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【Java TCP/IP Socket】UDP Socket(含代码)
黑马程序员——UDP发送数据,接收数据实例
// 发送端**************************************************************
/**
* 通过udp传输方式,将一段文字数据发送出去
*
* 思路:
* 1,建立udpSocket服务
* 2,提供数据,将数据封装到数据包中
* 3,通过Socket服务的发送功能,发送数据包
* 4,关闭资源
*/
public static void UDP_SendMethod() throws IOException {
// 1,创建udp服务,通过DatagramSocket对象
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);// 也可以设定发送端Socket端口,不指定,系统会默认指定
// 2,确定数据,并封装成数据包
byte[] b = "jfkdla".getBytes();
InetAddress ia = InetAddress.getLocalHost();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(b, b.length, ia, 10000);
// 3,通过Socket服务,将已有的数据包发送出去,通过send()方法
ds.send(dp);
// 4,关闭资源
ds.close();
}
// 接收端**************************************************************
/**
* 接受UDP传输的数据
*
* 思路:
* 1,定义udpSocket服务
* 2,定义一个数据包,存储接收到的字节数据
* 3,通过Socket服务的receive()方法将接收到的数据存入已定义好的数据包中,
* 4,数据包对象的持有功能,将这些不同的数据取出,打印到控制台上
* 5,关闭资源
*
* 每一个Socket,如果不指定的话,系统会自动分配一个端口,
* 定义udp接收端,通常会监听一个端口,其实就是给这个接受网络应用程序定义数字标示,即端口,
* 方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理
*
*/
public static void UDP_ReceiveMethod() throws IOException {
// 1,创建udp服务,通过DatagramSocket对象
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);// 接收端,定义Socket的同时,指定端口
// 2,定义数据包,用于接收数据
byte[] b = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(b, b.length);
// 3,通过Socket服务,接收数据包,通过receive()方法
ds.receive(dp);
// 4,通过数据包的方法获取其中的数据
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();// 获取ip地址
String str = new String(dp.getData(), 0, dp.getLength());
int port = dp.getPort();
System.out.println(ip + "-------" + port + "---------" + str);
// 5,关闭资源
ds.close();
}
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