1. 四则运算表达式求值:
两个栈存储,中缀表达式转为后缀表达式 ok calculate1 & calculate2(其中2是一遍算完)
2. 返回数字中“1”的个数,log n的做法 O(n)的做法 ok Howmanyone
3. 字符串全排列,如abcd的全排列输出 ok 虽然代码很短 感觉还是有点复杂的(多看几遍)
(allrange)
4. 链表反转 ok (linkList) 非递归 三个指针;
(参考:看图理解单链表的反转)
(附上大神博客的链表问题汇总:wuchong.me/blog/2014/03/25/interview-link-questions/)
5. O(1)的空间找出一个数组中出现次数大于数组长度一半的数字 腾讯一面题 ok
出现次数大于数组长度一半的数字一定会至少有一次相邻出现。(thenumber)
6. (链表和数组的区别)数组和链表的区别
7. 二分查找 9个数字的数组需要比较多少次? 能建多少层树就比较多少次啊,如数组长度为10, 最多比较四次(就是查找不到的情况)。
ok binarySearch (不过我写的二分好像有点蠢,回去看看之前记录的笔记。
8. 一共n个台阶,每次上一个或两个,总共有多少种上法?(本质斐波那契 剑指offer题)
f(n) = f(n-2) + f(n-1)
9. 数组和c++中vector的区别:区别
vector支持模板,自动扩容,动态分配内存。(好吧 其实就是灵活的数组)
10. 堆和栈的效率区别:
分配效率:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法(具体的算法可以参考数据结构/操作系统)在堆内存中搜索可用的足够大小的空间,如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),就有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间,这样就有机会分到足够大小的内存,然后进行返回。显然,堆的效率比栈要低得多。
11. 汉诺塔问题:
12. udp如何实现可靠性传输:
udp不属于连接型协议,因而具有资源消耗小,处理速度快的优点,所以通常音频、视频和普通数据在传送时使用UDP较多,因为它们即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。
传输层无法保证数据的可靠传输,只能通过应用层来实现了。实现的方式可以参照tcp可靠性传输的方式,只是实现不在传输层,转移到了应用层。
如实现 确认机制,重传机制、窗口确认机智。
UDT:
UDT的主要目的是支持高速广域网上的海量数据传输,而互联网上的标准数据传输协议TCP在高带宽长距离网络上性能很差。
顾名思义,UDT建于UDP之上,并引入新的拥塞控制和数据可靠性控制机制。UDT是面向连接的双向的应用层协议。它同时支持可靠的数据流传输和部分可靠的数据报传输。
blog.csdn.net/bytxl/article/details/44979669
参考 Gigi9 的简书
http://www.jianshu.com/p/5ecee333814f
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