跟瓷器相差一些。例如粗糙度要大一些。塑料不需要任何金属值。其他参考木纹。
蜡烛、橡胶、半透明的灯具等。估计也是要shader表现。 下图为半透明材质里点亮一盏灯的效果
粗糙度为0,高光为1
金属度为1时,高光值不起作用,此时模型上反射属性来自于金属度自身,但会受粗糙度影响。 金属度<1时,则会受高光、粗...
玻璃一般情况下是黑色或者深墨绿色,注意菲涅尔反射、折射、透明三个值玻璃材质具有的3大特点。 菲涅尔反射:正对摄影机...
朝向摄像机方向的透明些,不朝向摄像机方向的就不透明一些,估摸也是要写shader。透明度的指数幂。 为纱材质添加一...
贴图本身就是做好的带透贴的。
贴图粗糙度要大一些。 另外,如果想做毛绒效果。可以看下程序那边是否能实现打扮家的毛绒边缘指数幂的算法。计算方法:模...
模糊玻璃有个模糊度,模糊度给了这个黑白灰贴图。黑色不模糊,白色模糊。 模糊玻璃的灯
模型部分包括:模型、底面阴影面片、碰撞体。
本文标题:VR家装-Tips-塑料
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