详细流程:
(1)当一个触屏事件发生的时候,事件先传递到当前交互的Activity的dispatchTouchEvent()内
(2)Activity调用getWindow().superDispatchTouchEvent()把事件传递到所属PhoneWindow的superDispatchTouchEvent()内
(3)PhoneWindow调用DecorView的superDispatchTouchEvent()把事件传递到DecorView的superDispatchTouchEvent()内,DecorView就是Activity中布局的父View,继承自FrameLayout,也是ViewGroup
(4)DecorView的superDispatchTouchEvent()中,调用super.dispatchTouchEvent()把事件传递到ViewGroup的dispatchTouchEvent()内
(5)ViewGroup的方法内,首先判断是否要拦截此事件,是否拦截分三种情况:
第一:FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标记位,是由子View的requestDisallowInterceptTouchEvent()来控制,默认是false即允许ViewGroup拦截此事件,true即不允许拦截,也就不会再执行ViewGroup的onInterceptTouchEvent(),因此子View对拦截的决定权要比ViewGroup高
第二:子View默认不拦截的情况下,拦截事件的决定权则交予ViewGroup的onInterceptTouchEvent()方法,false即不拦截,继续向下执行,true即拦截此事件,此事件最终会交予ViewGroup的onTouchEvent()处理
第三:当ACTION_DOWN事件往下传的时候,发现没有子View了,即mFirstTouchTarget为null,那么ACTION_MOVE和ACTION_UP事件,则拦截下来,交予ViewGroup的onTouchEvent()处理
(6)ViewGroup不拦截此事件,继续往下传递,则会遍历子元素,找到能够接收事件的子View,然后调用dispatchTransformedTouchEvent()方法,该方法内部,判断child不为null,调用子View的dispatchTouchEvent(),事件也就传递到了子View的dispatchTouchEvent()内
(7)如果子View的dispatchTouchEvent()返回true,则消费了该事件,那么ViewGroup的mFirstTouchTarget会被赋值,则会跳出遍历循环;如果返回的是false,该子View没有消费该事件,ViewGroup则继续遍历寻找能够接收该事件的下一个元素,如果最终没有找到,ViewGroup则会调用super.dispatchTouchEvent(),最终事件会转到ViewGroup的onTouchEvent()做处理
(8)事件传递到子View的dispatchTouchEvent()方法里,先判断子View有没有设置onTouchListener,如果设置了,并且该子 View的状态是ENABLED,则调用onTouchListener的onTouch()。onTouch()方法是有返回值,默认是false,如果返回true,那么下面的onTouchEvent()也就不会再被执行,如果onTouch()方法返回false,事件继续走到onTouchEvent()
(9)onTouchEvent()里,先判断子View是否是DISABLED状态。如果是DISABLED状态,若子View是处于CLICKABLE状态,onTouchEvent()直接返回true,代表事件消费了,只是响应而已,下面的流程也不会再走;若子View是非CLICKABLE状态,直接false,不消费此事件,下面流程不再走
(10)如果是ENABLED状态,若子 View是处于非CLICKABLE状态,则直接返回false,不消费此事件;若子View处于CLICKABLE状态,最终都会返回true,消费了此事件。
(11)子View在ACTION_UP事件发生的时侯,会调用performClick()方法,该方法内部就是判断有没有设置onClickListener,如果设置了,则会调用onClickListener的onClick()
(12)在activity里,调用的getWindow().superDispatchTouchEvent()把事件往下面传递的最终没有View消费该事件,返回false,则会调用activity的onTouchEvent(),事件会转到该onTouchEvent()再做处理。
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