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iOS 局部变量和全局变量以及成员变量的区别

iOS 局部变量和全局变量以及成员变量的区别

作者: 恋空K | 来源:发表于2019-08-22 12:45 被阅读0次

@interface Person : NSObject

{

    // 成员变量:

    // 写在类声明的大括号中的变量, 我们称之为 成员变量(属性, 实例变量)

    // 成员变量只能通过对象来访问

    // 注意: 成员变量不能离开类, 离开类之后就不是成员变量 成员变量不能在定义的同时进行初始化

    // 存储: 堆(当前对象对应的堆的存储空间中)

    // 存储在堆中的数据, 不会被自动释放, 只能程序员手动释放

    int age;

}

@end

————————————————

// 全局变量:

// 写在函数和大括号外部的变量, 我们称之为全局变量

// 作用域: 从定义的那一行开始, 一直到文件末尾

// 全局变量可以先定义在初始化, 也可以定义的同时初始化

// 存储: 静态区

// 程序一启动就会分配存储空间, 直到程序结束才会释放

int a;

int b = 10;

int main(int argc, const char * argv[]) {

    // 局部变量:

    // 写在函数或者代码块中的变量, 我们称之为局部变量

    // 作用域: 从定义的那一行开始, 一直到遇到大括号或者return

    // 局部变量可以先定义再初始化, 也可以定义的同时初始化

    // 存储 : 栈

    // 存储在栈中的数据有一个特点, 系统会自动给我们释放

    int num = 10;

    {

        int value;

    }

    return 0;

}

————————

局部变量: 栈

全局/静态变量: 静态全局区

Objective-C 对象: 堆

对象和变量的区别

对象是一段存储空间

变量由对象的声明引入。变量的名称表示对象。

NSObject*obj = [[NSObjectalloc] init];

这行代码创建了一个 NSObject 类型的指针 obj 和一个 NSObject 类型的对象,obj 指针存储在栈上,而其指向的对象则存储在堆上(简称为堆对象)

2.retain

2.1 retain和属性

我们可以通过属性来保存对象,如果一个属性为强引用,我们就可以通过属性的实例变量和存取方法来对某个对象进行操作,例如某个属性的setter方法如下:

- (void)setPerson:(Person *)person { 

 [person retain]; 

 [_person release];

_person = person; 

 }

我们通过retain新值,release旧值,再给实例变量更新值。需要注意的一点是:需要先retain新值,再release新值。因为如果新旧值是同一个对象的话,先release就有可能导致该对象被系统回收,再去retain就没有任何意义了。

- (void)viewDidLoad {

[superviewDidLoad];

//实例变量持有Person类对象(P对象)。这样赋值不会调用set方法

_person = [[Person alloc] init];

self.person = _person;//调用set方法

}

- (void)setPerson:(Person *)person {

//release释放对P对象的引用,P对象引用计数值变为零,则P对象被系统回收

[_person release];

//由于P对象已经被回收,再去retain就容易出问题

[person retain];

_person = person;

}

我们都知道用@property 声明的属性 Xcode 会帮我们生成get set 方法,有时我们根据实际需要会重写get 或者set 方法.都是可以的.但是我们get set 方法都重写,就会报错 

-(void)setContact:(Contact *)contact

{

//先判断要传值的对象里的值是否和要传的值相同, 如果相同不需要开辟内存空间, 也不需要做任何操作. 

//如果不相同. 将原有的内存释放, 再将属性指向新的内存.

    if (_contact != contact) {

        //释放

        [_contact release];

        //contact引用计数加一

        _contact = [contact retain];

    }

1 属性的setter方法和getter方法是不能同时进行重写的,这是因为,一旦你同时重写了这两个方法,那么系统就不会帮你生成这个成员变量了,所以会报错,如果真的就想非要重写这个属性的setter和getter方法的话,就要手动生成成员变量,然后就可以重写了。

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