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游戏的意义和游戏化思维

游戏的意义和游戏化思维

作者: 姬如晓亦 | 来源:发表于2017-05-01 21:09 被阅读122次
    游戏的意义和游戏化思维
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    视频资源



    游戏的14大布丁:

    1号补丁:主动挑战障碍

    与游戏相比,现实太容易了。游戏激励我们主动挑战障碍,帮助我们更好地发挥个人强项。

    2号补丁:保持不懈的乐观

    与游戏相比,现实令人沮丧。游戏让我们保持不懈的乐观态度,把精力放在自己擅长且享受的事情上

    3号补丁:更满意的工作

    较之游戏,现实毫无生产力。游戏给了我们更明确的任务,更满意的实操工作。

    4号补丁:更有把握的成功

    与游戏相比,现实令人绝望。游戏消除了我们对失败的恐惧,提高了我们成功的机会。

    5补丁:更强的社会联系

    和游戏相比,现实是疏离的。游戏建立了更强的社会纽带,创造了更活跃的社交网络。我们在社交网络用于互动的时间越多,就越有可能产生一种积极的“亲社会情感”。

    6号补丁:更宏大的意义

    与游戏相比,现实微不足道。游戏让我们投身到更宏伟的事业当中,并为游戏赋予了宏大的意义。

    7号补丁:全情投入

    与游戏相比,现实难以投入。游戏激励我们更积极主动、热情洋溢、自我激励地参与到自己正在做的事情当中。

    8号补丁:人生的升级

    与游戏相比,现实不得要领,而且费力不讨好。游戏帮助我们感受到更多的奖励,让我们全力以赴。

    9号补丁:和陌生人结盟

    与游戏相比,现实孤独而隔离。游戏帮助我们团结起来,从无到有创造更强大的社群。

    10号补丁:幸福的黑客

    与游戏相比,现实令人难以忍受。游戏让我们更容易接受好的建议,并尝试培养更幸福的习惯

    11号补丁:可持续的参与式经济

    与游戏相比,现实难以持续。然而从玩游戏中得到的满足感,是一种无限的可再生资源。

    12号补丁:人人时代的华丽制胜

    与游戏相比,现实毫无雄心壮志。游戏帮助我们确立令人敬畏的目标,一起达成看似不可能完成的社会使命。

    13号补丁:认知盈余的红利

    与游戏相比,现实混乱而分裂。游戏帮我们做出更加协调一致的努力,随着时间的推移,它们还将赋予我们合作超能力。

    14号补丁:超级合作者

    现实凝滞在眼前,而游戏让我们共同想象和创造未来。


    附录 游戏清单

    如何玩

    以下游戏清单旨在帮助你更深入地了解书中提到的游戏,并亲自上阵一试身手。如果你想更积极地参与到改造世界的玩家社群中来,这些资源能为你指出方向。

    如何找到更多资料

    若想看到更多案例研究,或者想对新推出或即将推出的平行实境游戏、预测游戏、幸福黑客、群体游戏及合作实验室有更多的了解,请访问本书网站:www.realityisbroken.org。

    如何参与

    如果你希望创作、测试、赞助或委托制作一款能产生积极影响的游戏,如改善玩家生活、解决现实问题或改造世界,请加入社交网络 Gameful:www.gameful.org。其他致力于类似使命的组织还有:Gamesfor Change(www.gamesforchange.org)、Games Beyond Entertainment(www.gamesbeyondentertainment.com),以及数码游戏化学习学术会议(www.glsconference.org)。

    玩什么

    本书介绍的多款平行实境和改造世界游戏都可以在网上或手机上免费使用。有些现在已经下线的游戏,也做了在线文档供公众浏览。由于本书提到的很多游戏在本书出版时仍为测试或原型阶段,它们的可用性或许会有所变化。我们将及时跟进,并在本书网站上公布其最新消息。

    以下游戏按字母顺序排列,并附上了在书中出现的章节。

    《活力》(Bounce)

    (第9章)这一跨代沟对话游戏(试玩版)由加州大学伯克利分校新媒体中心的艾琳·简(lrene Chien)、肯·戈德堡(Ken Goldberg)、简·麦戈尼格尔、格雷格·尼迈耶(Greg Niemeyer)和杰夫·唐(Jeff Tang)开发,英语和西班牙语版见http://heidegger.ieor.berkeley.edu/bounce/。

    《家务战争》(Chore Wars)

    (第7章)本款家务管理游戏(试玩版)由(凯文·戴维斯)设计,可在www.chorewars.com上参与试玩。

    “出来玩”游戏节(Come Out & Play Festival)

    (第9章)欲知该年度手机及社交街头游戏节于何时、何地举办,请访问www,comeoutandplay.org。

    《陌的安慰》(Comfort of Strangers)

    (第9章)本款社交街头游戏由英国开发人员西蒙.埃文斯和西蒙·约翰逊设计。欲了解玩法,可访问http://swarmtoolkit.net,也可到以下网址观看纪录短片:http://vimeo.com/1204230。

    《残忍的善意》(Cruel 2 B Kind)

    (第10章)本款善意行刺游戏由简·麦戈尼格尔和伊恩·博格斯特设计,纪录短片可见www.cruelgame.com,还可以在该网站下载游戏工具包。

    《云中日》(Dayinthe Cloud)

    (第8章)这款机舱内游戏由美国维珍航空公司和谷歌应用套件开发。你可以访问www.dayinthecloud.com,尝试游戏的存档版,哪怕你并不置身飞机客舱!

    《召唤》(Evoke)

    (第14章)备一社会创新游戏由简·麦戈尼格尔和齐亚什·蒙瑟夫(Kiyash Monset)创作,世界银行学院及Natron Baxter Applied Gaming开发。你可以访问www.urgentevoke.com,加入其中。

    《非凡》(Extraordinaries)

    (第12章)这一微志愿游戏由雅各布·科尔克(Jacob Colker)和本·里格比(Ben Rigby)设计。如欲加入或参与设计非营利任务,可以访问http://app.beextra.org/home。

    《折叠》(Fold It!)

    (第11章)本游戏由华盛顿大学计算机、工程和生物化学系共同开发。你可以访问http://fold.it/portal,解决蛋白质折叠谜题。

    《四方》(Foursquare)

    (第8章)这一社交管理游戏可在www.foursquare.com上注册,也可以在智能手机的软件商店里搜索"四方"手机应用程序。

    《免费稻米》(free Rice)

    (第11章)此款非营利游戏由联合国世界粮食计划署运营,可上http://freerice.com玩游戏救助饥荒。

    《意外的幽灵》(Ghosts of a Chance)

    (第9章)这款实验性游戏由史密斯森美国艺木博物馆设计,可到www.ghostsofachance.com浏览过往存档,也可注册玩90分钟的简化版。

    《后勤》(Groundcrew)

    (第12章)组织自己的特工,解决社会问题,可到访http://groundcrew.us,如欲对平台背后的公司及其创始人乔.埃德尔曼有更多的了解,可访问http://citizenlogistics.com。

    “躲猫猫”(Hide & Seek Festival and Sandpit)

    (第9章)如欲跟踪英国开发和公开测试的移动平台社交心流体验和游戏,请访问www.hideandseekfest.co.uk。

    《调查你处议员的开支》(Investigate Your MP's Expenses)

    (第11章)请访问http://mps-expenses.guardian.co.uk,跟进《卫报》对英国议员的政治调查,并使用众包工具参与。

    《喷气人》(Jetset)

    (第8章)这款机场游戏由Persuasive Games开发,可上www.persuasive-games.com/games/game.aspx?game=jetset浏览更多游戏截屏,并下载iPhone应用。

    《迷失焦耳》(Lost Joules)

    (第12章)这款智能电表游戏项目由 Adaptive Meter赞助,欲了解更多信息可访问http://lostjoules.com。

    《丟失的指环》(The Lost Ring)

    (第13章)这款游戏由麦当劳、AKQA、简·科麦戈尼格尔和国际奥委会共同创作,如欲了解更多情况,请访问玩家维基:http://olympics.wikjbruce.corn/ Home,还可以到以下网站观看互动案例:http://work.akqa.com/thelostring/。

    《耐克+》(Nike+)

    (第8章)浏览所有《耐克+》挑战,注册并加入这款跑步游戏,请访问www.nikeplus.com;此游戏需要一款廉价的“耐克+”传感器和iPhone或iPod才能玩。

    Plusoneme

    (第8章)如欲给你认识的某人灵感+1、友善+1、幽默+1,或者其他各种积极属性+1,请访问http://piusoneme.com。游戏的设计者是克莱.约翰逊。

    《学习的远征》(Quest to Learn)

    (第7章)可访问http://q2l.org,下载世界第一所以游戏为基础的公立学校课程及作业样例。游戏由Instituteof Play开发。

    《抱子》(Spore)

    (第13章)免费为《孢子》星系做贡献,创造你自己的《孢子》生物,请访问www.spore.como

    《超好》(Superbetter)

    (第7章)如果要将这款疾病或损伤恢复游戏的规则与朋友及家人分享,请访问www.superbetter.orgo

    《超构建》(Superstruct)

    (第14章)这款未来预测游戏,由未来研究所创作,如欲了解相关文档,请访问www.superstructgame.org。如需进一步了解游戏情况、下载游戏结果,请访冋博客文档:http://iftf.org/search/node/superstruct。

    《墓碑得州扑克》(Tombstone Hold' Em)

    (第10章)这款墓地扑克游戏由简·麦戈尼格尔为42 Entertainment公司创作,如欲了解游戏规则,请访问:www.avantgame.com/tombstone。

    《绝密舞蹈》(Top Secret Dance-off)

    (第10章)这款舞蹈冒险游戏由简·麦戈尼格尔开发,第一代原型可以到http://topsecret.ning.com参观。未来版本将在www.realityisbroken.org发布。

    《没有石油的世界》(World Without Oil)

    (第14章)这款预测游戏由ITVS发布、Writer Guy出品。如需按游戏进度重放模拟过程或是下载教案,请访问http://woiidwithoutoil.org。


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      网友评论

      • 红桃先生:哇塞,很用心,游戏化思维很不错。第一次这么深了解
        红桃先生: @姬如晓亦 好的,一定要去
        姬如晓亦: @开心_053吴蓉 如果想系统的了解一下的话可以去看看那两本书哦!

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