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ES6之数组和对象的扩展

ES6之数组和对象的扩展

作者: 我家的猫子在哪里 | 来源:发表于2017-08-24 17:31 被阅读0次

          ES6中数组的扩展主要基于...扩展运算符,对象的扩展则是基于它本身的属性和简写上的扩展。首先说一下都会涉及到的Iterator接口,Iterator是一种机制,是遍历那些具有集合(Array,Object,Set,Map)性质的对象的机制,使得可以对于不同的数据结构有着统一的访问机制,它提供给我们可以获取这些集合中属性和值的接口,同时在浏览器上呈现出一种规律的集合形式,还有新的访问方法类似,for...in..,for...of....,简而言之就是具有数组结构或者类数组结构或者可以遍历的数据都可以说具有iterator接口。

          ES6数组的扩展体现在扩展运算符...,它是基于Iterator接口,就是说具有Iterator接口的数据才能运用...。...用于参数上可以将数组转化成逗号分开的参数序列,...用于数组中可以将字符串和数组互相转化,...替代apply方法将fun.apply(num,arr)==>fun(...arr),...与解析赋值结合为数组赋值,合并数组,...将类数组或者说是可以遍历的对象转化成真正的数组,将map、set、generator函数生成的对象转化成数组,...[]不产生任何效果。不过这些用途,需要自己的探索和发现。

             Array.from可以将类似数组的对象(阮大大的解释是具有length属性的对象)和具有可遍历接口的对象;它能够将具有Iterator接口的数据结构转化为真正的数组。同时Array.from接受第二个参数类似map的作用即Array.from(obj,function(x){return x * x})==>Array.from(obj).map(function(x){return x * x});Array.of可以将一组值转化成数组大致类似split;copyWithin(target,start,end)从start位置开始到end(end不存在就是到数组总长度)结束复制字符串替换到从target开始的位置然后返回当前数组( start,end为负值就表示倒数,start默认为0,end默认为数组长度);find找到第一个符合该条件的元素,接受一个函数作为条件去查询,找到了就是true否则是undefined,findIndex呢是找到并返回第一个符合条件的元素的位置,如果不存在就是-1,这就有点类似indexOf了,不过它的使用方法和find一样;fill填充数组,也可以说是替换某个位置元素,当然如果补说具体位置的话,那就全给他替了;includes 数组中是否包含某个元素类似indexof但是返回值不同,而且相对比indeof更严格;直接使用Array(num)创建的数组里面的元素是空的没有元素,但是es6将它处理为undefined,而es5则一般情况下会将它们给忽略掉。

             接下来说的是数组和对象扩展后都存在的新方法,entries(),keys(),values(),这些方法都是用来遍历数组和对象的,entries()返回对应数组的index和value但是返回对应数组的key和value,keys就是返回数组的index和对象的key,values就是返回对应位置的values。

         对象的扩展提供了几点便利,可以直接将某个变量写到对象中,其中变量名是key值,变量值为value,当然如果有现成的key或者value另当别论,我说的是{obj},当然也延伸到var o = {method(){}} ==>var o = {method:function(){}},反正就是怎么简单怎么来,能让你看到基本认识就行,但是就是要简单。扩展后对象的某个key值可以是表达式但是要用方括号扩起来(厉害了我的哥),但是要是表达式表达key值还要做成又当key又当value是不可能的因为key一般是str这样会造成数据出现错误;

           接下来是扩展后对象上属性的改变,首先是方法名name,传统的普通函数name属性获取方法名,setter和getter函数的name则在对该方法的属性描述对象上,bind生成的新函数name要在原函数名加bound,构造函数生成的方法则需要加上个anoymous,至于symbol作为属性的函数名则是symbol的描述(参数);其次就是说说原来属性的可枚举性,关于对属性的描述可以具体看一下js高程三里的一章专门介绍属性的描述,获取的方法是getOwnPropertyDescriptor获取属性的属性,接着说它的枚举性,枚举呢就是可遍历,但是在属性的属性上有一项是禁止属性被遍历,可有的方法不同意啊,for...in..,object.keys,JSON.stringify,object.assign,其中assign只是拷贝对象自己的属性原形链上的不考虑,而这几个不考虑可枚举性的问题有时候会导致一些问题(挖个坑,你们自己以后会碰到),ES6中class中的方法都是不可枚举的。for...in,object.keys,getOwnPaopertyNames,getOwnPropertySymbols,reflect.ownKeys都可以获取到对象的属性只是获取到的格式,表现形式不同罢了,getOwnPropertyDescriptors一个getOwnPropertyDescriptor的集合版本;setPropertyOf设置一个对象的property,getPropertyOf获取一个对象的property原型对象,对于设置对象的参数,非对象转化为对象,转化不了就报错。

          扩展方法,Object.is比较两个值是否相等===,但是不同的是+0===-0,NaN!==NaN,object.is却是相反;object.assign(target,...source)用于对象的可枚举(可以遍历到的)属性合并,如果出现同名的属性还会覆盖,类似于浅拷贝(浅拷贝就是拷贝的是地址,指针对数据的引用,新数据会因为原来的数据变化而变化,深拷贝就是拷贝的是实实在在的数据),对于参数中非对象的数据,如果在target位置就是能转换转换不能转换就报错,如果是source位置就是能转换转换不能转换跳过,至于assign的用途就自己发掘吧。

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