Crash堆栈发现存在类似 __ZNxxxx 的内容,用 c++filt 解码一下就可以看到真实的符号。
是因为c++允许函数重载,与此相关编译器name mangling机制会对重载函数编码。
c++filt __ZN13render_engine16ImageTextureGrid4CompERKNSt3__110shared_ptrINS0_7LRUItemEEES6_
render_engine::ImageTextureGrid::Comp(std::__1::shared_ptr<render_engine::ImageTextureGrid::LRUItem> const&, std::__1::shared_ptr<render_engine::ImageTextureGrid::LRUItem> const&)
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