意义,例如它还能教会你“领地”、“数学”、“几何空间”,“竞争和合作”、“采集”等,这个可参见《游戏设计快乐之道》。

    3、反馈系统

    及时的反馈系统,能告诉玩家离目标还差多远,它通过点数、级别、得分、进度条、技能等形式来反映。反馈给玩家一种承诺,目标绝对是可以达到的,通过及时的反馈和激励,它给人们继续玩下去的动力。

    4、自愿参与

    随意参与和离开的自由,是为了保证玩家把游戏中蓄意设计的挑战工作视作安全且愉快的活动。

    玩游戏,就是自愿尝试克服种种不必要的障碍。”

    游戏能够提升人的幸福感。

    当玩家在游戏中获得新的能力并挑战与之难度相匹配的新目标时,会形成一种正反馈的“心流”。一旦进入这种“心流”状态,人们就想长久地停留在那。

    游戏能创造更满意的工作,游戏能缔造超级合作者。

    较之游戏,现实毫无生产力。在提高生产力这事上,所有公司都应该向魔兽世界学习。尽可能地尝试在现实工作中以一种“游戏化”的方式来设计工作。像腾讯里的90后就以这种方式设计了很多款成功的产品。

    推荐羁绊:《游戏设计快乐之道》、《游戏性是什么》、《游戏设计的100个原理》、《人本游戏》

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