上篇文章介绍了GCD的概念和在开发中经常使用的几种方式,这次再讲讲其他的几种用法。
一、任务的依赖关系
什么是依赖关系?
- 如果A任务依赖B任务,B任务依赖C任务。
- 那么A就必须等待B执行完才能执行,B就要等到C执行完之后。那么他们的执行顺序就是C->B->A
1、我们会将耗时任务放到子线程中去处理,当这些任务存在依赖关系。就需要同步任务,或者串行队列。
假设我们现在有三个耗时任务,需要放到子线程中去执行,而且他们还存在依赖关系。比如:登录、支付、下载(某些收费网站看电影的时候,不要乱想,作者是个很正经的人!!!咳咳~)
例一:
//串行队列
dispatch_queue_t sync = dispatch_queue_create("sync",NULL);
//任务,在这个任务中添加了3个任务
void (^task)() = ^{
//1.用户登录
dispatch_async(sync,^{
NSLog(@"用户登录 %@",[NSThread currentThread]);
});
//2.支付
dispatch_async(sync,^{
NSLog(@"支付 %@",[NSThread currentThread]);
});
//3.下载
dispatch_async(sync,^{
NSLog(@"下载 %@",[NSThread currentThread]);
});
};
//将task 丢到异步执行中去。
dispatch_async(sync,task);
因为是串行队列,我们的要求是放到子线程中去执行,所以把三个任务打包成一个大任务,执行这个任务的函数就必须是异步的。(三个小任务,可以是同步执行,也可以异步执行。都能完成依赖关系!!!)
例二:
//并发队列
dispatch_queue_t async = dispatch_queue_create("async",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
//任务,在这个任务中添加了3个任务
void (^task)() = ^{
//1.用户登录
dispatch_sync(async,^{
NSLog(@"用户登录 %@",[NSThread currentThread]);
});
//2.支付
dispatch_sync(async,^{
NSLog(@"支付 %@",[NSThread currentThread]);
});
//3.下载
dispatch_async(async,^{
NSLog(@"下载 %@",[NSThread currentThread]);
});
};
//将task 丢到异步执行中去。
dispatch_async(async,task);
上面这种写法呢,因为是并发队列,三个任务又要存在依赖关系,所以被依赖的任务必须是同步执行。这就导致登录和支付必须是同步执行,而下载可以是异步执行或者同步执行。如果这时,下载任务被观看任务依赖,那么下载任务就要同步执行了。
结论:这三个任务都是在子线程中执行的,不会造成主线程阻塞。
二、延时执行
从现在开始,多少纳秒后执行任务!!!
image.png在Xcode右下角输入GCD,就会出现三个代码块,选择After。直接托出来!
image.png
托出来后就是上面的样子了,里面有两个参数是要我们写的。
第一个参数:多少秒之后执行任务,以秒为单位。
(如果把参数后* NSEC_PER_SEC删掉了。就要以纳秒为单位了!!!延时可以精确到纳秒!!!)
第二个参数:block,也就是我们需要执行的任务。
(但是你不知道是同步执行还是异步执行。因为这是在主队列上执行的,所以看不出来。下面我们来验证一下)
例:
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.000000001 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_queue_create("sync", NULL), ^{
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
});
注意看,我把主队列替换成了串行队列。我们来看打印
image.png
打印结果告诉我们这是异步执行任务!!!
三、一次执行
GCD的一次执行,不仅保证任务只被执行一次,而且是线程安全的!!!
一次执行和上面一样也是代码块,选择Once,托出来!!
image.png
应用场景:单例设计模式中会非常普遍的用到一次执行
例:
for (int i = 0 ; i < 10; i++) {
NSLog(@"时光隧道 - %d",i);
//开启全局队列,异步执行10次。
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
//一次执行的代码块
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
});
});
}
让打印来告诉我们是不是只执行了一次!!!请看。。。
image.png
结论:一次执行真的只会执行一次
补:一次执行的效率比互斥锁要高,在开发过程中,基本不需要使用互斥锁!!!
四、定时器
定时器也就是GCD剩下的那个代码块了,本人打算专门写一篇关于iOS中三大定时器的文章。就不在这篇文章中对定时器做解释了!!!
五、调度组
//调度组,只有这一个函数
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
//调度组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
//全局队列
dispatch_queue_t global = dispatch_get_global_queue(0, 0);
//添加任务,让队列调度,任务执行完通知调度组
dispatch_group_async(group, global, ^{
NSLog(@"回到三年前%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_group_async(group, global, ^{
NSLog(@"回到五年前%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_group_async(group, global, ^{
NSLog(@"回到十年前%@",[NSThread currentThread]);
});
//所有任务执行完后,通知
dispatch_group_notify(group, global, ^{
NSLog(@"时光倒流成功%@",[NSThread currentThread]);
});
打印结果:
image.png
dispatch_group_notify(group, global, ^{
NSLog(@"时光倒流成功%@",[NSThread currentThread]);
});
这句代码不管在什么地方,都是最后打印的!!!
补:如果你想在所有任务完成后回到主线程执行UI的操作,那么只要把“ global”替换成“dispatch_get_main_queue()”
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"回到主线执行UI操作%@",[NSThread currentThread]);
});
不知道你有没有发现,“时光倒流成功”这句代码是异步执行的!!!(请看上面的打印结果,没发现的同学不够细心啊~)
网友评论