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8 策略模式-行为模式

8 策略模式-行为模式

作者: 格林哈 | 来源:发表于2023-02-07 11:19 被阅读0次

一、原理与实现

1. 定义

  • 定义一族算法类,将每个算法分别封装起来,让它们可以互相替换。策略模式可以使算法的变化独立于使用它们的客户端(这里的客户端代指使用算法的代码)。

    • 使用策略模式可以将算法的定义与使用隔离开来,保证类的单一职责原则,使得程序整体符合开闭原则。
  • 解耦对象

    • 工厂模式是解耦对象的创建和使用,
    • 观察者模式是解耦观察者和被观察者
    • 它解耦的是策略的定义、创建、使用这三部分

2. 策略定义

  • 包含一个策略接口和一组实现这个接口的策略类。因为所有的策略类都实现相同的接口,所以,客户端代码基于接口而非实现编程,可以灵活地替换不同的策略。

二、实践

  • 结合spring 容器

1. 简单工厂

public interface GenericInterface<E> {
     E getType();
}

@Slf4j
public class HandlerFactory<E, T extends GenericInterface<E>> implements InitializingBean, ApplicationContextAware {
    private ApplicationContext applicationContext;
    /**
     * 泛型策略接口类型
     */
    private Class<T> strategyInterfaceType;

    /**
     * java泛型只存在于编译期,无法通过例如T.class的方式在运行时获取其类信息
     * 因此利用构造函数传入具体的策略类型class对象为getBeansOfType()方法
     * 提供参数
     *
     * @param strategyInterfaceType 要传入的策略接口类型
     */
    public HandlerFactory(Class<T> strategyInterfaceType) {
        this.strategyInterfaceType = strategyInterfaceType;
    }
    /**
     * 策略实例容器
     */
    private Map<E, T> GET_SHOP_RANK_STRATEGY_MAP;
    /**
     * 根据不同参数类型获取对应的接口实现类
     *
     * @param type 参数类型
     * @return 参数类型对应的接口实现类
     */
    public T getStrategy(E type) {
        return GET_SHOP_RANK_STRATEGY_MAP.get(type);
    }

    @Override
    public void afterPropertiesSet() {
        Map<String, T> beansOfType = applicationContext.getBeansOfType(strategyInterfaceType);
        log.info("afterPropertiesSet beansOfType={}", JsonUtil.dumps(beansOfType));

        GET_SHOP_RANK_STRATEGY_MAP = Optional.ofNullable(beansOfType)
                .map(beansOfTypeMap -> beansOfTypeMap.values().stream()
                        .filter(strategy -> StringUtils.isNotEmpty(strategy.getType().toString()))
                        .collect(Collectors.toMap(strategy -> strategy.getType(), Function.identity())))
                .orElse(new HashMap<>(8));
        log.info("afterPropertiesSet GET_SHOP_RANK_STRATEGY_MAP={}", JsonUtil.dumps(GET_SHOP_RANK_STRATEGY_MAP) );
    }

    @Override
    public void setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext) throws BeansException {
        this.applicationContext = applicationContext;
    }
}

2. 业务场景

  • 一个项目要支持很多游戏, 每个游戏的开始游戏,和结束游戏都是一样的。
  1. 策略接口
public interface GameCommonStrategyInterface extends GenericInterface<Long> {

    /**
     * 开始游戏
     * @param gameId
     * @param userId
     * @param lang
     * @return
     */
     GameStartDTO gameStart(Long gameId, long userId, String lang) ;

    /**
     * 结束游戏
     * @param gameOver
     * @param userId
     * @param lang
     * @return
     */
     GameResultDTO gameOver(GameOverDTO gameOver, long userId, String lang);
}

  1. 策略工厂注册
@Configuration
public class BeanFactoryConfig {
    @Bean
    public HandlerFactory<Long, GameCommonStrategyInterface> gameCommonStrategyInterface(){
        return new HandlerFactory<>(GameCommonStrategyInterface.class);
    }



}
  1. 某一个游戏的具体策略
    • type 是一个long 类型的id
@Component
public class SheepGameCommonStrategy implements GameCommonStrategyInterface {


    @Override
    public GameStartDTO gameStart(Long gameId, long userId, String lang) {
        ...
    }

    @Override
    public GameResultDTO gameOver(GameOverDTO gameOver, long userId, String lang) {
       ...
    }

    @Override
    public Long getType() {
        return 1L;
    }
}

2.1 总结

  • 优点
    • 将策略接口类型参数化,策略工厂不受接口类型限制,成为任意接口的策略工厂。

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