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iOS开发 - 事件传递响应链

iOS开发 - 事件传递响应链

作者: Little_Shaun | 来源:发表于2017-08-14 15:29 被阅读71次

    序言
    面试经常问道的一个问题:在一个app中间有一个button,在你手触摸屏幕点击后,到这个button收到点击事件,中间发生了什么????

    按照时间顺序,事件的生命周期是这样的:
      事件的产生和传递(事件如何从父控件传递到子控件并寻找到最合适的view、寻找最合适的view的底层实现、拦截事件的处理)->找到最合适的view后事件的处理(touches方法的重写,也就是事件的响应)

    其中重点和难点是:
      1.如何寻找最合适的view
      2.寻找最合适的view的底层实现(hitTest:withEvent:底层实现)

    在我们点击屏幕的时候,iphone OS获取到了用户进行了“单击”这一行为,操作系统把包含这些点击事件的信息包装成UITouch和UIEvent形式的实例,然后找到当前运行的程序,逐级寻找能够响应这个事件的对象,直到没有响应者响应。这一寻找的过程,被称作事件的响应链,如下图所示,不用的响应者以链式的方式寻找


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    响应者

    在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接受并处理事件,我们称之为“响应者对象”。以下都是继承自UIResponder的,所以都能接收并处理事件。
    

    在iOS 中,能够响应事件的对象都是UIResponsder的子类对象。UIResponder提供了四个用户点击的回调方法,分别对应的是用户点击开始、移动、点击结束以及取消点击,其中只有程序强制退出或者来电时,取消点击事件才会调用。

    UIResponder内部提供了以下方法来处理事件触摸事件 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; 加速计事件 - (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event; - (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event; - (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event; 远程控制事件 - (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;
    

    一、iOS 中事件的产生和传递
    1.1 事件的产生
    (1)发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中,为什么是队列而不是栈?因为队列的特点是先进先出,先产生的事件优先处理才能符合常理,所有把事件添加到队列。
    (2)UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)。
    (3)主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步。
    (4)找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理。
    2.2 事件的传递
    触摸事件的传递从父控件传递到子控件
    也就是UIApplication->window->寻找处理事件最合适的view

    注 意: 如果父控件不能接受触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件
    

    应用如何找到最合适的控件来处理事件?

    1.首先判断主窗口(keyWindow)自己是否能接受触摸事件
    2.判断触摸点是否在自己身上
    3.子控件数组中从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤(所谓从后往前遍历子控件,就是首先查找子控件数组中最后一个元素,然后执行1、2步骤)
    4.view,比如叫做fitView,那么会把这个事件交给这个fitView,再遍历这个fitView的子控件,直至没有更合适的view为止。
    5.如果没有符合条件的子控件,那么就认为自己最合适处理这个事件,也就是自己是最合适的view。
    
    UIView不能接收触摸事件的三种情况:
    
    
        不允许交互:userInteractionEnabled = NO
        隐藏:如果把父控件隐藏,那么子控件也会隐藏,隐藏的控件不能接受事件
        透明度:如果设置一个控件的透明度<0.01,会直接影响子控件的透明度。alpha:0.0~0.01为透明。
    
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    1.3 (重难点)如何寻找最合适的view
    详述:1.主窗口接收到应用程序传递过来的事件后,首先判断自己能否接手触摸事件。如果能,那么在判断触摸点在不在窗口自己身上
       2.如果触摸点也在窗口身上,那么窗口会从后往前遍历自己的子控件(遍历自己的子控件只是为了寻找出来最合适的view)
       3.遍历到每一个子控件后,又会重复上面的两个步骤(传递事件给子控件,1.判断子控件能否接受事件,2.点在不在子控件上)
       4.如此循环遍历子控件,直到找到最合适的view,如果没有更合适的子控件,那么自己就成为最合适的view。
    找到最合适的view后,就会调用该view的touches方法处理具体的事件。所以,只有找到最合适的view,把事件传递给最合适的view后,才会调用touches方法进行接下来的事件处理。找不到最合适的view,就不会调用touches方法进行事件处理。
    注意:之所以会采取从后往前遍历子控件的方式寻找最合适的view只是为了做一些循环优化。因为相比较之下,后添加的view在上面,降低循环次数。

    1.3.1 寻找最合适的view底层剖析
    两个重要的方法

    hitTest:withEvent:方法的处理流程如下:
    首先调用当前视图的pointInside:withEvent:方法判断触摸点是否在当前视图内;
    若返回NO,则hitTest:withEvent:返回nil;
    若返回YES,则向当前视图的所有子视图(subviews)发送hitTest:withEvent:消息,所有子视图的遍历顺序是从top到bottom,即从subviews数组的末尾向前遍历,直到有子视图返回非空对象或者全部子视图遍历完毕;
    若第一次有子视图返回非空对象,则hitTest:withEvent:方法返回此对象,处理结束;
    如所有子视图都返回非,则hitTest:withEvent:方法返回自身(self)。

    二、事件的响应与传递
    事件的传递与响应:
    1、当一个事件发生后,事件会从父控件传给子控件,也就是说由UIApplication -> UIWindow -> UIView -> initial view,以上就是事件的传递,也就是寻找最合适的view的过程。

    2、接下来是事件的响应。首先看initial view能否处理这个事件,如果不能则会将事件传递给其上级视图(inital view的superView);如果上级视图仍然无法处理则会继续往上传递;一直传递到视图控制器view controller,首先判断视图控制器的根视图view是否能处理此事件;如果不能则接着判断该视图控制器能否处理此事件,如果还是不能则继续向上传 递;(对于第二个图视图控制器本身还在另一个视图控制器中,则继续交给父视图控制器的根视图,如果根视图不能处理则交给父视图控制器处理);一直到 window,如果window还是不能处理此事件则继续交给application处理,如果最后application还是不能处理此事件则将其丢弃

    3、在事件的响应中,如果某个控件实现了touches...方法,则这个事件将由该控件来接受,如果调用了[supertouches….];就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者;接着就会调用上一个响应者的touches….方法

    如何做到一个事件多个对象处理:
    因为系统默认做法是把事件上抛给父控件,所以可以通过重写自己的touches方法和父控件的touches方法来达到一个事件多个对象处理的目的。

    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ // 1.自己先处理事件... NSLog(@"do somthing..."); // 2.再调用系统的默认做法,再把事件交给上一个响应者处理 [super touchesBegan:touches withEvent:event]; }
    
    

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