网上学习kotlin的资料已经很多了,我也不打算复述,此文仅记录我学习过程中遇到的我所认为需要记录的知识点,所以此文并不适合没有任何Kotlin基础的学习者。
inline(内联函数)
了解内联函数需要的先前概念有:函数、函数调用流程;
函数此处不表。程序在顺序执行的过程中遇到函数调用,首先要保护现场(压栈)->跳转到函数执行处->恢复现场(出栈)(*此处并没有详细展开大概知道流程即可),这样一进一出无疑损耗了性能,于是乎产生了内联函数。
内联函数并没有压栈出栈的操作,而是直接将内联函数的函数体复制粘贴到了调用的位置,这样虽然减少了性能损耗,但是编译过程中实际的代码量变大了,这就是简单的空间换时间。
C、C++中可以声明内联函数,在java中不支持直接声明,但是jvm会根据情况进行优化内联。(难怪我之前没听过这个概念)
通俗易懂:内联函数就将其函数体复制粘贴过来
声明:inline fun <泛型> 函数名(参数:类型,.....):返回类型{}
举个例子:
inline fun <reified T: Activity> newIntent(context:Context) {
val intent = Intent(context,T::class.*java*)
context.startActivity(intent)
}
inline fun <refied T: Activity> Activity.newIntent() {
valintent = Intent(this,T::class.*java*)
startActivity(intent)
}
一与二的功能相同都是启动Activity,区别在于方法名前后多了Activity少了参数Context,一表示通过传递的上下文启动Activity,二则是在Activity类中增加了方法名为newIntent()的方法。(好像与内联函数没多大关系啊!写在这里以免遗忘)
noinline
内联函数中,参数需要传递给非inline函数时需要加noinline。
因为内联函数中所有参数已被inline,这些参数可以在其他内联函数中传递,如果加上oninline,则此参数可以go anywhere
reified(泛型声明)
reified T 表明T是一个类;reified T:Activity 表明T为Activity的子类
操作符
?
声明变量时如果不加?则不能够赋空值
image image?.
判断变量是否为null,是则返回null否则执行
!!
判断变量是否为null,是则NullPointerException否则执行
image?:
判断变量是否为null,是则执行否则不
imagelet、apply、with、run区别
let
object.let{
do(it)
it.toString()
return 0
}
默认当前这个对象object作为函数里it的参数,it既是object。
如果函数里有return 则返回return 内容,否则返回最后一行内容。
假设最后一行是 it.toString(),则返回String
apply
object.apply{
do()
}
函数内do()方法实际是object的方法,即object.do()。
返回的是object对象。
with
with(object){
do()
toString()
}
函数内do()方法实际是object的方法,即object.do()。
返回的是最后一行,即String。
run
object.run{
do()
}
函数内do()方法实际是object的方法,即object.do()。
返回的是对象本身,即object。
let、apply、with、run主要区别在于返回值
let、apply、with、run区别内容参考:http://www.jianshu.com/p/28ce69d58fea
函数
kotlin学习的过程中,发现一个方法单独写在一个文件里,且其他类可以调用当时写java的我很是疑惑。
扩展函数
直接定义在文件中的函数,不需要依赖其他类。通常项目中的扩展函数存在于一个文件中。
成员函数
定义在类中的函数。
本地函数
定义在函数内部的函数。
open
这个关键字用来标识可被继承和重写。
java中类选定好了父类就可以继承并重写父类方法,但kotlin要严谨,可被继承父类必须加上open关键字,需要重写但方法也要加上open关键字。
abstract类默认有open关键字所以不需要手动加。
as与as?
看似相似实则功能不同
as?用于类型强转但它不会ClassCastException,如果强转失败则会返回null
as类似C语言中typedef,给类起别名。用于同名不同类同时出现在一起的情况,增加代码可读性。
data class
用于生成数据类,自动生成get()、set()、equals()、hashCode()、toString()、copy()等。
主构造方法至少有一个参数。
值得一提的是componentN()方法,数据类有几个参数componentN()方法就有几个N取整数,例如component1()。
companion object静态声明
companion object用在类中用于声明静态类、方法、变量,使用方式与java static关键字类似
class Class1 {
companion object Factory{
fun create(): MyClass = MyClass()
}
}
class Class2 {
companion object{
fun create(): MyClass = MyClass()
}
}
Class1与Class2同效
使用方式1
var object = Class1.create()
使用方式2
var object =Class1.Factory.create()
Class1可以使用方式1和方式2,Class2就只能使用方式1
运算符
具体的运算符列表此处不表,网上到处都是,有一元运算符、二元运算符,唯独没有三元运算符。
这里说一下a++、a--与++a、--a,在kotlin中并没有区分先后次序只有inc()和dec(),官方文档中说(我的白话):
a++操作先定义一个变量a0,给a0赋值为a,给a赋值为a.inc(),然后返回a0;
++a操作直接给a赋值为a.inc(),然后返回a;
个人认为官方文档什么都没有解释,只是给出了编程道路最初遇到的++a和a++的大难题,至于inc()和dec()怎么实现先后问题完全没给解释。(要不就是我英语太差,没读懂,托福雅思的大神勿喷我)
操作符:http://blog.csdn.net/love667767/article/details/72589260
::class
第一次见到是不是很奇怪,Hello::class和Hello::class.java都是什么鬼啊!kotlin中类为KClass,java中类为Class。在kotlin中获取KClass方式为Hello::class,若要将其改为Class就需要Hello::class.java。
类和对象
kotlin中一个类有一个主构造方法和若干子构造方法
方式1
class People constructor(name:String , age :int){
}
方式2
class People (name:String , age :int){
}
方式1和方式2并无区别,只是在某些场景下必须用方式1,例如注解。
有了构造函数并不代表实例化出来的对象属性已经赋值了
方式1
class People constructor(name:String , age :int){
var name: String
var age:int
init{
this.name=name
this.age=age
}
}
方式2
class People (var name:String , var age :int){
}
方式1声明属性,并在init()中初始化。方式2直接在主构造方法中声明属性,可用val或var.
image提一下
子构造方法必须通过this来调用主构造方法
或者
间接性的通过其他子构造方法来完成。
单例
单例自然是编程中不可缺少的一种设计模式,kotlin单例的写法非常简洁
objec SingleInstance{
init{
}
fun do()
}
你不需要去手动初始化,kotlin使用懒加载的方式,首次调用单例时便会初始化,如需初始化操作放在init()里
vararg
它的作用类似java中(int nums..)用于传递可变参数
image回调的写法
踩了多次的坑,一定要注意object是关键字
surfaceView.holder.addCallback(object : SurfaceHolder.Callback {
override fun surfaceChanged(holder: SurfaceHolder?, format: Int, width: Int, height: Int) {
TODO("not implemented") //To change body of created functions use File | Settings | File Templates.
}
override fun surfaceDestroyed(holder: SurfaceHolder?) {
TODO("not implemented") //To change body of created functions use File | Settings | File Templates.
}
override fun surfaceCreated(holder: SurfaceHolder?) {
TODO("not implemented") //To change body of created functions use File | Settings | File Templates.
}
})
结束语
本文涉及的内容只是常用知识点,掌握了这些不要期待了能写多溜的代码,它只能够帮助你能够看懂别人的代码。
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