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设计模式之外观模式

设计模式之外观模式

作者: 超级大鸡腿 | 来源:发表于2018-11-28 20:41 被阅读0次

    外观模式(门面模式):为子系统的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口是的这一子系统更加容易使用

    举个例子,如书中所讲,股民买股票,新股民对股票不了解,而想赚钱,那肯定得了解股票的各种信息,预测他的未来,还有买入卖出的时机,投资者面对这么多的股票,又不专业,势必难以投资好,但是如果投资者买一支好的基金,让基金人士去投资,这相对会容易些。又比如开车,开车的人,他只需要上车点火,启动,转方向盘,加油,减油等操作,他不需要知道自己应该如何是车子启动起来,如何实现加油等操作,这些操作通通由汽车来搞定,不需要开车的人知道组件的配合以及如何使用。而车就是一个高层接口,车包含了各个小系统。

    外观模式的主要组成

    外观类 Facade类

    知道有哪些子系统负责处理请求,将客户的请求交由适当的子系统处理

    子系统集合

    实现子系统的功能,处理Facade类指派的任务

    具体实现如下

    Facade类 即车辆类

    package facade;

    /**

    * Created by canon on 2018/11/28.

    */

    public class Car {

        private Engine engine;

        private Battery battery;

        public Car() {

            this.engine = new Engine();

            this.battery = new Battery();

        }

        public void start() {

            battery.fire();

            engine.start();

        }

        public void stop() {

            battery.stop();

            engine.stop();

        }

        public void up() {

            engine.up();

        }

        public void down() {

            engine.down();

        }

    }

    子系统类-蓄电池类

    package facade;

    /**

    * Created by canon on 2018/11/28.

    */

    public class Battery {

        public void fire(){

            System.out.println("蓄电池给点火线圈和启动机同时供电。");

        }

        public void stop(){

            System.out.println("蓄电池停止供电");

        }

    }

    子系统类-引擎类

    package facade;

    /**

    * Created by canon on 2018/11/28.

    */

    public class Engine {

        public void start(){

            System.out.println("引擎启动!!!!!!!!");

        }

        public void stop(){

            System.out.println("引擎关闭!!!!!!!");

        }

        public void up(){

            System.out.println("引擎加大马力!!!!!!!");

        }

        public void down(){

            System.out.println("引擎减少马力!!!!!!!");

        }

    }

    客户端

    package controller;

    import facade.Car;

    /**

    * Created by canon on 2018/11/28.

    */

    public class FacadeDesignPattern {

        public static void main(String[] args) {

            Car car = new Car();

            car.start();

            car.up();

            car.down();

            car.stop();

        }

    }

    客户端输出

    引擎启动!!!!!!!!

    引擎加大马力!!!!!!!

    引擎减少马力!!!!!!!

    蓄电池停止供电

    引擎关闭!!!!!!!

    Process finished with exit code 0

    优点

    松散耦合 使得客户端和子系统之间解耦,让子系统内部的模块功能更容易扩展和维护;

    简化使用 客户端根本不需要知道子系统内部的实现,或者根本不需要知道子系统内部的构成,它只需要跟Facade类交互即可。

    更好的划分访问层次 有些方法是对系统外的,有些方法是系统内部相互交互的使用的。子系统把那些暴露给外部的功能集中到门面中,这样就可以实现客户端的使用,很好的隐藏了子系统内部的细节。

    缺点

    不符合开闭原则,修改不方便。

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