1.请描述下Activity的生命周期
Activity的生命周期有:onCreate()、onStart()、onRestart()、onResume()、onPause()、onStop()、onDestory();
可见生命周期:从onStart()到onStop()
前台生命周期:从onResume()到onPause()
2.请介绍下android的数据存储方式
- SharedPreferences :基于想xml文件存储,保存一些基本的配置信息。
- SQLite:数据库存储
- ContentProvider
- 文件存储
- 网络存储
3.如何退出Activity?如何退出已调用多个Activity的Application?
退出Activity可以调用finish()方法
退出已调用对个Activity的Application:
- 抛异常强制退出:
- 记录打开的每个Activity,在需要退出的时候,关闭每一个Activity
- 发送特定广播,每个Activity接收到后退出
- 递归退出(。。。)
4.android中的动画有哪几类?
两类,一类是Tween动画,一类是Frame动画。
Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;另一种Frame动画,传统的动画方式,通过顺序播放排列好的图片来实现,类似电影。
5.如果后台的Activity由于某些原因被回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态?
重写OnSaveInstanceState()方法,在此方法中保存需要保存的数据,该方法将会在Activity被回收之前调用。通过重写OnRestoreInstanceState()方法可以从中提取保存好的数据。
6.什么情况下会导致Force Close?如何避免?
程序出现异常,比如NullPointer
避免:编写程序时逻辑连贯,思维缜密
导致异常的信息是可以捕获的,在LogCat中能看到异常信息
7.请介绍下android的五中常用布局
- FrameLayout:所有的东西依次放在左上角,会重叠
- LinearLayout:线性布局,每一次linearlayout又分为垂直布局和水平布局
- AbsoluteLayout:用x,y坐标来指定元素位置
- RelativeLayout:
- TableLayout:
8.请解释下在单线程模型中,Message、Handler、Message Queen、Looper之间的关系
答:简单的说,Handler获取当前线程中的looper对象,looper用来从存放Message的MessageQueue中取出Message,再有Handler进行Message的分发和处理.
Message Queue(消息队列):用来存放通过Handler发布的消息,通常附属于某一个创建它的线程,可以通过Looper.myQueue()得到当前线程的消息队列
Handler:可以发布或者处理一个消息或者操作一个Runnable,通过Handler发布消息,消息将只会发送到与它关联的消息队列,然也只能处理该消息队列中的消息
Looper:是Handler和消息队列之间通讯桥梁,程序组件首先通过Handler把消息传递给Looper,Looper把消息放入队列。Looper也把消息队列里的消息广播给所有的Handler,Handler接受到消息后调用handleMessage进行处理
Message:消息的类型,在Handler类中的handleMessage方法中得到单个的消息进行处理
在单线程模型下,为了线程通信问题,Android设计了一个Message Queue(消息队列), 线程间可以通过该Message Queue并结合Handler和Looper组件进行信息交换。下面将对它们进行分别介绍:
- Message
Message消息,理解为线程间交流的信息,处理数据后台线程需要更新UI,则发送Message内含一些数据给UI线程。 - Handler
Handler处理者,是Message的主要处理者,负责Message的发送,Message内容的执行处理。后台线程就是通过传进来的 Handler对象引用来sendMessage(Message)。而使用Handler,需要implement 该类的 handleMessage(Message)方法,它是处理这些Message的操作内容,例如Update UI。通常需要子类化Handler来实现handleMessage方法。 - Message Queue
Message Queue消息队列,用来存放通过Handler发布的消息,按照先进先出执行。
每个message queue都会有一个对应的Handler。Handler会向message queue通过两种方法发送消息:sendMessage或post。这两种消息都会插在message queue队尾并按先进先出执行。但通过这两种方法发送的消息执行的方式略有不同:通过sendMessage发送的是一个message对象,会被 Handler的handleMessage()函数处理;而通过post方法发送的是一个runnable对象,则会自己执行。 - Looper
Looper是每条线程里的Message Queue的管家。Android没有Global的Message Queue,而Android会自动替主线程(UI线程)建立Message Queue,但在子线程里并没有建立Message Queue。所以调用Looper.getMainLooper()得到的主线程的Looper不为NULL,但调用Looper.myLooper() 得到当前线程的Looper就有可能为NULL。对于子线程使用Looper,API Doc提供了正确的使用方法:这个Message机制的大概流程:- 在Looper.loop()方法运行开始后,循环地按照接收顺序取出Message Queue里面的非NULL的Message。
- 一开始Message Queue里面的Message都是NULL的。当Handler.sendMessage(Message)到Message Queue,该函数里面设置了那个Message对象的target属性是当前的Handler对象。随后Looper取出了那个Message,则调用 该Message的target指向的Hander的dispatchMessage函数对Message进行处理。在dispatchMessage方法里,如何处理Message则由用户指定,三个判断,优先级从高到低:
- Message里面的Callback,一个实现了Runnable接口的对象,其中run函数做处理工作;
- Handler里面的mCallback指向的一个实现了Callback接口的对象,由其handleMessage进行处理;
- 处理消息Handler对象对应的类继承并实现了其中handleMessage函数,通过这个实现的handleMessage函数处理消息。
由此可见,我们实现的handleMessage方法是优先级最低的!
- Handler处理完该Message (update UI) 后,Looper则设置该Message为NULL,以便回收!
在网上有很多文章讲述主线程和其他子线程如何交互,传送信息,最终谁来执行处理信息之类的,个人理解是最简单的方法——判断Handler对象里面的Looper对象是属于哪条线程的,则由该线程来执行! - 当Handler对象的构造函数的参数为空,则为当前所在线程的Looper;
- Looper.getMainLooper()得到的是主线程的Looper对象,Looper.myLooper()得到的是当前线程的Looper对象。
9.如何评价android系统的优缺点?
优势:
- 开放性:
- 挣脱运营商的束缚
- 丰富的硬件选择
- 不受任何限制的开发商
- 无缝结合的GooGle应用
缺点:
- 安全和隐私
- 运营商仍能影响android机
- 同类型用户减少
- 过分依赖开发商缺少标准配置
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