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了解白鹭Egret 龙骨DragonBones

了解白鹭Egret 龙骨DragonBones

作者: Zszen | 来源:发表于2018-11-21 00:05 被阅读40次

    官方教程:http://edn.egret.com/cn/docs/page/364

    图片资源

    1. 直接拖拽psd到舞台中
    2. 在项目的library目录下放置图片 (ps:最好不要放在library根目录,每个不同的动画放到不同的文件夹)
    3. 支持flash倒入
    4. 支持cocos和spine倒入

    优点

    • 设计资源需求不多
    • 动画可以随时修改
    • 简单对图片进行更换(动态换装)
    • 智能衔接:不同动画之间动作可以线性过度(任何一帧过度到另外任意一帧)
    • 骨骼重用度高
    • IK约束:修改当前骨骼会影响父级骨骼
    • 网格:柔体动画,可以对单张图片进行自定义形变
    • 蒙皮权重:骨骼+多个网格控制点的约束
    • 可使用序列帧动画作为资源贴图
    • 自定义运动曲线(默认是线性匀速)

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