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华为 Mate X2 引发的设计思考

华为 Mate X2 引发的设计思考

作者: 设计系求生指南 | 来源:发表于2021-04-28 15:39 被阅读0次

昨晚华为Mate X2新一代折叠屏手机正式发布,今天刚好在办公室活捉到一台Mate X2,把玩一下,想尝试在第一时间记录下自己的想法。

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上手体验

上手体验,总结就是,设计稳健,但惊喜不足

为什么说设计稳健?

由于我是体验过华为 Mate X 几代产品和负责过相关的设计,同时,三星的几款折叠手机,也在线下体验过。中肯的说,Mate 2X 在外观设计上是非常顶级的,少了第一款折叠屏手机给人“塑料感”的感觉。展开和闭合手机,铰链的体验也非常顺滑。

另外,本次主打的双楔形一体设计,真的很棒。一方面,手机视觉上给人“更薄”的感觉,同时,物理结构上,折叠状态,几乎无缝贴合,给人一种工业设计的美感。

接下来,说是惊喜不足。

一,外观设计上,折叠形态与P40类似,外加无论是外翻还是内翻的折叠屏手机,也不是第一次见,所以缺乏新鲜感。

二,物理体验,就是手机太重了,有着超半斤的重量。同时,手机开合不太顺手,当然可能是快两万的手机端在手上,心理负担导致的。

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设计思考

本次思考前提,主要围绕 Mate X2 和 Mate X 两种类型的折叠屏手机。

01

在哪些场景下,折叠屏手机是好产品?

无可争议,目前的折叠屏手机都存在普遍偏重的问题,另外大多数铰链设计并不容易单手打开,所以,本质上,使用过程中,折叠和展开手机是存在一定成本的。

要解答这个问题,需要从折叠屏手机比传统手机多了哪些使用场景讲起,有哪些需求和动机,使用户选择使用折叠屏手机。

第一点,外在的,人内心的差异化需求。不可否认,很多人购买折叠屏手机,就是为了和别人不一样,是一种身份的象征。

第二点,就是比手机多出来或做的更好的应用场景。用一个大家都熟悉的产品进行类比,这个问题就很好理解——平板。

有哪些是平板做得好的场景呢?

我总结是,大屏和分屏/多任务/分栏

大屏很好理解,因为是实实在在增加了物理面积,所以从我多年使用 iPad 的体验,大屏能带来什么优于其他手机的体验?

看剧、游戏、阅读(书、图标、图片)、画画和做笔记等与笔相关的场景,在这些场景下,效率是明显被提高了,且体验是更好的。

另外,分屏、多任务、分栏等一屏两用甚至三用的场景,我个人用的最多就是边看材料边做笔记,还有看B站,边挑边看。而在体验Mate X2时,这部分体验有点失望,不知道是不是适配原因,感觉有点用力过猛,在某些应用内,打开是全屏模式,当点击某个操作后,会自动将操作后的界面分到另外一屏,另一屏还保留在第一屏,还不能全屏,有点莫名其妙。

另外,想说说键盘。展开状态的键盘,虽然为单手体验设计的初衷是好的,但设备实在太重,单手打字特别费劲。当你想和平板一样双手输入的时候,却发现,键盘是分开的,这个设计有点缺乏现实考虑。

02

设计师在交付有关折叠屏手机的设计交付物时,需要额外考虑哪些地方?

首先是响应式。做过网页端产品的设计师在这方面会有一些天然优势,因为网页设计交付物本身就会基于用户使用设备的分辨率,输出电脑、平板、手机三端的设计交付物,所以现在需要新增额外的分辨率,断点大概在600左右。

当然,因为折叠屏手机存在外折和内折两种形式,特别需要注意外折的形式。因为外折的折叠屏手机,用户在展开屏幕时,是看着屏幕展开的,这样就要求设计必须是流式布局。所以,在这个基础上,界面上的元素,在变化时,出现的顺序,展开的方向,速度,都需要在设计交付物中说明清楚。

当然,折叠屏的出现,也会带来一些有趣的东西,因为多了一个折叠和打开的动作,设计师可以更具这个动作去设计一些“花样”。像Mate X屏幕的蓝色花,还有三星Fold2的蝴蝶翅膀。

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总结

从华为 Mate X2的发布,我们可以看到手机厂商们还在不断创新和打磨折叠屏手机,虽然目前看到一些同质化的现象,但也可以明显感觉到它渐渐从“概念产品”慢慢成熟变成“实用产品”。

在设计上,打破了375px到1024px分辨率的界限,让网页和应用设计思路得以碰撞融合。让设计师在思考设计时,多了一个维度,和为用户带来更好体验的选择。

感谢你的时间。

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