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JS面向对象

JS面向对象

作者: 梵高先生uu | 来源:发表于2018-08-27 22:02 被阅读0次

    java中对象的两个基本概念:
    1.类:类是对象的模板,比如说Leader 这个是泛称领导,并不特指谁。
    2:实例:实例是根据类创建的对象,根据类Leader可以创建出很多实例:liyi,yingjiangyong等。每个实例表示具体的领导,他们
    都属于Leader类型。
    ES6之前的版本中没有类和实例,是通过原型prototype完成面向对象编程。
    区别:JS中没有类和对象,所有的对象都是实例,只是把一个对象的原型指向另一个对象。

    //创建对象的第一种方法:.proto
    var Unical={
    name:'liyi',
    age:31,
    hello:function(){
    alert('Hello, '+this.name+'!');
    }
    }
    var qinbb={
    name:'qinbb',
    age:24
    }
    qinbb.proto=Unical;
    qinbb.name;//'qinbb'
    qinbb.age;//24
    qinbb.hello();//Hello, qinbb!
    //原型链:qinbb--->Unical.prototype--->Object.prototype--->null
    //将qinbb的原型指向Unical,因此可以继承Unical里面的方法(.hello()),先在qinbb里面找,找不到再去原型里面找。
    var leader={
    name:'lipei',
    age:30,
    run:function(){
    alert('My leader is '+this.name);
    }
    }
    qinbb.proto=leader;
    qinbb.name;//'qinbb'
    qinbb.age;//24
    qinbb.run();//My leader is qinbb
    qinbb.hello();
    //原型链:qinbb--->leader.prototype--->Object.prototype--->null
    //报错:qinbb.hello()不是一个方法,因为将原型指向了leader,之前的Unical将不再继承
    /*创建对象的第二种方法:Objece.create()
    最好不要用.ptoto指向原型的对象,低版本的浏览器会不支持(IE浏览器就没有),
    ES6版本以下的用Objece.create()来传入原型对象,是创建原型继承的一种方法。
    */
    //创建对象的第二种方法Objece.create()
    var Leader={
    name:'lipei',
    age:30,
    run:function(){
    alert('My leader is '+this.name);
    }
    }
    //可以传多个参数,但是顺序要对应上。
    function CreateLeader(name,age){
    // 基于leader原型创建一个新对象:
    var s = Object.create(Leader);
    // 初始化新对象:
    s.name = name;
    s.age = age;
    return s;
    }
    var qinbb=CreateLeader('qinbb',24);
    var qinbb=CreateLeader(24,'qinbb');//若是这样姓名和年龄就对应不上
    //qinbb.proto===leader;//true qinbb的原型就是leader 通过构造函数CreateLeader中的Objece.create()创建了qinbb
    /
    构造函数创建对象
    /
    //创建对象的第三种方法:构造函数(先定义一个构造函数,一定用关键字new来调用这个函数,并返回一个对象)
    function Leader(name){
    this.name=name;
    this.hello=function(){
    alert(this.name+' is a leader !');
    }
    }
    var liyi= new Leader('liyi');
    var qinbb = new Leader('qinbb');
    liyi.hello===qinbb.hello;//输出:false 虽然调用同一个函数,但是并不相同 这个在方法四中讲解
    Object.getPrototypeOf(liyi);//输出 Object {}
    liyi.constructor===Leader.prototype.constructor;//true
    liyi.proto===Leader.prototype;//true
    Leader.prototype.constructor;
    /输出如下
    function Leader(name){
    this.name=name;
    this.hello=function(){
    alert(this.name+' is a leader !');
    }
    }/
    Leader.prototype.constructor===Leader//输出:true
    /liyi的原型链:liyi-->Leader.prototype-->Object.prototype-->null
    qinbb的原型链:qinbb-->Leader.prototype-->Object.prototype-->null
    /
    //创建对象的第四种方法:在方法三种进行优化,不用new来调用函数。
    function extendLeader(props){
    this.name=props.name || '匿名';
    this.grade=props.grade || '普通员工';
    }
    /run 实际上只需要共享同一个函数就可以了,这样可以节省很多内存,
    只要把run函数移动到liyi、qinbb这些对象共同的原型上/
    extendLeader.prototype.run=function(){
    alert(this.name+' 的级别是: '+this.grade);
    }
    function CreateLeader(props){
    return new extendLeader(props);
    }
    var liyi=CreateLeader({name:'liyi',grade:'经理'});
    var qinbb=CreateLeader({name:'qinbb'});
    liyi.run===qinbb.run;//输出true
    /
    *原型继承,java 里面就是extends就可以继承class类,JS中要继承,ES6版本以前的比较复杂。
    *需要构造中间函数,并且将中间函数的原型指向需要继承的对象,再将继承的对象的原型指向中间函数。
    */
    //构造函数创建对象
    function Leader(props){
    this.name=props.name;
    this.grade=props.grade || '普通员工';
    }
    function extendLeader(props){
    Leader.call(this,props);
    this.skill=props.skill || '暂无';
    //return new extendLeader(props); 新建对象的时候 不用new
    }
    function F(){}//构造中间函数
    F.prototype=Leader.prototype;//将中间函数F的原型指向Leader的原型
    //再将extendLeader的原型指向中间函数F的原型,也就是Leader的原型,此时extendLeader的构造函数是Leader
    extendLeader.prototype=new F();
    //将extendLeader的构造函数修复为extendLeader,这样的话extendLeader原型是Leader的原型,构造函数是自己本身
    extendLeader.prototype.constructor=extendLeader;
    var liyi=new extendLeader({name:'liyi',skill:'互联网技术都精通'});
    liyi.name;//输出‘liyi’
    liyi.grade;//输出:‘普通员工’
    liyi.skill;//输出:‘互联网技术都精通’
    

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